{"name":"Druide","overview":"Une elfe l\u00e8ve un b\u00e2ton noueux entour\u00e9 de gui et invoque la fureur de l'orage, faisant pleuvoir la foudre sur les orcs munis de torches qui menacent sa for\u00eat.[br]\r\nCouch\u00e9 hors de vue sur une branche d'arbre, un humain sous forme de l\u00e9opard observe la construction d'un temple d\u00e9di\u00e9 \u00e0 un \u00e9l\u00e9mentaire de l'air mal\u00e9fique depuis la jungle et surveille attentivement les activit\u00e9s des fanatiques.[br]\r\nUne demi-elfe brandit une lame faite de feu et charge dans une foule de soldats squelettiques, brisant la magie impie qui anime ces immondes cr\u00e9atures d'un simulacre de vie.[br]\r\nQue les druides fassent appel aux forces \u00e9l\u00e9mentaires de la nature ou qu'ils imitent les cr\u00e9atures du monde sauvage, ils incarnent la r\u00e9silience de la nature, sa ruse et sa fureur. Ils ne se pr\u00e9tendent pas ma\u00eetres de la nature, ils se consid\u00e8rent plut\u00f4t comme des extensions de son indomptable volont\u00e9.[br]\r\n\r\n[h1]LA PUISSANCE DE LA NATURE[\/h1]\r\nLes druides r\u00e9v\u00e8rent la nature par-dessus tout et re\u00e7oivent leurs sorts et leurs pouvoirs magiques des forces de la nature ou d'une divinit\u00e9 du monde naturel. Nombre de druides ont une spiritualit\u00e9 mystique et cherchent une union transcendantale avec la nature plut\u00f4t que de se consacrer \u00e0 une entit\u00e9 divine, mais d'autres servent des dieux de la nature sauvage, des animaux ou des forces \u00e9l\u00e9mentaires. On appelle parfois les anciennes traditions druidiques l'antique religion, pour contraster avec le culte des dieux dans les temples et les sanctuaires.[br]\r\nLes sorts des druides sont centr\u00e9s sur la nature et les animaux, la puissance du croc et de la griffe, du soleil et de la lune, du feu et de la temp\u00eate. Les druides sont capables de rev\u00eatir une forme sauvage et certains se consacrent tant \u00e0 cette pratique qu'ils pr\u00e9f\u00e8rent leur forme sauvage \u00e0 leur forme naturelle.[br]\r\n\r\n[h1]PR\u00c9SERVER L'\u00c9QUILIBRE[\/h1]\r\nPour les druides, la nature existe gr\u00e2ce \u00e0 un \u00e9quilibre pr\u00e9caire. Les quatre \u00e9l\u00e9ments constituant le monde (l'air, la terre, le feu et l'eau) doivent rester en \u00e9quilibre. Si un \u00e9l\u00e9ment venait \u00e0 gagner en puissance par rapport aux autres, le monde risquerait d'\u00eatre d\u00e9truit, aspir\u00e9 vers l'un des plans \u00e9l\u00e9mentaires et morcel\u00e9 en fonction de ses composantes. Ainsi, les druides s'opposent au culte du Mal \u00e9l\u00e9mentaire et \u00e0 tous ceux qui cherchent \u00e0 promouvoir un \u00e9l\u00e9ment plus que les autres.[br]\r\nLes druides veillent aussi sur le d\u00e9licat \u00e9quilibre \u00e9cologique qui permet \u00e0 la vie animale et v\u00e9g\u00e9tale de prosp\u00e9rer et s'assurent que les gens civilis\u00e9s vivent en harmonie avec la nature et non en opposition avec elle. Les druides acceptent la cruaut\u00e9 de la nature et d\u00e9testent tout ce qui n'est pas naturel, comme les aberrations (par exemple les tyrannoeils et les flagelleurs mentaux) et les morts-vivants (tels que les zombis et les vampires). Ils m\u00e8nent parfois l'assaut contre ces cr\u00e9atures, surtout si elles empi\u00e8tent sur leur territoire.[br]\r\nLes druides prot\u00e8gent souvent un site sacr\u00e9 ou surveillent une r\u00e9gion o\u00f9 la nature est encore vierge. Mais si un danger significatif se profile et menace l'\u00e9quilibre naturel ou les terres plac\u00e9es sous leur protection, ils adoptent un r\u00f4le plus actif et deviennent aventuriers.