{"name":"Pistoleiro","overview":"Pistoleiros s\u00e3o um tipo inovador e experimental de guerreiros que utilizam as ainda ex\u00f3ticas armas de fogo, uma tecnologia ainda incerta e um tanto quanto perigosa, mas que apresenta grande potencial para mudar a face dos campos de batalha para sempre. Pistoleiros geralmente s\u00e3o encontrados como mercen\u00e1rios, t\u00eam um estilo de combate bastante independente e ousado.","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10 + CON","hitpointsathigherlevels":"d10(6) + CON","armorproficiencies":"Armaduras leves","weaponproficiences":"Armas simples e marciais","tools":"Nenhuma","savingthrows":"Destreza e Intelig\u00eancia","skills":"Escolher tr\u00eas: Acrobacia, Atletismo, Blefar, Furtividade, Hist\u00f3ria, Intimida\u00e7\u00e3o, Investiga\u00e7\u00e3o, Medicina, Percep\u00e7\u00e3o, Persuas\u00e3o, Prestidigita\u00e7\u00e3o, Sobreviv\u00eancia","spellcasting":"","equipment":"[ul][li](a) Duas pistolas ou (b) uma bacamarte ou (c) um mosquete[\/li]\r\n[li](a) Uma arma marcial ou (b) um broquel e 3 adagas[\/li]\r\n[li](a) Um pacote de explorador ou (b) um pacote de aventureiro[\/li]\r\n[li](a) Armadura de couro batido[\/li][\/ul]","features":"[b]Bravata[\/b]: os pistoleiros possuem um recurso chamado bravata, que lhes permitem realizar algumas tarefas extraordin\u00e1rias. Ap\u00f3s cada descanso longo, o pistoleiro ganha um n\u00famero de pontos de bravata igual ao seu modificador de Intelig\u00eancia (m\u00ednimo 1) e pode utilizar para realizar suas fa\u00e7anhas. Um pistoleiro pode ter, no m\u00e1ximo, um n\u00famero de pontos de bravata igual ao seu modificador de Intelig\u00eancia (m\u00ednimo 1).\r\nSempre que realizar um acerto cr\u00edtico ou reduzir um inimigo a 0 PV, o pistoleiro ganha um ponto de bravata. O pistoleiro tamb\u00e9m pode ganhar um ponto de bravata por realizar um ato arriscado, cuja defini\u00e7\u00e3o ficar\u00e1 a cargo do Mestre.\r\n\r\nO pistoleiro pode realizar as seguintes fa\u00e7anhas:\r\n\r\n[ul][li][b]Evas\u00e3o desesperada[\/b]: o pistoleiro gasta um ponto de bravata para ganhar a caracter\u00edstica Evas\u00e3o at\u00e9 o final do pr\u00f3ximo turno. Isso pode ser ativado quando \u00e9 imposto um teste de resist\u00eancia, mas n\u00e3o ap\u00f3s a rolagem. Recupera um ponto de bravata se obtiver sucesso em dois testes de resist\u00eancia seguidos. A partir do 15\u00ba n\u00edvel, ganha tamb\u00e9m o efeito de Esquiva Sobrenatural.[\/li]\r\n[li][b]Esquiva fren\u00e9tica[\/b]: o pistoleiro gasta um ponto de bravata durante o seu turno para ganhar o efeito de esquiva durante todo o turno sem gastar seu ataque. Recupera um ponto de bravata se conseguir se esquivar de tr\u00eas ataques consecutivos.[\/li]\r\n[li][b]Sede de sangue[\/b]: o pistoleiro gasta um ponto de bravata durante seu turno para aumentar o alcance do seu acerto cr\u00edtico durante todo o turno. Esse alcance adicional exige confirma\u00e7\u00e3o de cr\u00edtico.[\/li]\r\n[li][b]Corra por sua vida[\/b]: o pistoleiro gasta um ponto de bravata durante seu turno para realizar uma disparada extra, que n\u00e3o conta para sua exaust\u00e3o. Recupera um ponto de bravata quando se afastar 30 metros de seu inimigo mais pr\u00f3ximo.