{"name":"Ranger","overview":"","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10 + CON","hitpointsathigherlevels":"d10(6) + CON","armorproficiencies":"Armaduras leves, m\u00e9dias e escudos","weaponproficiences":"Armas simples e marciais","tools":"Nenhuma","savingthrows":"For\u00e7a e Destreza","skills":"Escolha tr\u00eas entre Atletismo, Furtividade, Intui\u00e7\u00e3o, Investiga\u00e7\u00e3o, Lidar com animais, Natureza, Percep\u00e7\u00e3o e Sobreviv\u00eancia","spellcasting":"","equipment":"[ul][li](a) Armadura de escamas ou (b) armadura de couro[\/li]\r\n[li](a) Duas espadas curtas ou (b) duas armas simples corpo a corpo[\/li]\r\n[li](a) Pacote de explorador ou (b) pacote de aventureiro[\/li]\r\n[li]Arco longo e 20 flechas[\/li][\/ul]","features":"[b]Inimigo Favorito[\/b]: no primeiro n\u00edvel, escolha um tipo de inimigo favorito: feras, fe\u00e9ricos, Humanoides (duas ra\u00e7a), monstruosidades ou mortos-vivos. Voc\u00ea ganha um b\u00f4nus +2 nas jogadas de dano contra criaturas do tipo escolhido. Al\u00e9m disso, voc\u00ea tem vantagem em testes de Sabedoria (sobreviv\u00eancia) para rastrear seus inimigos favoritos, tamb\u00e9m em testes de Intelig\u00eancia para recordar informa\u00e7\u00f5es sobre eles.\r\nQuando voc\u00ea ganha essa caracter\u00edstica, voc\u00ea tamb\u00e9m aprende um idioma de sua escolha, normalmente um falado por seu inimigo favorito ou criaturas associadas a ele. No entanto, voc\u00ea est\u00e1 livre para escolher qualquer idioma que voc\u00ea deseja aprender.\r\n[br][br]\r\n[b]Explorador Natural[\/b]: Escolha um terreno favorito entre: \u00e1rticos, desertos, florestas, litorais, montanhas, p\u00e2ntanos, plan\u00edcies ou o Subterr\u00e2neo. Em testes de Intelig\u00eancia ou Sabedoria relacionados a este terreno, dobre seu b\u00f4nus de profici\u00eancia na per\u00edcia se for proficiente. Ao viajar nesse terreno por ao menos uma hora, recebe as seguintes caracter\u00edsticas: \r\n[ul][li]Terreno dif\u00edcil n\u00e3o reduz tempo de viagem do grupo.[\/li]\r\n[li]Seu grupo n\u00e3o fica perdido, exceto por meios m\u00e1gicos. [\/li]\r\n[li]Mesmo engajado em outra atividade ao viajar (vasculhando, rastreando), voc\u00ea continua alerta ao perigo.[\/li]\r\n[li]Se viajar sozinho, pode se mover furtivamente com deslocamento normal.[\/li]\r\n[li]Quando ca\u00e7a ou forrageia, acha o dobro de comida do que normalmente acharia.[\/li]\r\n[li]Quando rastreando uma criatura, descobre exatamente quantas s\u00e3o, tamanho e h\u00e1 quanto tempo passaram pela \u00e1rea.[\/li][\/ul]\r\n\r\n[b]Estilo de Combate[\/b]: No segundo n\u00edvel, o ranger escolhe entre um dos seguintes estilos de combate:\r\n[ul][li]Arquearia: +2 no dano com armas \u00e0 dist\u00e2ncia. [\/li]\r\n[li]Defesa: quando usando armadura, ganha +1 de b\u00f4nus na Classe de Armadura.[\/li]\r\n[li]Duelo: usando somente uma arma corpo a corpo em uma m\u00e3o e na outra m\u00e3o nada, pode adicionar +2 nas rolagens de acerto.[\/li]\r\n[li]Luta com Duas Armas: Quando usando duas armas, pode adicionar o modificador de habilidade no dano do segundo ataque.[\/li][\/ul]\r\n[br][br]\r\n[b]Conclave[\/b]: no 3\u00ba n\u00edvel, o ranger escolhe um conclave para seguir, recebendo caracter\u00edsticas espec\u00edficas no 3\u00ba, 5\u00ba, 7\u00ba, 11\u00ba e 15\u00ba n\u00edveis.