[br]\r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION DU DRUIDE[\/h1]\r\nQuand vous cr\u00e9ez un druide, demandez-vous pourquoi votre personnage a d\u00e9velopp\u00e9 un lien si \u00e9troit avec la nature. Peut-\u00eatre a-t-il grandi dans une soci\u00e9t\u00e9 o\u00f9 l'antique religion est encore florissante. Ou peut-\u00eatre a+il \u00e9t\u00e9 \u00e9lev\u00e9 par un druide apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9 dans les bois. Peut-\u00eatre a-t-il v\u00e9cu une rencontre marquante avec un esprit de la nature, en se retrouvant face \u00e0 face avec un aigle g\u00e9ant ou un loup sanguinaire et a-t-il surv\u00e9cu. Ou bien est-il n\u00e9 lors d'une temp\u00eate \u00e9pique ou d'une \u00e9ruption volcanique, ce qui a \u00e9t\u00e9 interpr\u00e9t\u00e9 comme le signe qu'il \u00e9tait destin\u00e9 \u00e0 devenir druide.[br]\r\nA-t-il toujours \u00e9t\u00e9 aventurier depuis qu'il est druide ou a-t-il d'abord pass\u00e9 du temps \u00e0 prendre soin d'un bosquet sacr\u00e9 ou d'une source sainte? Peut-\u00eatre sa terre natale a-t-elle \u00e9t\u00e9 souill\u00e9e par le mal et a-t-il d\u00e9cid\u00e9 de mener une vie d'aventure dans l'espoir de trouver une nouvelle demeure ou un nouveau but dans la vie.[br]\r\n\r\n[h3]LA CR\u00c9ATION RAPIDE[\/h3]\r\nVous pouvez cr\u00e9er rapidement votre druide en suivant les suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de caract\u00e9ristique \u00e0 la Sagesse, la suivante \u00e0 la Constitution. Ensuite, choisissez l'historique d'ermite.","hit_dice":"1d8 par niveau de druide","hit_points_at_1st_level":"8 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"ld8 (ou 5) + votre niveau de Constitution par niveau de druide apr\u00e8s le premier niveau","armor_proficiencies":"Armures l\u00e9g\u00e8res, armures interm\u00e9diaires, bouclier (les druides n'utilisent pas d'armures ni de boucliers faits en m\u00e9tal)","weapon_proficiencies":"Gourdin, dague, fl\u00e9chette, javeline, massue, b\u00e2ton, cimeterre, serpe, fronde, lance","tools":"Mat\u00e9riel d'herboriste","saving_throws":"Intelligence, Sagesse","skills":"Choisissez deux comp\u00e9tences parmi les suivantes: Arcanes, Dressage, M\u00e9decine, Nature, Perception, Perspicacit\u00e9, Religion et Survie.","starting_equipment":"Vous commencez avec l'\u00e9quipement suivant, en plus de l'\u00e9quipement accord\u00e9 par votre historique :[br]\r\n[ul][li][i](a)[\/i] un bouclier de bois ou [i](b)[\/i] n'importe quelle arme courante.\r\n[li][i](a)[\/i] un cimeterre ou [i](b)[\/i] n'importe quelle arme de corps \u00e0 corps courante.\r\n[li]une armure de cuir, un @[Paquetage d\u2019explorateur](item:185e40e5-09f3-489b-a087-3ecd451c8f76) et un focaliseur druidique[\/li][\/ul]","spellcasting":"Vos pouvoirs d\u00e9coulant de l'essence divine de la nature elle-m\u00eame, vous \u00eates en mesure de lancer des sorts qui vous permettent de transformer cette essence selon votre volont\u00e9. Consultez @[Les incantations](article:854022fc-b0a1-4040-9840-7ba893d59055) pour conna\u00eetre les r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales d'incantation et la @[Liste des sorts du Druide](article:d53def1e-5156-4f9b-aa25-eb6c616c5979).[br]\r\n\r\n[h3]TOURS DE MAGIE[\/h3]\r\nAu niveau 1, vous connaissez deux tours de magie que vous choisissez dans la liste de sorts de druide. Vous apprendrez d'autres tours de magie de druide \u00e0 certains niveaux, comme indiqu\u00e9 dans le tableau d'\u00e9volution du druide, dans la colonne Tours de magie connus.[br]\r\n\r\n[h3]PR\u00c9PARER ET LANCER DES SORTS[\/h3]\r\nLe tableau d'\u00e9volution du druide vous indique le nombre d'emplacements de sorts dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et plus. Pour lancer un sort de druide, vous devez d\u00e9penser un emplacement d'un niveau \u00e9quivalent ou sup\u00e9rieur \u00e0 ce sort. Apr\u00e8s un long repos, vous regagnez acc\u00e8s \u00e0 tous les emplacements d\u00e9pens\u00e9s.[br]\r\nChoisissez dans la liste des sorts de druide des sorts que vous pouvez lancer afin de les pr\u00e9parer. Choisissez un nombre de sorts de druide \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Sagesse + votre niveau de druide (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-\u00e0-dire pour lesquels vous disposez d'un emplacement de sort.