[\/li]\r\n[li][b]Limpar arma[\/b]: o pistoleiro gasta um ponto de bravata para remover a condi\u00e7\u00e3o Quebrado de uma arma com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus se ela foi causada por uma falha cr\u00edtica.[\/li]\r\n[li][b]Iniciativa de pistoleiro[\/b]: a partir do 3\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta um ponto de bravata para ganhar vantagem no teste de iniciativa.[\/b][\/li]\r\n[li][b]Coronhada[\/b]: a partir do 3\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta um ponto de bravata para realizar um ataque corpo a corpo com a arma, aplicando todos os efeitos de encantamento e modificadores de ataque normal. Uma arma de uma m\u00e3o realiza 1d6 de dano e uma arma de duas m\u00e3os, 1d10. Modificadores de acerto cr\u00edtico n\u00e3o se aplicam.[\/b][\/li]\r\n[li][b]Tiro letal[\/b]: a partir do 7\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta dois pontos de bravata e realiza uma a\u00e7\u00e3o de ataque completa para fazer um \u00fanico tiro letal. O pistoleiro rola todas as jogadas de ataque do turno (como ataques extras ou de duas armas) e utiliza a mais alta para calcular seu ataque. Caso acerte, efetua todos os danos da arma e encantamentos em um \u00fanico ataque, mas modificadores s\u00e3o somados apenas uma vez. Apenas os ataques que obtiverem sucesso cr\u00edtico multiplicam o dano efetuado. Esse ataque apenas sofre falha cr\u00edtica se [b]todos[\/b] os dados de ataque rolarem 1.[\/li]\r\n[li][b]Tiro de aviso[\/b]: a partir do 7\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta um ponto de bravata para errar um tiro de prop\u00f3sito e assustar uma criatura dentro do alcance da arma, oferecendo vantagem em todos os ataques realizados contra a criatura at\u00e9 o in\u00edcio de seu pr\u00f3ximo turno.[\/li]\r\n[li][b]Tiro localizado[\/b]: a partir do 7\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta um ponto de bravata para realizar um ataque contra uma parte espec\u00edfica de uma criatura. Criaturas imunes a ataques furtivos s\u00e3o imunes a esse tipo de ataque e criaturas que n\u00e3o possuem as partes do corpo descritas abaixo n\u00e3o podem ser atingidas por esta habilidade.\r\n[ul][li][b]Bra\u00e7os[\/b]: ao acertar, o alvo n\u00e3o recebe dano, mas derruba sua arma, a menos que n\u00e3o possa ser desarmado normalmente.[\/li]\r\n[li][b]Cabe\u00e7a[\/b]: ao acertar, o inimigo recebe o dano normal e sofre o efeito da magia Confus\u00e3o durante um turno.[\/li]\r\n[li][b]Pernas[\/b]: ao acertar, o inimigo recebe o dano normal e cai. Criaturas quadr\u00fapedes s\u00e3o imunes a esse efeito.[\/li]\r\n[li][b]Tronco[\/b]: ao acertar, o alcance do acerto cr\u00edtico aumenta em 1, necessitando de confirma\u00e7\u00e3o.[\/li]\r\n[li][b]Asas[\/b]: ao acertar, o inimigo recebe o dano normal e precisa fazer um teste de Acrobacia com CD 15 + profici\u00eancia do Pistoleiro + modificador de Destreza do Pistoleiro para n\u00e3o cair.[\/li][\/ul]\r\n[li][b]Ataque sangrante[\/b]: a partir do 11\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro pode gastar 1 ponto de bravata ao acertar uma criatura viva para causar dano de sangramento igual ao seu modificador de Destreza at\u00e9 que a criatura seja curada ou aplique um tratamento com kit m\u00e9dico ou a per\u00edcia Medicina.