{"name":"Pirate","overview":"Infestando a Costa Rubra e desafiando sua marinha, pilhando embarca\u00e7\u00f5es incautas em busca de riquezas e se escondendo em cavernas obscuras nas Ilhas das Caveiras. Cingindo a imensid\u00e3o dos oceanos, conhecendo todos os portos das Terras Vastas e gastando seu ouro em orgias regadas a rum. Assim vivem os grandes piratas, seguindo apenas e t\u00e3o somente a sua vontade! Motiva\u00e7\u00f5es. Piratas s\u00e3o guerreiros e ladr\u00f5es do mar. Na maioria das vezes, um pirata teve poucas oportunidades e se lan\u00e7ou a uma vida de crimes em busca de fama e fortuna. Em outras, o simples desejo pelo desconhecido o seduziu, n\u00e3o s\u00e3o raros os piratas que v\u00eam de fam\u00edlias abastadas e cheias de t\u00e9dio, \u00e0 procura de grandes aventuras. Por\u00e9m, uma coisa \u00e9 certa, um pirata, acima de tudo, \u00e9 um esp\u00edrito livre. Invariavelmente, um pirata \u00e9 uma pessoa inconstante. N\u00e3o h\u00e1 como prever suas a\u00e7\u00f5es, que podem surpreender tanto para o bem quanto para o mal. Em termos de jogo, isso significa que o jogador precisa escolher qualquer tend\u00eancia ca\u00f3tica se desejar jogar com um personagem dessa classe. Quanto a sua f\u00e9, pode-se dizer que os piratas s\u00e3o muito mais supersticiosos que devotos. Por\u00e9m, quando decidem por uma ora\u00e7\u00e3o, eles a fazem para os deuses do Mar e do Ar. Mec\u00e2nica. Piratas s\u00e3o guerreiros formid\u00e1veis, ardilosos por natureza e possuem uma sorte acima do comum. Al\u00e9m disso, a vida no mar faz de um pirata um especialista nesse tipo de ambiente. Em um grupo de aventureiros, ele pode ser um segundo homem de armas, um bom negociador e um \u00f3timo l\u00edder em aventuras aqu\u00e1ticas. Piratas admiram a for\u00e7a dos guerreiros e principalmente as habilidades dos ladinos e nutrem certo receio pela magia, seja ela de magos ou sacerdotes. Por\u00e9m n\u00e3o v\u00eaem problema algum em aliar-se a qualquer tipo de aventureiro, desde que seja por uma \u201cboa causa\u201d. ","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"8 + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o","hitpointsathigherlevels":"1d8 (ou 5) + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o por n\u00edvel de pirata ap\u00f3s o 1\u00b0nivel","armorproficiencies":"Armaduras leves, escudos ","weaponproficiences":"Armas simples, besta leve, cimitarra, rapieiras,espadas curtas.","tools":"Ferramentas de Navega\u00e7\u00e3o","savingthrows":"Destreza e Carisma ","skills":"Escolha tr\u00eas dentre Acrobacia, Atua\u00e7\u00e3o, Engana\u00e7\u00e3o, Furtividade, Intimida\u00e7\u00e3o, Intui\u00e7\u00e3o, Percep\u00e7\u00e3o, Sobreviv\u00eancia.","equipment":"Voc\u00ea inicia com os seguintes equipamentos, em adi\u00e7\u00e3o com os equipamentos fornecidos pelo seu antecedente: \r\n\r\n\u2022 (a) uma rapieira ou (b) uma espada curta \r\n\u2022 (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) uma cimitarra \r\n\u2022 (a) um pacote de aventureiro ou (b) um pacote de explorador \r\n\u2022 Uma armadura de couro, uma adaga, e objetos de navega\u00e7\u00e3o ","spellcasting":"","features":"[b]Perito em Duelo [\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no n\u00edvel 1, quando voc\u00ea tenta atacar um alvo no seu turno, voc\u00ea pode come\u00e7ar a duelar contra ele. Todos os ataques corpo-a-corpo e a dist\u00e2ncia subsequentes, incluindo magias de ataque, causam 1d6 de dano extra. Se voc\u00ea est\u00e1 duelando contra um alvo e tentar atacar outro alvo, voc\u00ea imediatamente para de duelar o antigo alvo e come\u00e7a a duelar com seu novo alvo a partir do seu pr\u00f3ximo turno. Seu dado de duelo vai aumentando com o passar dos n\u00edveis, como mostrando na tabela O Pirata. O duelo termina se voc\u00ea ou o alvo estiverem em um estado de mote, inconsciente, ou impedido.