[br]\r\nPar exemple, si vous \u00eates un druide de niveau 3, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une valeur de Sagesse de 16, votre liste de sorts compte six sorts de niveau 1 ou 2 que vous pouvez combiner comme vous le souhaitez. Si vous pr\u00e9parez le sort de niveau 1 [blocklink:1341675], vous pouvez le lancer en d\u00e9pensant un emplacement de sort de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s.[br]\r\nVous pouvez changer votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s \u00e0 la fin d'un long repos, mais pour pr\u00e9parer une nouvelle liste de sorts de druide vous devez passer du temps \u00e0 prier et \u00e0 m\u00e9diter : au moins 1 minute par niveau de sorts pour chaque sort qui se trouve sur votre liste.[br]\r\n\r\n[h3]CARACT\u00c9RISTIQUE D'INCANTATION[\/h3]\r\nLa caract\u00e9ristique d'incantation qui vous permet de lancer les sorts de druide est la Sagesse, car votre magie d\u00e9coule de votre d\u00e9votion et de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre Sagesse d\u00e8s qu'un sort de druide vous requiert votre caract\u00e9ristique d'incantation pour \u00eatre lanc\u00e9. De plus, vous utilisez votre modificateur de Sagesse quand vous d\u00e9terminez le DD du jet de sauvegarde d'un sort de druide que vous avez lanc\u00e9 ou quand vous faites une attaque avec un sort.[br]\r\n\r\n[b]DD d'un jet de sauvegarde[\/b] = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse[br]\r\n[b]Modificateur de sort de combat[\/b] = votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse[br]\r\n\r\n[h3]INCANTATION RITUELLE[\/h3]\r\nVous pouvez lancer un sort de druide que vous connaissez et que vous avez pr\u00e9par\u00e9 sous la forme d'un rituel dans la mesure o\u00f9 il poss\u00e8de la mention \u00ab rituel \u00bb.[br]\r\n\r\n[h3]FOCALISEUR D'INCANTATION[\/h3]\r\nVous pouvez utiliser un focaliseur druidique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de druide.","class_features":"[h1]DRUIDIQUE[\/h1]\r\nVous connaissez le druidique, la langue secr\u00e8te des druides. Vous pouvez parler cette langue et l'utiliser pour laisser des messages cach\u00e9s. Vous, ainsi que toutes les autres personnes qui parlent le druidique, rep\u00e9rez imm\u00e9diatement de tels messages. D'autres cr\u00e9atures peuvent aussi rep\u00e9rer la pr\u00e9sence d'un message en r\u00e9ussissant un test de Sagesse (Perception) DD 15, mais elles doivent faire appel \u00e0 la magie si elles veulent le d\u00e9chiffrer.[br]\r\n\r\n[h1]FORME SAUVAGE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 2, vous pouvez d\u00e9penser une action et utiliser votre magie pour vous m\u00e9tamorphoser en un animal que vous avez d\u00e9j\u00e0 vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois. Vous devez ensuite finir un court repos ou un long repos pour r\u00e9cup\u00e9rer les utilisations d\u00e9pens\u00e9es.[br]\r\nVotre niveau de druide d\u00e9termine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des Formes sauvages ci-dessous). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n'importe quel animal dot\u00e9 d'un indice de dangerosit\u00e9 \u00e9gal ou inf\u00e9rieur \u00e0 1\/4 et qui n'a pas de vitesse de vol ni de nage.[br]\r\n\r\n@[Tableau des formes sauvages](article:5e117004-170e-4c1d-aa15-737dd484b4a5)[br]\r\n\r\nVous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d'heures \u00e9quivalant \u00e0 la moiti\u00e9 de votre niveau de druide (arrondi \u00e0 l'entier inf\u00e9rieur). Vous reprenez alors votre forme normale, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre votre forme originelle de mani\u00e8re anticip\u00e9e en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez imm\u00e9diatement votre forme normale si vous perdez conscience, si vous \u00eates r\u00e9duit \u00e0 0 point de vie ou si vous mourez.