[\/li]\r\n[li][b]Recarga rel\u00e2mpago[\/b]: a partir do 11\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta 1 ponto de bravata para recarregar sua arma como a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus. Se j\u00e1 possuir o talento Recarga R\u00e1pida, recarrega com uma a\u00e7\u00e3o livre.[\/li]\r\n[li][b]Tiro amea\u00e7ador[\/b]: a partir do 15\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta 1 ponto de bravata para atirar para o alto, causando o efeito da magia Medo para todas as criaturas hostis em um raio de 9 metros. A CD do teste \u00e9 calculada com 8 + Profici\u00eancia + modificador de Intelig\u00eancia.[\/li]\r\n[li][b]Sorte do pistoleiro[\/b]: a partir do 15\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro pode re-rolar testes de resist\u00eancia ou per\u00edcia. Um teste de resist\u00eancia custa 2 pontos de bravata e um teste de per\u00edcia ou habilidade, 1 ponto.[\/li]\r\n[li][b]Enganar a morte[\/b]: a partir do 19\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta todos os seus pontos de bravata restantes (m\u00ednimo 1) ao ter seus PV reduzidos a 0 para retornar a 1 PV.[\/li]\r\n[li][b]Tiro da morte[\/b]: a partir do 19\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta um ponto de bravata ao realizar um acerto cr\u00edtico e realiza dano normal, mas a criatura deve passar em um teste de Constitui\u00e7\u00e3o com CD 8 + Profici\u00eancia + modificador de Destreza ou morre. O pistoleiro n\u00e3o recupera seu ponto de bravata ao matar uma criatura desta forma.[\/li]\r\n[li][b]Tiro atordoante[\/b]: a partir do 19\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro gasta um ponto de bravata para impor a condi\u00e7\u00e3o Atordoado por um turno se a criatura n\u00e3o passar em um teste de Constitui\u00e7\u00e3o de CD 8 + Profici\u00eancia + modificador de Intelig\u00eancia. Criaturas imunes a acerto cr\u00edtico s\u00e3o imunes a esse efeito.[\/li][\/ul]\r\n[br]\r\n[b]Profici\u00eancia com armas de fogo[\/b]: o pistoleiro pode utilizar armas de fogo sem as penalidades associadas aos demais. Pode consertar uma arma de fogo com a condi\u00e7\u00e3o Quebrado durante um descanso curto.\r\n[br]\r\n[b]\u00c1gil[\/b]: a partir do 2\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro ganha +1 de CA quando utiliza armadura leve ou nenhuma armadura. Esse b\u00f4nus aumenta em 1 a cada 4 n\u00edveis subsequentes, at\u00e9 o m\u00e1ximo de +5 no n\u00edvel 18.\r\n[br]\r\n[b]Escolha de arqu\u00e9tipo[\/b]: no 3\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro pode escolher um dos arqu\u00e9tipos descritos na se\u00e7\u00e3o de subclasses, que dar\u00e1 caracter\u00edsticas extras nos n\u00edveis 3, 7, 13 e 17.\r\n[br]\r\n[b]Ataque extra[\/b]: o pistoleiro ganha um ataque extra no 5\u00ba n\u00edvel, mas continua sujeito ao atributo Recarga de sua arma.\r\n[br]\r\n[b]Treinamento com arma[\/b]: o pistoleiro ganha +1 nas rolagens de ataque e dano com sua arma escolhida. A cada 4 n\u00edveis subsequentes, esse b\u00f4nus aumenta em 1, atingindo o m\u00e1ximo de +4 no n\u00edvel 17.\r\n[br]\r\n[b]Bravata verdadeira[\/b]: no 20\u00ba n\u00edvel, o pistoleiro pode escolher duas fa\u00e7anhas para realizar por 1 ponto de bravata a menos (m\u00ednimo 0).","subclasses":"[b]Atirador de precis\u00e3o[\/b]\r\n\r\nO atirador de precis\u00e3o \u00e9 um especialista de combate \u00e0 dist\u00e2ncia, se especializando em armas longas como o mosquete e em um combate mais met\u00f3dico e deliberado, se concentrando em atingir inimigos individuais com a m\u00e1xima precis\u00e3o poss\u00edvel.