\r\n[br][br]\r\n[b]Consci\u00eancia Primitiva[\/b]: a partir do 3\u00ba n\u00edvel, o ranger pode efetuar uma a\u00e7\u00e3o e gaste um dos seus espa\u00e7os de magia. Por 1 minuto por n\u00edvel de espa\u00e7o de magia gasto, pode sentir os seguintes tipos de criatura at\u00e9 1 milha (1,6 km) de voc\u00ea (ou at\u00e9 6 milhas, 9,6 km, se for no terreno favorito): aberra\u00e7\u00f5es, celestiais, drag\u00f5es, elementais, fe\u00e9ricos, infernais e mortos vivos. N\u00e3o revela a localiza\u00e7\u00e3o ou quantidade de criaturas.\r\n[br][br]\r\n[b]Ataque Extra[\/b]: a partir do 5\u00ba n\u00edvel, quando usar a\u00e7\u00e3o Atacar, pode atacar duas vezes.\r\n[br][br]\r\n[b]Inimigo Favorito Maior[\/b]: a partir do 6\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode escolher um novo tipo de inimigo favorito entre: aberra\u00e7\u00f5es, celestiais, constru\u00e7\u00f5es, drag\u00f5es, elementais, dem\u00f4nios ou gigantes. Seu b\u00f4nus de dano contra todos os inimigos favoritos aumenta para +4 e voc\u00ea ganha +1 de CA contra esses.\r\n[br][br]\r\n[b]P\u00e9s Ligeiros[\/b]: a partir do 8\u00b0 n\u00edvel, o ranger pode usar a Disparada comouma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus na sua jogada.\r\n[br][br]\r\n[b]Explorador Natural[\/b]: no 10\u00ba n\u00edvel, o ranger escolhe um novo terreno favorito.\r\n[br][br]\r\n[b]Desaparecer em plena vista[\/b]: a partir do 10\u00ba n\u00edvel, o ranger recebe +5 em testes de Furtividade quando n\u00e3o se mover ou realizar uma a\u00e7\u00e3o e estiver em seu terreno favorito.\r\n[br][br]\r\n[b]Desaparece[\/b]: a partir do 14\u00ba n\u00edvel, o ranger pode usar furtividade com a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus. \r\n[br][br]\r\n[b]Inimigo Favorito Supremo[\/b]: no 14\u00ba n\u00edvel, o ranger escolhe mais um inimigo favorito de uma das listas anteriores e passa a receber +1 no acerto contra seus inimigos favoritos. Al\u00e9m disso, recebe vantagem sobre testes de resist\u00eancia contra as magias e habilidades utilizadas pelos inimigos favoritos.\r\n[br][br]\r\n[b]Sentidos Selvagens[\/b]: no 18\u00b0 n\u00edvel, o ranger ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que voc\u00ea n\u00e3o possa ver. Quando o ranger ataca uma criatura que n\u00e3o possa ver,\r\nn\u00e3o recebe desvantagem no seu teste de ataque contra ela. Tamb\u00e9m est\u00e1 ciente da localiza\u00e7\u00e3o de qualquer criatura invis\u00edvel dentro de 9 metros, desde que a criatura n\u00e3o esteja escondida do ranger e o ranger n\u00e3o esteja cego ou surdo.\r\n[b]Exterminador de Inimigos[\/b]: no 20\u00ba n\u00edvel, uma vez em cada um de seus turnos, o ranger pode adicionar o modificador de Sabedoria nas rolagens de ataque e dano de um ataque que fa\u00e7a contra um de seus inimigos favoritos. Pode escolher usar essa caracter\u00edstica antes ou depois da rolagem, mas antes de quaisquer efeitos serem aplicados.","subclasses":"[b]Conclave de Hafren[\/b]\r\n\r\nOs rangers de Hafren s\u00e3o defensores ancestrais do reino de Beregor, estando em sintonia com sua terra e sendo protegidos pelo esp\u00edrito de Hafren, a druida que deu sua vida para defender as florestas de Albion contra invasores e permanece at\u00e9 hoje como guardi\u00e3 e esp\u00edrito nacional de seu povo. Isso confere uma familiaridade sem igual com o terreno de Beregor, mesmo que \u00e0s custas de um pouco de versatilidade em outros lugares. Rangers de Hafren s\u00e3o, tamb\u00e9m, ex\u00edmios ca\u00e7adores e costumam se aventurar acompanhado dos poderosos mastins reais.\r\n\r\n[b]Terrenos de Beregor[\/b]: o ranger de Hafren n\u00e3o escolhe seus terrenos favoritos, e sim segue obrigatoriamente a seguinte lista: floresta no 1\u00ba n\u00edvel e plan\u00edcies no 10\u00ba n\u00edvel. Al\u00e9m de receber todos os benef\u00edcios associados a terrenos favoritos, o ranger de Hafren conhece todos os pontos de refer\u00eancia naturais dentro de Beregor, consegue determinar a dist\u00e2ncia at\u00e9 qualquer acidente geogr\u00e1fico ou cidade e as rotas principais.