[br]\r\nPendant que vous \u00eates transform\u00e9, les r\u00e8gles suivantes s'appliquent :[br]\r\n[ul][li]Vos statistiques de jeu sont remplac\u00e9es par celles de l'animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalit\u00e9 et vos valeurs d'intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous conservez aussi toutes vos comp\u00e9tences et vos ma\u00eetrises de jets de sauvegarde, auxquelles s'ajoutent celles de la cr\u00e9ature dont vous avez pris la forme. Si cette cr\u00e9ature dispose d'une ma\u00eetrise similaire \u00e0 l'une des v\u00f4tres, mais avec un bonus sup\u00e9rieur, vous utilisez le bonus de la cr\u00e9ature au lieu du v\u00f4tre. Par contre, si elle poss\u00e8de des actions l\u00e9gendaires ou des actions d'antre, vous ne pouvez pas les utiliser.\r\n[li]Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les d\u00e9s de vie et les points de vie de la cr\u00e9ature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. N\u00e9anmoins, si vous retrouvez votre forme normale apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit \u00e0 0 point de vie, tous les d\u00e9g\u00e2ts exc\u00e9dentaires sont transf\u00e9r\u00e9s sur votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 d\u00e9g\u00e2ts sous votre forme sauvage alors qu'il vous reste seulement 1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 d\u00e9g\u00e2ts sous cette forme. Tant que ces d\u00e9g\u00e2ts exc\u00e9dentaires ne r\u00e9duisent pas vos points de vie \u00e0 0, vous restez conscient.\r\n[li]Vous ne pouvez pas lancer de sort et vos capacit\u00e9s \u00e0 parler et \u00e0 accomplir une action n\u00e9cessitant l'usage de mains sont limit\u00e9es par les capacit\u00e9s de votre forme sauvage. En revanche, la transformation ne brise pas votre concentration sur un sort que vous avez d\u00e9j\u00e0 lanc\u00e9 et ne vous emp\u00eache pas d'accomplir des actions qui font partie d'un sort, comme dans le cas de l'[blocklink:1073479], si vous l'avez d\u00e9j\u00e0 lanc\u00e9.\r\n[li]Vous conservez les avantages de toute aptitude propre \u00e0 votre classe, \u00e0 votre race ou \u00e0 toute autre source et vous pouvez les utiliser dans la mesure o\u00f9 votre forme sauvage en est physiquement capable. N\u00e9anmoins, vous ne pouvez pas utiliser vos sens sp\u00e9ciaux, comme la vision dans le noir, \u00e0 moins que votre nouvelle forme ne poss\u00e8de elle aussi ce sens.\r\n[li]Vous choisissez quelle partie de votre \u00e9quipement tombe au sol \u00e0 l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est port\u00e9e par celle-ci. L'\u00e9quipement que vous portez sous votre forme sauvage fonctionne normalement, mais c'est au MD de d\u00e9cider si cette forme est physiquement capable de porter une pi\u00e8ce d'\u00e9quipement particuli\u00e8re, en fonction de sa silhouette et de sa taille. Votre \u00e9quipement ne se transforme pas pour s'adapter \u00e0 votre nouvelle forme et toute pi\u00e8ce d'\u00e9quipement qui ne peut pas \u00eatre port\u00e9 par cette cr\u00e9ature tombe au sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. I:\u00e9quipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'\u00e0 ce que vous retrouviez votre forme normale.Vous choisissez quelle partie de votre \u00e9quipement tombe au sol \u00e0 l'emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est port\u00e9e par celle-ci. L'\u00e9quipement que vous portez sous votre forme sauvage fonctionne normalement, mais c'est au MD de d\u00e9cider si cette forme est physiquement capable de porter une pi\u00e8ce d'\u00e9quipement particuli\u00e8re, en fonction de sa silhouette et de sa taille. Votre \u00e9quipement ne se transforme pas pour s'adapter \u00e0 votre nouvelle forme et toute pi\u00e8ce d'\u00e9quipement qui ne peut pas \u00eatre port\u00e9 par cette cr\u00e9ature tombe au sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. L'\u00e9quipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n'a aucun effet jusqu'\u00e0 ce que vous retrouviez votre forme normale.