{"name":"Sensible a la fuerza","overview":"[img:4318052]\r\n\r\n[quote]Primero llega el d\u00eda\r\nLuego viene la noche.\r\nDespues de la oscuridad\r\nBrilla a trav\u00e9s de la luz.\r\nLa diferencia, dicen,\r\nSolo se hace correcta\r\nPor la resoluci\u00f3n gris\r\nA trav\u00e9s de la refinada visi\u00f3n Jedi \u2015Diario de los Whills, 7: 477[\/quote]","hit_dice":"1d6","hit_points_at_1st_level":"6+tu modificador de constituci\u00f3n","hit_points_at_higher_levels":"1d6+ tu modificador de constituci\u00f3n por nivel despu\u00e9s del nivel 1","armor_proficiencies":"ninguna","weapon_proficiencies":"Armas ex\u00f3ticas, Armas Blaster, Armas Sencillas ","tools":"herramientas de artesano","saving_throws":"Inteligencia, Sabidur\u00eda ","skills":"Escoge dos entre Arcano, Historia, Investigaci\u00f3n, Medicina, Perspicacia y Religi\u00f3n.","starting_equipment":"Comienzas con el siguiente equipo, adem\u00e1s del equipo\r\notorgado por tu trasfondo:\r\n\u25cf (a) una Pistola Blaster (b) o cualquier arma sencilla.\r\n\u25cf (a) un Cristal kyber sano o (b) un Cristal kyber defectuoso\r\n\u25cf (a) [url:\/sheet\/1195805\/view]un equipo de supervivencia[\/url]  o (b) [url:\/sheet\/1195845\/view]un equipo de medicina[\/url].\r\n\u25cf Un holocron de un ambito a tu eleccion. ","spellcasting":"Naciste con una particularidad, sientes una energia que emana de cada ser vivo de la galaxia es metaf\u00edsico y vinculante, omnipresente como \"un campo de energ\u00eda creado por todas las cosas vivas\" algunos piensan en la Fuerza como una entidad sensible que podr\u00eda ser capaz de un pensamiento inteligente\u2014casi como si fuera una especie de Dios\u2014mientras otros simplemente la consideran como algo que pod\u00eda ser manipulado y usado como si fuera una herramienta.[br]\r\n\r\n[b]Trucos[\/b]\r\n[justify]Los trucos de la fuerza son habilidades menores que suelen ser utiles y de poco coste de energia, a nivel 1 obtienes el conocimiento de 4 trucos a tu elecci\u00f3n. en niveles superiores conoces tantos trucos como lo refleja la tabla de Sensibles a la fuerza.[\/justify][br]\r\n\r\n[b]Espacios de la fuerza[\/b]\r\n[justify]La tabla de Sensibles a la fuerza  muestra cu\u00e1ntos espacios de la fuerza\r\ntienes para lanzar tus habilidades en el tercer y\r\nsuperiores. Para lanzar una de estas habilidades de la fuerza\r\nnecesitas gastar un espacio del nivel de la habilidad o\r\nsuperior. Recuperas todos tus espacios de la fuerza\r\ngastados despu\u00e9s de un descanso prolongado.\r\nPor ejemplo, si conoces la habilidad de nivel 1 lanzamiento de objetos y tienes disponible un espacio de nivel 1 y otro de\r\nnivel 2, puedes lanzar lanzamiento de objetos usando cualquier\r\nespacio.[\/justify]\r\n\r\n[b]Habilidades Conocidas De Nivel 1 Y Superior\r\n[\/b]\r\n[justify]A nivel 3 conoces dos habilidades de nivel 1 de tu elecci\u00f3n de la lista\r\nde habilidades de los Sentientes a la fuerza.\r\nLa columna Conjuros Conocidos de la tabla Sentientes a la fuerza te\r\nmuestra cu\u00e1ndo aprendes nuevas habilidades de tu elecci\u00f3n.\r\nCada uno de estas habilidades debe ser de un nivel para el\r\ncual tengas espacios de habilidades, tal como se ve en la tabla.\r\nPor ejemplo, cuando alcanzas el nivel 3 en esta clase,\r\npuedes aprender una habilidad de nivel 1 o 2.\r\nAdem\u00e1s, cuando ganas un nivel en esta clase, puedes elegir\r\nuno de las habilidades de sentiente que conoces y\r\nreemplazarlo por otro de la lista de habilidades de la fuerza,\r\nque tambi\u00e9n debe ser de un nivel para el cual tengas\r\nespacios de conjuros.