\r\n[br][br]\r\n[b]Companheiro animal[\/b]: a partir do 3\u00ba n\u00edvel, o ranger de Hafren cria v\u00ednculo com um mastim real que o acompanhar\u00e1 de forma leal por toda sua aventura. O companheiro animal \u00e9 obtido de um dos canis dos rangers de Hafren. Caso o seu companheiro animal morra, seu v\u00ednculo permite que ele seja ressuscitado ap\u00f3s um trabalho de 8 horas e 25 PO em materiais. Esse processo \u00e9 m\u00e1gico e pode ser feito sem o corpo do seu companheiro animal.\r\nO companheiro animal inicia com um dado de vida, mas ganha um dado de vida a mais sempre que o ranger de Hafren avan\u00e7a um n\u00edvel. Ele tamb\u00e9m utiliza o modificador de profici\u00eancia do ranger, ganha aprimoramento de habilidade nos mesmos n\u00edveis que o ranger e recebe as vantagens de inimigo favorito, mas n\u00e3o tem outras habilidades.\r\n[br][br]\r\n[b]Magias de Hafren[\/b]: a partir do 3\u00ba  n\u00edvel, o ranger de Hafren aprende as seguintes magias, que n\u00e3o contam para o n\u00famero de magias preparadas por dia:\r\n[ul][li]3\u00ba n\u00edvel: Aux\u00edlio Divino[\/li]\r\n[li] 5\u00ba n\u00edvel: Zona da Verdade[\/li]\r\n[li] 9\u00ba n\u00edvel: Aura de Vitalidade[\/li]\r\n[li]13\u00ba n\u00edvel: Banimento[\/li]\r\n[li]17\u00ba n\u00edvel: Dissipar o Bem e Mal[\/li][\/ul]\r\n[br][br]\r\n[b]Inimigos de Beregor[\/b]: a partir do 5\u00ba n\u00edvel, o ranger de Hafren ganha os benef\u00edcios de inimigo favorito para quaisquer humanoides que sejam inimigos declarados de Beregor, mesmo que n\u00e3o sejam o tipo de inimigo favorito selecionado.\r\n[br][br]\r\n[b]Intercess\u00e3o de Hafren[\/b]: a partir do 7\u00ba n\u00edvel, o ranger de Hafren pode gastar slots de magia uma vez por descanso longo para acrescentar dano radiante a seus ataques (incluindo ataques \u00e0 dist\u00e2ncia) da mesma forma que a Puni\u00e7\u00e3o Divina de um paladino.\r\n[br][br]\r\n[b]Yeoman[\/b]: a partir do 11\u00ba n\u00edvel, o ranger de Hafren pode, uma vez por turno, atacar novamente quando errar um ataque.\r\n[br][br]\r\n[b]Gra\u00e7a de Hafren[\/b]: a partir do 15\u00ba n\u00edvel, o ranger de Hafren acrescenta seu modificador de Sabedoria (m\u00ednimo 1) como b\u00f4nus para testes de resist\u00eancia para si e todos os aliados a 6 m enquanto estiver consciente.","tabledata":"N\u00edvel|Profici\u00eancia|Caracter\u00edsticas|1\u00ba|2\u00ba|3\u00ba|4\u00ba|5\u00ba\r\n1|+2|Inimigo Favorito, Explorador Natural|-|-|-|-|-\r\n2|+2|Estilo de combate|2|-|-|-|-\r\n3|+2|Conclave, Consci\u00eancia Primitiva|3|-|-|-|-\r\n4|+2|Melhoria de Habilidade||3|-|-|-|-\r\n5|+3|Ataque extra, Caracter\u00edstica de Conclave|4|2|-|-|-\r\n6|+3|Inimigo Favorito Maior|4|2|-|-|-\r\n7|+3|Caracter\u00edstica de Conclave|4|3|-|-|-\r\n8|+3|Melhoria de Habilidade, P\u00e9s Ligeiros|4|3|-|-|-\r\n9|+4|-|4|3|2|-|-\r\n10|+4|Explorador Natural, Desaparecer em plena vista|4|3|2|-|-\r\n11|+4|Caracter\u00edstica de Conclave|4|3|3|-|-\r\n12|+4|Melhoria de Habilidade|4|3|3|-|-\r\n13|+5|-|4|3|3|1|-\r\n14|+5|Desaparece, Inimigo Favorito Supremo|4|3|3|1|-\r\n15|+5|Caracter\u00edstica de Conclave|4|3|3|1|-\r\n16|+5|Melhoria de Habilidade|4|3|3|2|-\r\n17|+6|-|4|3|3|3|1\r\n18|+6|Sentidos Selvagens|4|3|3|3|1\r\n19|+6|Melhoria de Habilidade|4|3|3|3|2\r\n20|+6|Exterminador de Inimigos|4|3|3|3|2","tags":"","templateId":"25","blockId":"121533","isShared":"1"}