[\/li][\/ul][br]\r\n\r\n[h1]CERCLE DRUIDIQUE[\/h1]\r\nQuand vous atteignez le niveau 2, vous d\u00e9cidez d'adopter les valeurs d'un cercle druidique : le cercle de la terre ou le cercle de la lune. Tous deux sont d\u00e9taill\u00e9s \u00e0 la fin de la section consacr\u00e9e \u00e0 cette classe. En fonction de votre choix vous avez acc\u00e8s \u00e0 diff\u00e9rentes aptitudes aux niveaux 2, 6, 10 et 14.[br]\r\n\r\n[h1]AM\u00c9LIORATION DE CARACT\u00c9RISTIQUES[\/h1]\r\nQuand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez un bonus de + 2 ou deux bonus de + 1 aux valeurs de caract\u00e9ristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de d\u00e9passer 20 dans une valeur de caract\u00e9ristique.[br]\r\n\r\n[h1]JEUNESSE \u00c9TERNELLE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 18, la magie primitive que vous maniez ralentit votre vieillissement. Pour chaque d\u00e9cennie qui passe, votre corps ne vieillit que d'un an.[br]\r\n\r\n[h1]INCANTATION ANIMALE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 18, vous pouvez lancer la plupart de vos sorts de druide quelle que soit la forme que vous prenez gr\u00e2ce \u00e0 l'aptitude forme sauvage. Vous pouvez ex\u00e9cuter les composantes verbales et somatiques d'un sort de druide sous votre forme sauvage, mais vous ne pouvez pas utiliser de composantes mat\u00e9rielles.[br]\r\n\r\n[h1]ARCHIDRUIDE[\/h1]\r\nAu niveau 20, vous pouvez utiliser votre forme sauvage aussi souvent que vous le voulez. De plus, vous pouvez ignorer les composantes verbales et somatiques de vos sorts de druide ainsi que les composantes mat\u00e9rielles qui n'ont pas de co\u00fbt et ne sont pas consomm\u00e9es par le sort. Cet avantage est valable \u00e0 la fois sous votre forme normale et sous votre forme sauvage.","subclass_options":"[h2]LES CERCLES DRUIDIQUES[\/h2]\r\nLa soci\u00e9t\u00e9 des druides est invisible aux yeux d'autrui, mais elle s'\u00e9tend dans le monde entier, ignorant les barri\u00e8res politiques. Officiellement, tout druide fait partie de cette soci\u00e9t\u00e9, mais certains individus sont tellement isol\u00e9s qu'ils n'ont jamais vu un druide de haut rang ni particip\u00e9 \u00e0 un rassemblement druidique. Tous les druides se consid\u00e8rent comme fr\u00e8res et soeurs, mais comme les cr\u00e9atures de la nature sauvage, ils sont parfois rivaux voire ennemis.[br]\r\nAu niveau r\u00e9gional, les druides s'organisent en cercles dont les membres partagent certaines perspectives sur la nature, l'\u00e9quilibre et la tradition druidique.[br]\r\n\r\n[h1]CERCLE DE LA LUNE[\/h1]\r\nLes druides du cercle de la lune sont de farouches d\u00e9fenseurs des contr\u00e9es sauvages. Ils se r\u00e9unissent \u00e0 la pleine lune pour partager les derni\u00e8res nouvelles et pr\u00e9venir d'\u00e9ventuels dangers. Ils parcourent les r\u00e9gions naturelles les plus recul\u00e9es o\u00f9 ils peuvent passer des semaines sans rencontrer une autre cr\u00e9ature humano\u00efde, encore moins un autre druide.[br]\r\nAussi changeants que la lune, ces druides parcourent une nuit les bois sous la forme d'un grand f\u00e9lin, s'envolent le lendemain sous forme d'aigle au-dessus de la canop\u00e9e et traversent le sous-bois dans un fracas de tonnerre pour chasser un intrus monstrueux sous forme d'ours. La nature sauvage elle-m\u00eame coule dans leurs veines.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]FORME SAUVAGE DE COMBAT[\/h3]\r\nQuand vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez \u00e0 utiliser forme sauvage \u00e0 votre tour par une action bonus au lieu d'une action.[br]\r\nDe plus, quand vous \u00eates sous forme sauvage, vous pouvez utiliser une action bonus pour d\u00e9penser un emplacement de sort et r\u00e9cup\u00e9rer 1d8 points de vie par niveau de l'emplacement d\u00e9pens\u00e9.