[br]\r\n\r\n[b]Caracter\u00edstica para el Lanzamiento de Conjuros[\/b]\r\nLa sabiduria es tu caracter\u00edstica para lanzar tus habilidades de\r\nla fuerza, puesto que el poder de la fuerza se basa en tu\r\nhabilidad para entender los engranajes de la vida como lo haran los whills. Usas tu\r\nSabiduria siempre que una habilidad haga referencia a tu\r\ncaracter\u00edstica para lanzar habilidades de la fuerza. Adem\u00e1s, usas tu\r\nmodificador de sabiduria cuando determinas la CD para la\r\ntirada de salvaci\u00f3n de una habilidad de la fuerza y cuando\r\nrealizas la tirada de ataque con uno.[\/justify][br]\r\n\r\nCD de la Salvaci\u00f3n de la fuerza = 8 + tu bonificador de\r\ncompetencia + tu modificador de Sabiduria.[br]\r\n\r\nModificador de Ataque de una habilidad = tu bonificador de\r\ncompetencia + tu modificador de Sabiduria.\r\n","class_features":"[b]Defensa sin Armadura[\/b]\r\n[justify]Empezando en el nivel 1, siempre que no uses armadura y\r\nno lleves escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador de\r\nDestreza + tu modificador de Sabidur\u00eda.[\/justify]\r\n\r\n[b]Habilidades de la fuerza[\/b][br]\r\nEmpezando por el primer nivel puedes manejar la fuerza.\r\n[b]ver Spellcasting.[\/b][br]\r\n[b]Lado de la fuerza\r\n[\/b][br]\r\nCuando alcanzas el nivel 2 debes elegir el lado de la fuerza en el que te decantas\r\n[ul][li]Lado Luminoso[\/li]\r\n[li]Lado Oscuro[\/li]\r\n[li]Ambos*[\/li][\/ul]\r\n*Si escoges ambos podras escojer cualquier subclase cuando subas a nivel 3 pero esto hara que todas tus habilidades sean inestables y puedan ocasionar inestabilidad en la fuerza que causan efectos de la tabla de inestabilidad.[br]\r\n[b]Puntos de Destino[\/b][br]\r\ncuando alcanzas el nivel 2 obtienes la habilidad de usar puntos de destino esto hara que puedas a\u00f1adir 1 punto a cualquier tirada de caracteristica maximo 1 por tirada. Por ejemplo si haces una tirada de salvaci\u00f3n de persepci\u00f3n y sacas en total un 14 puedes decir que usas un punto de destino para convertir esa tirada en un 15. estos puntos se restaruraran tras un descanzo largo, la canitdad de puntos por nivel estan descritas en la tabla de sensibles a la fuerza. Estos puntos tambien se pueden gastar en caso que la habilidad lo requiera.[br]\r\n[b]Sendero de la fuerza[\/b][br]\r\nCuando alcanzas el nivel 3 puedes escoger un sendero de la fuerza afin a tu lado de la fuerza, si tu lado es ambos obtienes automaticamente la dote [url:\/sheet\/1196138\/view]Equilibrado[\/url] para elejir habilidades del otro lado al del sendero. ver Subclass.[br]\r\n[b]Mejora De Puntuaci\u00f3n De Caracter\u00edstica[\/b][br]\r\nCuando alcanzas el nivel 4 y nuevamente en los niveles 6,\r\n8, 12, 14, 16 y 19, puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de\r\ncaracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2 puntos, o dos\r\npuntuaciones de caracter\u00edsticas a tu elecci\u00f3n en 1 punto.\r\nComo es habitual, no puedes incrementar una puntuaci\u00f3n\r\nde caracter\u00edstica por encima de 20 utilizando este\r\nprocedimiento.[br]\r\n[b]Uno con la Fuerza\t[\/b][br]\r\nCuando alcanzas el nivel 20 puedes gastar tus 10 puntos de destino para crear en una tirada que desees la maxima cantidad obtenible con el dado. Esta habilidad solo se puede usar una vez cada descanzo prolongado.","subclass_options":"[h1][b]Consul[\/b](Lado luminoso)[\/h1]\r\n[justify]El Consul se enfoca en el objetivo de lograr la paz y la armon\u00eda a trav\u00e9s del discurso positivo. Los seguidores de esta senda tratan de evitar el conflicto f\u00edsico siempre que sea posible. En cambio, tienen fe en la Fuerza para alimentar la compasi\u00f3n b\u00e1sica en todos los seres sintientes.[\/justify]\r\n[b]Sable de luz[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,Obtienes los conocimientos para crear atravez de la fuerza un sable de luz a tu gusto, para un sable de luz de 1 hoja se utilizan distintos metales y 1 cristal kyber sano, si el cristal esta defectuoso deberas crear dos apertuas a los lados del sable de luz, para crear un sable de luz doble debes utilizar un cristal sano obligatoriamente para evitar accidentes.