\r\n\r\n[b]Marca do Atirador[\/b]: a partir do 3\u00ba n\u00edvel, o atirador de precis\u00e3o pode marcar um inimigo, ganhando vantagem em todas as a\u00e7\u00f5es de combate contra ele por 1 minuto ou at\u00e9 marcar outra criatura. Essa habilidade pode ser utilizada um n\u00famero de vezes igual ao modificador de Intelig\u00eancia, e o atirador de precis\u00e3o recupera esses pontos ap\u00f3s um descanso longo.\r\n[br]\r\n[b]Presa marcada[\/b]: a partir do 7\u00ba n\u00edvel, a Marca do Atirador acrescenta 1d6 de dano contra o alvo marcado.\r\n[br]\r\n[b]Tiro de interrup\u00e7\u00e3o[\/b]: a partir do 13\u00ba n\u00edvel, quando o alvo marcado realizar um ataque, o atirador de precis\u00e3o pode utilizar sua rea\u00e7\u00e3o para atacar esse inimigo.\r\n[br]\r\n[b]Olhos afiados[\/b]: a partir do 17\u00ba n\u00edvel, o atirador de precis\u00e3o aumenta o alcance de seu acerto cr\u00edtico em 1 sem necessitar confirma\u00e7\u00e3o.\r\n[br][br]\r\n[b]Bandoleiro[\/b]\r\n\r\nO bandoleiro \u00e9 um especialista de armas pequenas e um artista da p\u00f3lvora, que incorpora os aspectos mais floreados e chamativos do pistoleiro, podendo ser her\u00f3is ou vil\u00f5es, mas certamente deixando sua impress\u00e3o sobre o mundo.\r\n\r\n[b]Estilo de combate[\/b]: no 3\u00ba n\u00edvel, o bandoleiro escolhe se utilizar\u00e1 uma ou duas pistolas simultaneamente, recebendo b\u00f4nus distintos:\r\n[ul][li]Estilo duelista: quando utiliza uma pistola em uma m\u00e3o e a outra m\u00e3o livre, recebe +2 em suas rolagens de dano com essa arma.[\/li]\r\n[li]Estilo de duas armas: quando utiliza uma pistola em cada m\u00e3o, consegue recarregar as duas armas com uma a\u00e7\u00e3o padr\u00e3o sem grandes dificuldades.[\/li][\/ul]\r\n[br]\r\n[b]Charme especial[\/b]: a partir do 7\u00ba n\u00edvel, o bandoleiro ganha per\u00edcia em Intimida\u00e7\u00e3o e Persuas\u00e3o, adicionando o dobro do modificador de profici\u00eancia.\r\n[br]\r\n[b]Provocar[\/b]: a partir do 13\u00ba n\u00edvel, o bandoleiro pode utilizar uma a\u00e7\u00e3o padr\u00e3o para provocar um inimigo a uma dist\u00e2ncia de 18 metros. Caso falhar em um teste de Sabedoria (CD 8 + Profici\u00eancia + modificador de Intelig\u00eancia), o inimigo fica provocado por 1 minuto, atacando o bandoleiro com desvantagem. Pode repetir o teste ao final de cada turno seu. Caso tenha sucesso, fica imune a essa habilidade pelas pr\u00f3ximas 24 horas. O bandoleiro ganha um ponto de bravata ao provocar um inimigo com sucesso.\r\n[br]\r\n[b]Atirador mais r\u00e1pido[\/b]: a partir do 17\u00ba n\u00edvel, o bandoleiro pode realizar uma a\u00e7\u00e3o de ataque no in\u00edcio de um combate, antes das rolagens de iniciativa, desde que n\u00e3o seja surpreendido. Nenhuma criatura pode realizar uma rea\u00e7\u00e3o contra esse ataque.\r\n[br][br]\r\n[b]Encoura\u00e7ado[\/b]\r\n\r\nO encoura\u00e7ado abandona a mobilidade de seus colegas em troca da prote\u00e7\u00e3o de uma camada de metal, o que o permite estar mais pr\u00f3ximo da a\u00e7\u00e3o a todo momento.