[br]\r\n\r\n[h3]FORMES DU CERCLE[\/h3]\r\nLes rites de votre cercle vous permettent de rev\u00eatir des formes plus dangereuses que celles des autres druides. \u00c0 partir du niveau 2, vous pouvez vous changer en b\u00eate dot\u00e9e d'un indice de dangerosit\u00e9 de 1 au maximum (ignorez la colonne ID de la table Formes sauvages, tout en respectant les autres limitations).[br]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, vous pouvez vous changer en b\u00eate dot\u00e9e d'un ID \u00e9gal ou inf\u00e9rieur \u00e0 votre niveau de druide divis\u00e9 par 3 (arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur).[br]\r\n\r\n[h3]FRAPPE PRIMITIVE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, les attaques que vous portez sous forme sauvage sont consid\u00e9r\u00e9es comme magiques quand il s'agit de surmonter une r\u00e9sistance ou une immunit\u00e9 contre les attaques et d\u00e9g\u00e2ts non magiques.[br]\r\n\r\n[h3]FORME SAUVAGE \u00c9L\u00c9MENTAIRE[\/h3]\r\nAu niveau 10, vous pouvez d\u00e9penser deux utilisations de forme sauvage \u00e0 la fois pour vous changer en \u00e9l\u00e9mentaire de l'air, de la terre, du feu ou de l'eau.[br]\r\n\r\n[h3]MILLE VISAGES[\/h3]\r\nAu niveau 14, vous apprenez \u00e0 utiliser votre magie pour modifier votre apparence physique de mani\u00e8re plus subtile. Vous pouvez lancer [blocklink:1341310] \u00e0 volont\u00e9.[\/spoiler][br]\r\n\r\n\r\n[h1]CERCLE DE LA TERRE[\/h1]\r\nLe cercle de la terre r\u00e9unit des mystiques et des sages qui perp\u00e9tuent d'antiques connaissances et rites gr\u00e2ce \u00e0 une tradition orale tr\u00e8s d\u00e9velopp\u00e9e. Ces druides se rassemblent dans des cercles sacr\u00e9s faits d'arbres ou de menhirs pour se murmurer des secrets primordiaux en druidique. Les membres les plus sages du cercle font office de grands-pr\u00eatres dans les communaut\u00e9s qui pratiquent encore l'antique religion et conseillent leurs dirigeants. En tant que membre du cercle, votre magie est influenc\u00e9e par le type de terrain sur lequel vous avez \u00e9t\u00e9 initi\u00e9 aux rites myst\u00e9rieux du cercle.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]TOUR DE MAGIE BONUS[\/h3]\r\nQuand vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez un tour de magie de druide suppl\u00e9mentaire de votre choix.[br]\r\n\r\n[h3]R\u00c9CUP\u00c9RATION NATURELLE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 2, vous pouvez regagner une partie de votre \u00e9nergie magique en m\u00e9ditant et en communiant avec la nature. Pendant un court repos, vous r\u00e9cup\u00e9rer quelques emplacements de sorts d\u00e9pens\u00e9s de votre choix. Ces emplacements de sorts doivent avoir un niveau combin\u00e9 inf\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 la moiti\u00e9 de votre niveau de druide (arrondi \u00e0 l'entier sup\u00e9rieur), mais vous ne pouvez pas r\u00e9cup\u00e9rer des emplacements d'un niveau sup\u00e9rieur ou \u00e9gal au niveau 6. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude de nouveau tant que vous n'avez pas termin\u00e9 un long repos.[br]\r\nPar exemple, si vous \u00eates un druide de niveau 4, vous pouvez r\u00e9cup\u00e9rer l'\u00e9quivalent de deux niveaux d'emplacements de sort, donc soit un emplacement de niveau 2, soit deux emplacements de niveau 1.[br]\r\n\r\n[h3]SORTS DE CERCLE[\/h3]\r\nVotre connexion mystique avec la terre vous permet de lancer certains sorts. Aux niveaux 3, 5, 7 et 9, vous avez acc\u00e8s \u00e0 des sorts de cercle Li\u00e9s au type de terrain sur lequel vous \u00eates devenu druide. Choisissez ce terrain (arctique, d\u00e9sert, for\u00eat, littoral, marais, montagne, Ombreterre ou plaine) et consultez la @[Liste des sorts de cercles](article:983af850-61cf-4890-9e12-9feb0550fefc).