[\/justify] \r\n[b]Tecnica de niman[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, puedes utilizar tu sabiduria en lugar de tu fuerza para el hit y el ataque del sable de luz.[\/justify]\r\n[b]Cirujano[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,si superas una tirada de medicina para ayudar a un personaje a recuperar herridas este recupera tantos puntos como [roll:1d4]+ bonificador de competencia. Esto se puede repetir tantas veces como tu bonificador de competencia cada descanzo largo.[\/justify]\r\n[b]Reflejar Disparo[\/b]\r\n[justify]Apartir de nivel 5, cuando seas alcanzado por un ataque a distancia,gasta minimo 2 puntos de destino para reducir el da\u00f1o recibido en [roll:1d6]+puntos de destino gastados. esto se puede hacer 3 veces por descanzo largo. [\/justify]\r\n[b]Retirada preventiva[\/b]\r\n[justify]Aparir de nivel 9, puedes gastar 1 punto de destino para apartarte de un enemigo situado a alcance de interacci\u00f3n realizando una acci\u00f3n bonus fuera de tu turno, la proxima vez que sea tu turno no podras realizar una acci\u00f3n bonus. Puedes hacer esta habilidad 3 veces por descanzo largo y a nivel 15 4 veces.[\/justify]\r\n[b]Trance curativo[\/b]\r\n[justify]Apartir de nivel 11, puedes gastar 3 puntos de destino para crear un contador ancentral cada vez que realices un ataque sumara +1 a este contador el numero maximo que este contador puede alcanzar es 10, en cualquier momento una vez se active el contador podras lanzar un [roll:1d10]+contador para curarte o a una creatura que toques. hecha esta acci\u00f3n el contador se restablecera a 0 y tendras que volver a gastar 3 puntos de destino para activarlo nuevamente. esto se puede hacer 2 veces por descanzo prolongado y a niveles 15 y 18 aumenta en +1 las veces que se pueden hacer dando un total de 4.  [\/justify]\r\n[b]Medico nato[\/b]\r\n[justify]Apartir de nivel 15, puedes repetir 1 vez cada dezcanso prolongado una tirada de medicina. a nivel 18 aumenta en 2.[\/justify]\r\n[b]La fuerza es mi aliado[\/b]\r\n[justify]Aparir de nivel 18, puedes evitar la muerte por da\u00f1o masivo de un aliado 1 vez cada descanso prolongado, esto te costara 8 puntos de destino o 2 puntos de cansancio, pero estabilizaras al aliado.[\/justify]\r\n[br]\r\n[h1][b]Agresor[\/b](Lado Oscuro)[\/h1]\r\n[justify]El Agresor conf\u00eda en el miedo para intimidar a su oposici\u00f3n para que se rinda o se retire. Los agresores tienden a ser combatientes duros y peligrosos, capaces de infligir un da\u00f1o brutal a cualquiera que luche contra ellos, mientras sobreviven. Usan sus actitudes seguras y aterradoras para transmitir esto a sus oponentes. Algunos Agresores esperan que sus enemigos retrocedan sin luchar, pero otros caen en la trampa de saborear el miedo que inspiran.[\/justify]\r\n[b]Sable de luz[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,Obtienes los conocimientos para crear atravez de la fuerza un sable de luz a tu gusto, para un sable de luz de 1 hoja se utilizan distintos metales y 1 cristal kyber sano, si el cristal esta defectuoso deberas crear dos apertuas a los lados del sable de luz, puedes crear un sable de luz doble sin ningun problema debido a que el proceso para crear un sable de luz del lado oscuro implica corromper el cristal por lo que no es importante su estado original. Todos los sables de luz hechos con este metodo son de color rojo.[\/justify] \r\n[b]Temible[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,puedes obligarle a un adversario que se encuentre en tu campo de visi\u00f3n a que se enfrente a una tirada de miedo de CD igual a tu tirada de salvaci\u00f3n de la fuerza. si falla tendra miedo hasta que la supere.  