\r\n\r\n[b]Profici\u00eancia com armadura[\/b]: no 1\u00ba n\u00edvel, o encoura\u00e7ado ganha profici\u00eancias com armaduras m\u00e9dias, pesadas e escudos.\r\n[br]\r\n[b]Resist\u00eancia do Encoura\u00e7ado[\/b]: no 1\u00ba n\u00edvel, o encoura\u00e7ado pode gastar um ponto de bravata como uma rea\u00e7\u00e3o ao receber um ataque furtivo ou um acerto cr\u00edtico, tendo uma chance de transformar em um ataque normal. No 1\u00ba n\u00edvel, tem uma probabilidade de 25% de negar o ataque, que aumenta para 50% no 10\u00ba n\u00edvel e 75% no 15\u00ba n\u00edvel. Essa caracter\u00edstica substitui a fa\u00e7anha Esquiva Fren\u00e9tica.\r\n[br]\r\n[b]Defletir proj\u00e9teis[\/b]: no 2\u00ba n\u00edvel, o encoura\u00e7ado perde a caracter\u00edstica \u00c1gil. Em troca, quando estiver usando armadura m\u00e9dia ou pesada, pode adicionar a metade da CA e quaisquer modificadores de melhoramento (se houver) contra ataques n\u00e3o m\u00e1gicos \u00e0 dist\u00e2ncia, exceto bombas.\r\n[br]\r\n[b]Atirador de trincheira[\/b]: a partir do 3\u00ba n\u00edvel, o encoura\u00e7ado ganha +2 em rolagens de ataque e dano contra inimigos a menos de 15 metros, n\u00e3o sofre desvantagem para disparos \u00e0 queima-roupa e pode acoplar uma baioneta \u00e0 sua arma, podendo realizar ataques de corpo a corpo que causam 1d4 de dano perfurante para armas de uma m\u00e3o e 1d6 para armas de duas m\u00e3os. Acoplar uma baioneta a uma arma leva uma hora, o que pode ser feito durante um descanso curto.\r\n[br]\r\n[b]Granadeiro[\/b]: a partir do 7\u00ba n\u00edvel, o encoura\u00e7ado pode lan\u00e7ar um n\u00famero de granadas igual ao seu modificador de Intelig\u00eancia. Cada granada realiza 1d6 de dano de fogo em todas as criaturas em um raio de 3 metros e pode ser lan\u00e7ada com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus a uma dist\u00e2ncia de 12 metros. Necessita de um descanso longo para recarregar suas granadas.\r\n[br]\r\n[b]Vanguarda[\/b]: a partir do 13\u00ba n\u00edvel, o encoura\u00e7ado pode, uma vez por descanso curto, ganhar um ponto de bravata por inimigo a menos de 15 metros.\r\n[br]\r\n[b]Presen\u00e7a impressionante[\/b]: a partir do 17\u00ba n\u00edvel, o encoura\u00e7ado pode, uma vez por descanso longo, utilizar uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus para impressionar ou amedrontar combatentes. Durante 1 minuto, todos os inimigos a 6 metros do encoura\u00e7ado sofrem desvantagem em todas as rolagens de ataque ou os aliados recebem vantagem nas mesmas.","tabledata":"N\u00edvel|Profici\u00eancia|Caracter\u00edsticas\r\n1|+2|Bravata, Profici\u00eancia com armas de fogo\r\n2|+2|\u00c1gil +1\r\n3|+2|Fa\u00e7anhas, Arqu\u00e9tipo\r\n4|+2|Melhoria de habilidade\r\n5|+3|Ataque extra, Treinamento com arma 1\r\n6|+3|\u00c1gil +2\r\n7|+3|Fa\u00e7anhas, Caracter\u00edstica de arqu\u00e9tipo\r\n8|+3|Melhoria de habilidade\r\n9|+4|\u00c1gil +3\r\n10|+4|Treinamento com arma 2\r\n11|+4|Fa\u00e7anhas\r\n12|+4|Melhoria de habilidade\r\n13|+5|Treinamento com arma 3, Caracter\u00edstica de arqu\u00e9tipo\r\n14|+5|\u00c1gil +4\r\n15|+5|Fa\u00e7anhas\r\n16|+5|Melhoria de habilidade\r\n17|+6|Treinamento com arma 4, Caracter\u00edstica de arqu\u00e9tipo\r\n18|+6|\u00c1gil +5\r\n19|+6|Melhoria de habilidade, Fa\u00e7anhas\r\n20|+6|Bravata verdadeira","tags":"","templateId":"25","blockId":"120389","isShared":"1"}