[br]\r\nUne fois que vous avez appris un sort de cercle, il est toujours consid\u00e9r\u00e9 comme pr\u00e9par\u00e9 et il n'est pas comptabilis\u00e9 dans le nombre de sorts que vous pouvez pr\u00e9parer chaque jour. Si vous apprenez un sort qui n'appara\u00eet pas dans la liste des sorts de druide, consid\u00e9rez-le quand m\u00eame comme un sort de druide.[br]\r\n\r\n[h3]TRAVERS\u00c9E DES TERRAINS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, la travers\u00e9e d'un terrain difficile ne vous co\u00fbte plus de mouvement suppl\u00e9mentaire. Vous pouvez aussi traverser la v\u00e9g\u00e9tation non magique sans qu'elle vous ralentisse ni vous inflige de d\u00e9g\u00e2ts si elle a des aiguilles, des \u00e9pines ou pr\u00e9sente un quelconque risque de ce type.[br]\r\nEn plus de cela, vous \u00eates avantag\u00e9 sur les jets de sauvegarde contre les plantes manipul\u00e9es ou cr\u00e9\u00e9es par magie afin de g\u00eaner les d\u00e9placements, comme par exemple celles cr\u00e9\u00e9es par le sort [i][blocklink:1075453][\/i].[br]\r\n\r\n[h3]ENFANT DE LA NATURE[\/h3]\r\nQuand vous atteignez le niveau 10, vous ne pouvez pas \u00eatre charm\u00e9 ni terroris\u00e9 par les \u00e9l\u00e9mentaires ou les f\u00e9es et vous \u00eates immunis\u00e9s contre les poisons et les maladies.[br]\r\n\r\n[h3]SANCTUAIRE DE LA NATURE[\/h3]\r\nQuand vous atteignez le niveau 14, les cr\u00e9atures du monde naturel sentent votre connexion avec la nature et h\u00e9sitent \u00e0 vous attaquer. Quand un animal ou une plante vous attaque, cette cr\u00e9ature doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sorts de druide. Si la cr\u00e9ature \u00e9choue, elle doit choisir une autre cible ou voir son attaque \u00e9chouer automatiquement. Si elle r\u00e9ussit, la cr\u00e9ature est immunis\u00e9e \u00e0 cet effet pendant 24 heures.[br]\r\nLa cr\u00e9ature est consciente de cet effet avant de vous attaquer.[\/spoiler]","table_data":"Niveau | Bonus de ma\u00eetrise | Aptitudes | Tours de magie connus | Emplacements de sorts par niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9\r\n1 | +2 | Druidique, incantation | 2 | | 2 | - | - | - | - | - | - | - | -\r\n2 | +2 | Forme sauvage, cercle druidique | 2 | |  3 | - | - | - | - | - | - | - | -\r\n3 | +2 | --- | 2 | | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | -\r\n4 | +2 | Forme sauvage am\u00e9lior\u00e9e, am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 3 | | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | -\r\n5 | +3 | --- | 3 | | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | -\r\n6 | +3 | Aptitude de cercle druidique | 3 | | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | -\r\n7 | +3 | --- | 3 | | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | -\r\n8 | +3 | Forme sauvage am\u00e9lior\u00e9e, am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 3 | | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | -\r\n9 | +4 | --- | 3 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | -\r\n10 | +4 | Aptitude de cercle druidique | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | -\r\n11 | +4 | --- | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | -\r\n12 | +4 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | -\r\n13 | +5 | --- | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | -\r\n14 | +5 | Aptitude de cercle druidique | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | -\r\n15 | +5 | --- | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | -\r\n16 | +5 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | -\r\n17 | +6 | --- | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1\r\n18 | +6 | Jeunesse \u00e9ternelle, incantation animale | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1\r\n19 | +6 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1\r\n20 | +6 | Archidruide | 4 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1346644","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15753"}