Esto se puede repetir tantas veces como tu bonificador de competencia cada descanzo largo. [\/justify]\r\n[b]Intimidante[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, puedes gastar 1 punto de destino para tener ventaja en una tirada de intimidaci\u00f3n.[\/justify]\r\n[b]Asfixiante[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 5,puedes hacer un [roll:1d8]+Modificador de ataque de habilidad de da\u00f1o Asfixiante a una creatura que este en tu rango de visi\u00f3n y este afectado por miedo o intimidaci\u00f3n causado por ti. [\/justify]\r\n[b]Aura de Terror[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 9, puedes gastar 2 puntos de destino para crear un aura de 15ft a tu alrededor y toda creatura dentro sera obligada a enfrentarse a una tirada de miedo de CD igual a tu tirada de salvaci\u00f3n de la fuerza. si falla tendra miedo hasta que la supere.  Esto se puede repetir 3 veces por descanzo prolongado. [\/justify]\r\n[b]Golpe incapacitante[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 11,puedes gastar 4 puntos de destino para realizar un ataque que ignore la CA del enemigo.[\/justify]\r\n[b]Ataque abrumador[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 15,puedes gastar 4 puntos de destino para realizar 3 ataques con sable de luz en el mismo turno. a nivel 18 pudes gastar 8 puntos y realizar 6 ataques.[\/justify]\r\n[b]Contra todo pronostico[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 18, puedes gastar 8 puntos de destino para estabilizarte y recuperar [roll:1d4] de vida cuando estes inconciente. [\/justify]\r\n[br]\r\n[h1][b]Guardian[\/b](Lado luminoso )[\/h1]\r\n[justify]Los guardianes suelen estar motivados por su compasi\u00f3n por las dificultades de aquellos que no pueden protegerse a s\u00ed mismos. Los Guardianes se aseguran de que estos inocentes nunca sufran da\u00f1o. Pocos son m\u00e1s duros que un Guardian, y a\u00fan menos pueden atravesar su guardia para atacar a aquellos a quienes defiende.[\/justify]\r\n[b]Sable de luz[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,Obtienes los conocimientos para crear atravez de la fuerza un sable de luz a tu gusto, para un sable de luz de 1 hoja se utilizan distintos metales y 1 cristal kyber sano, si el cristal esta defectuoso deberas crear dos apertuas a los lados del sable de luz, para crear un sable de luz doble debes utilizar un cristal sano obligatoriamente para evitar accidentes.[\/justify] \r\n[b]Confianza[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, puedes reducir en 1 la dificultad(CR) de un chekeo de habilidades(skills) por cada punto de destino que gastes.Puedes otorgarle esta ventaja a un personaje que toques. [\/justify]\r\n[b]Mando[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, Tienes ventaja en las tiradas de persuaci\u00f3n. [\/justify]\r\n[b]Fuerza de flaqueza[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 5,gana punto 1  de HP temporales por cada punto de la fuerza que gastes. Esta habilidad es pasiva. [\/justify]\r\n[b]Circulo de Protecci\u00f3n[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 9,Cuando uno o m\u00e1s aliados que tengas a 10ft de distancia de ti puedes crear por 5 turnos un escudo de la fuerza que se coloca alrededor de los aliados seleccionados, este escudo  tiene [roll:4d6] de vida para cada aliado individualmente. gasta 1 punto de destino por cada aliado que proteges.[b]No puede ser aplicado a uno mismo[\/b][\/justify]\r\n[b]Reflejar Disparo[\/b]\r\n[justify]Apartir de nivel 11, cuando seas alcanzado por un ataque a distancia,gasta minimo 4 puntos de destino para reducir el da\u00f1o recibido en [roll:4d6]+puntos de destino gastados. esto se puede hacer 3 veces por descanzo largo. [\/justify]\r\n[b]Postura defensiva[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 15, puedes gastar 4 puntos de destino para a\u00f1adir esos 4 puntos a tu CA. esto se puede repetir una vez cada descanzo prolongado[\/justify]\r\n[b]Estilo de combate estrat\u00e9gico[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 18, puedes hacer una acci\u00f3n de combate estrategico gastando 8 puntos de destino, combate estrategico permanece activo hasta que la batalla culmine, mientras combate estrategico este ativo tiene ventaja en todas las tiradas que realizes para atacar. A estas tiradas de ataque se le suma la mitad de tu CA. [\/justify]\r\n[br]\r\n[h1][b]Embaucador[\/b](Lado Oscuro )[\/h1]\r\n[justify]La senda del embaucador es perfecta para individuos astutos, manipuladores y ambiciosos, les permite utilizar sus habilidades en la fuerza y en la oratoria para enga\u00f1ar y controlar a otros con el fin de obtener poder y cumplir sus objetivos personales. Estos individuos suelen ser extremadamente persuasivos y convincentes, capaces de convencer a otros para que hagan cosas que normalmente no har\u00edan o para que crean cosas que no son ciertas.[\/justify]\r\n[b]Sable de luz[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,Obtienes los conocimientos para crear atravez de la fuerza un sable de luz a tu gusto, para un sable de luz de 1 hoja se utilizan distintos metales y 1 cristal kyber sano, si el cristal esta defectuoso deberas crear dos apertuas a los lados del sable de luz, puedes crear un sable de luz doble sin ningun problema debido a que el proceso para crear un sable de luz del lado oscuro implica corromper el cristal por lo que no es importante su estado original. Todos los sables de luz hechos con este metodo son de color rojo.[\/justify] \r\n[b]Don de gentes[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, tienes ventaja en todas las tiradas de persuaci\u00f3n,enga\u00f1o,perspicacia,persuaci\u00f3n(si esta dirigida a una creatura),investigaci\u00f3n(si esta dirigida a una creatura) [\/justify]\r\n[b]Negociaci\u00f3n plausible[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, puedes gastar 1 punto de destino para bajar a la mitad el CR de una negociaci\u00f3n. esto se puede hacer 3 veces cada descanzo breve.[\/justify]\r\n[b]proveedor habitual[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 5, una vez cada descanzo prolongado cuando intentes compar un objeto de manera legal, puedes gastar 2 puntos de destino para reducir su precio al minimo disponible. [\/justify]\r\n[b]Labia[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 9, puedes gastar 4 puntos de destino para que un objetivo con el que entablas una conversaci\u00f3n deba superar una tirada de salvaci\u00f3n de inteligencia CD igual a tu tirada de salvaci\u00f3n de la fuerza o sera totalmente sumiso, no te mentira y hara caso a todas tus petici\u00f3nes por 1 hora.[\/justify]\r\n[b]El conocimiento es poder[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 11,puedes gastar 2 puntos de destino para a\u00f1adir tu bonificador de habilidad a una  tirada de historia y arcana.[\/justify]\r\n[b]Embaucador nato[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 15, puedes gastar 6 puntos de destino para agregar un +6 en una tirada de enga\u00f1o o persuaci\u00f3n.  [\/justify]\r\n[b]Nervios de acero[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 18, puedes gastar 8 puntos de destino para ignorar el da\u00f1o recibido de un ataque.  [\/justify]\r\n[br]\r\n[h1][b]Centinela[\/b](Lado Luminoso )[\/h1]\r\n[justify]Los Centinelas son pragm\u00e1ticos en su enfoque. Los que escogen esta senda trabajan con los activos disponibles para resolver cualquier desaf\u00edo que enfrenten, ya sea f\u00edsico, mental o social.[\/justify]\r\n[b]Sable de luz[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,Obtienes los conocimientos para crear atravez de la fuerza un sable de luz a tu gusto, para un sable de luz de 1 hoja se utilizan distintos metales y 1 cristal kyber sano, si el cristal esta defectuoso deberas crear dos apertuas a los lados del sable de luz, para crear un sable de luz doble debes utilizar un cristal sano obligatoriamente para evitar accidentes.[\/justify] \r\n[b]Reflejar disparo[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, cuando seas alcanzado por un ataque a distancia,gasta minimo 1 punto de destino para reducir el da\u00f1o recibido en [roll:1d6]+puntos de destino gastados. a nivel 15 el dado cambia a [roll:1d10][\/justify]\r\n[b]Esquiva[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, puedes gastar 1 punto de destino para realizar la acci\u00f3n de esquivar como una acci\u00f3n normal sin restricciones.[\/justify]\r\n[b]Arrojar sable de luz[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 5,puedes gastar 1 punto de destino para arrojar tu sable de luz convirtiendolo en un arama arrojadiza (10\/60). [\/justify]\r\n[b]Lecci\u00f3nes de anatomia[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 9,despues de efectuar un ataque exitoso, puedes gastar 2 puntos de destino para a\u00f1adir tanto da\u00f1o adicional como tu inteligencia en uno de los impactos.[\/justify]\r\n[b]Desvio de Ojem SO[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 11, Despues de usar Reflejar disparo y gastando 4 puntos de destino puedes hacer una acci\u00f3n bonus para acercarte sin restricci\u00f3n de velocidad a la fuente del disparo. [\/justify]\r\n[b]Barrido de sarlacc[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 15,puedes gastar 6 puntos de destino para atacar a todos los enemigos en un area de 15ft a tu alrededor utilizando 1 solo hit y 1 solo dado de da\u00f1o que hace el mismo da\u00f1o a todos los enemigos en el area.[\/justify]\r\n[b]Golpe de avalancha[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 18,pudes gastar 8 puntos de destino y realizar 7 ataques.\r\n  [\/justify][br]\r\n[h1][b]Sombra[\/b](Lado Oscuro )[\/h1]\r\n[justify] Una sombra del lado oscuro es un individuo extremadamente peligroso y astuto al escoger esta senda utilisas tus habilidades en la fuerza para esconderse y pasar desapercibido. La capacidad para infiltrarse en cualquier organizaci\u00f3n o grupo los hace dif\u00edciles de detectar y eliminar, y pueden causar estragos en la galaxia sin que nadie se d\u00e9 cuenta.[\/justify]\r\n[b]Sable de luz[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,Obtienes los conocimientos para crear atravez de la fuerza un sable de luz a tu gusto, para un sable de luz de 1 hoja se utilizan distintos metales y 1 cristal kyber sano, si el cristal esta defectuoso deberas crear dos apertuas a los lados del sable de luz, puedes crear un sable de luz doble sin ningun problema debido a que el proceso para crear un sable de luz del lado oscuro implica corromper el cristal por lo que no es importante su estado original. Todos los sables de luz hechos con este metodo son de color rojo.[\/justify] \r\n[b]Sugesti\u00f3n[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3, puedes gastar 1 punto de destino para volverte totalmente invisible contra 1 enemigo, a menos que este sea inmune a poderes de la fuerza. Entre m\u00e1s puntos gastes m\u00e1s enemigos no te veran. [\/justify]\r\n[b]Indistinguible[\/b]\r\n[justify]A partir del momento en que elijas esta senda en el nivel 3,tienes ventaja en las pruebas de sigilo. [\/justify]\r\n[b]Ataque furtivo[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 5,puedes gastar 2 puntos de destino para hacer [roll:2d6] de da\u00f1o extra a la criatura que golpees mientras estes oculto. [\/justify]\r\n[b]Velo[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 9,puedes gastar 2 puntos de destino para volverte indetectable a los poderes de la fuerza y que tus propios poderes pasen desapercivido por el resto del encuentro.[\/justify]\r\n[b]Ahora me vez...[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 11, puedes gastar 4 puntos de destino para realizar una acci\u00f3n de ahora me vez haciendo que los enemigos a una distancia de 15ft de ti, hagan una tirdada de salvaci\u00f3n de enga\u00f1o CD igual a tu tirada de salvaci\u00f3n de la fuerza, y estos enemigos se olviden de ti. Seran incapaces de verte hasta que: les hables, toques o ataques.[\/justify]\r\n[b]Sombra furtiva[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 15, puedes gastar 6 puntos de destino para ignorar el CD cuando realices cualquier actividad criminal o  acci\u00f3n sigilosa.[\/justify]\r\n[b]Golpe Mortal[\/b]\r\n[justify]A partir de nivel 18, te conviertes en un maestro de la muerte instant\u00e1nea. Cuando atacas y golpeas a una criatura sorprendida, \u00e9sta debe hacer una tirada de salvaci\u00f3n de Constituci\u00f3n CD igual a tu tirada de salvaci\u00f3n de la fuerza. Si falla la\r\ntirada de salvaci\u00f3n, duplica el da\u00f1o de tu ataque contra esa\r\ncriatura. [\/justify]","table_data":"Nivel | Bonificador de Competencia | Puntos de Destino|Rasgos|Trucos Conocidos |Habilidades Conocidas|Preparados| 1\u00b0|2\u00b0|3\u00b0|4\u00b0|5\u00b0|6\u00b0|7\u00b0|8\u00b0|9\u00b0\r\n1 | +2 | -|Habilidades de la fuerza,Defensa sin Armadura|2|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-\r\n2 | +2 | 1|Lado de la fuerza, Puntos de Destino|2|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-\r\n3 | +2 | 1|Sendero en la fuerza|2|2|1|2|-|-|-|-|-|-|-|-\r\n4 | +2 | 2|Mejora De Puntuaci\u00f3n De Caracter\u00edstica|3|2|1|2|-|-|-|-|-|-|-|-\r\n5 | +3 | 2|Razgo de Sendero en la fuerza|3|3|2|2|1|-|-|-|-|-|-|-\r\n6 | +3 | 2|Mejora De Puntuaci\u00f3n De Caracter\u00edstica|3|4|2|2|1|-|-|-|-|-|-|-\r\n7 | +3 | 4|-|4|6|3|2|2|1|-|-|-|-|-|-\r\n8 | +3 | 4|Mejora De Puntuaci\u00f3n De Caracter\u00edstica|4|7|2|2|2|1|-|-|-|-|-|-\r\n9 | +4 | 4|Razgo de Sendero en la fuerza|4|7|3|2|2|2|1|-|-|-|-|-\r\n10 | +4 |4|-|5|8|3|2|2|2|1|-|-|-|-|-\r\n11 | +4 |4|Razgo de Sendero en la fuerza|5|8|3|3|2|2|2|-|-|-|-|-\r\n12 | +4 | 4|Mejora De Puntuaci\u00f3n De Caracter\u00edstica|5|8|3|3|2|2|2|1|-|-|-|-\r\n13 | +5 | 6|-|5|10|3|3|3|2|2|1|-|-|-|-\r\n14 | +5 | 6|Mejora De Puntuaci\u00f3n De Caracter\u00edstica|5|10|3|3|3|2|2|1|1|-|-|-\r\n15 | +5 | 6|Razgo de Sendero en la fuerza|5|12|4|3|3|3|3|2|1|1|-|-\r\n16 | +5 | 6|Mejora De Puntuaci\u00f3n De Caracter\u00edstica|5|13|4|4|3|3|3|2|1|1|-|-\r\n17 | +6 | 8|-|6|13|4|4|4|3|3|3|1|1|1|-\r\n18 | +6 | 8|Razgo de Sendero en la fuerza|6|14|4|4|4|4|3|3|2|1|1|1\r\n19 | +6 | 8|Mejora De Puntuaci\u00f3n De Caracter\u00edstica|6|14|4|4|4|4|4|3|2|1|1|1\r\n20 | +6 | 10|Uno con la Fuerza|6|15|4|4|4|4|4|3|2|1|1|1\r\n|TABLA DE INESTABILIDAD\r\nd100|Efecto\r\n1-10|Pierdes la mitad de tus puntos de la fuerza.\r\n11-20|Flotas por 5 minutos.\r\n21-30|Tienes un intenso dolor de cabeza, en el siguiente turno tienes desventaja.\r\n31-40|Ganas un punto de cansansio.\r\n41-50|Los  objetos a tu al rededor se pegan a ti por 5 minutos.\r\n51-60|Tus manos estan pegadas por 5 minutos entre ellas.\r\n61-70|Tienes mareo por 5 minutos, lanza un [roll:1d4] por cada 5ft que camines si sale 1 te tropiezas. \r\n71-80|Simplemente estas alrevez, tus pies estan en el techo, si estas al aire libre estas flotando alrevez por 3 min.\r\n81-90|tus ojos se vuelven rojos y tienes una picas\u00f3n en ellos por 5 min.\r\n91-100|hablas en acertijos(como yoda) por 10 min.","source":"","jsondata":"","tags":"Clases","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1194661","world":"7b64a87c-aa13-4fe0-85b7-b02d12eedc8f","folder":"20056"}