\r\n\r\n[b]Adepto em Esgrima[\/b] \r\n\r\nNo 1\u00b0 n\u00edvel, enquanto estiver usando uma arma com acuidade, se voc\u00ea for alvo de um ataque corpo-a-corpo de um alvo que voc\u00ea esteja duelando, voc\u00ea pode usar sua rea\u00e7\u00e3o para adicionar +2 de b\u00f4nus a sua CA. No 6\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea aumenta este b\u00f4nus para +4. \r\n\r\n[b]Macaco Escalador [\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no 2\u00b0 n\u00edvel, uma vida de marujo deu a voc\u00ea experi\u00eancia consider\u00e1vel quando se fala de escalar. Voc\u00ea ganha um deslocamento para escalar igual ao seu deslocamento normal, e profici\u00eancia em Atletismo. Voc\u00ea n\u00e3o recebe desvantagem quando usar cordas, correntes ou ganchos em testes que n\u00e3o envolvam ataque. (Exemplo: balan\u00e7ar em cordas, amarrar coisas com uma corrente, se segurar na beirada com um gancho.) \r\n\r\n[b]Escorregadio como uma Enguia [\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no 2\u00b0 n\u00edvel, se voc\u00ea tomar dano de um ataque corpo-a-corpo, como uma rea\u00e7\u00e3o voc\u00ea pode se permitir ser lan\u00e7ado para tr\u00e1s, dessa forma voc\u00ea diminui o impacto. Se voc\u00ea passar em um teste de Acrobacia igual a duas vezes o dano infligido, voc\u00ea sofre apenas metade desse dano ou desvia completamente caso voc\u00ea role um 20 no dado. Voc\u00ea se move 1,5 metros para longe da fonte do dano. No 10\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea toma metade do dano se passar no teste de Acrobacia com resultado igual ou maior que o dano infligido. No 17\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea toma metade do dano se passar no teste de Acrobacia com resultado igual a metade do dano infligido. \r\n\r\n[b]Reputa\u00e7\u00e3o de Pirata[\/b]\r\n\r\nQuando voc\u00ea alcan\u00e7a o 3\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea escolhe como as pessoas o percebem. Escolha Pirata Tem\u00edvel ou Pirata Astuto, ambos detalhados no final da descri\u00e7\u00e3o da classe. O arqu\u00e9tipo que voc\u00ea escolher lhe d\u00e1 caracter\u00edsticas no 3\u00b0 n\u00edvel e novamente no 9\u00b0, 14\u00b0, 18\u00b0 e 20\u00b0 n\u00edvel.\r\n\r\n[b]Pernas Firmes [\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no 3\u00b0 n\u00edvel, uma vida de batalhas na terra e no mar lhe ensinou a viajar facilmente em qualquer terreno. Voc\u00ea ignora terreno dif\u00edcil at\u00e9 metade do seu deslocamento. Voc\u00ea recebe +1,5 metros de deslocamento e ganha +3 metros de b\u00f4nus em deslocamento quando estiver em navios.\r\n\r\n[b]Aumento no Valor de Habilidade[\/b]\r\n\r\nQuando voc\u00ea alcan\u00e7a o 4\u00b0 n\u00edvel, e novamente no 8\u00b0, 12\u00b0, 16\u00b0 e 19\u00b0, voc\u00ea pode aumentar em 1 o valor de dois atributos ou em 2 o valor de um atributo. Voc\u00ea n\u00e3o pode ter mais do que 20 em seus atributos. \r\n\r\n[b]Traje de Pirata[\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no 4\u00b0 n\u00edvel, enquanto estiver usando o tem\u00edvel e inspirador Traje de Pirata, voc\u00ea n\u00e3o recebe desvantagem em testes envolvendo, Atua\u00e7\u00e3o, Persuas\u00e3o, Intui\u00e7\u00e3o, Engana\u00e7\u00e3o, ou Intimida\u00e7\u00e3o.\r\n\r\n[b]Ataque Extra[\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no 5\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode atacar duas vezes, em vez de uma, quando voc\u00ea faz a a\u00e7\u00e3o de atacar no seu turno. Em N\u00edveis Superiores. A partir do 11\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode atacar tr\u00eas vezes, em vez de duas, toda vez que escolher a a\u00e7\u00e3o de atacar no seu turno. \r\n\r\n[b]Seguir o Inimigo [\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no 6\u00b0 n\u00edvel, enquanto seus inimigos recuam, voc\u00ea se mant\u00e9m no encal\u00e7o deles, se deslocando pelo caminho que eles fizeram para escapar. Quando um alvo com 3 metros de voc\u00ea que voc\u00ea esteja duelando fizer a a\u00e7\u00e3o de \u201cDesengajar\u201d, voc\u00ea pode usar sua rea\u00e7\u00e3o para se mover igual ao deslocamento do seu alvo para ficar na cola dele. Voc\u00ea deve usar essa habilidade para ficar o mais pr\u00f3ximo poss\u00edvel do alvo, voc\u00ea n\u00e3o pode se mover atrav\u00e9s de outros inimigos, voc\u00ea n\u00e3o leva ataques de oportunidades enquanto estiver usando essa habilidade, voc\u00ea n\u00e3o ativa armadilhas, e outras criaturas n\u00e3o ganham vantagem contra voc\u00ea por estarem flanqueando voc\u00ea ou lhe cercando at\u00e9 o final do seu pr\u00f3ximo turno. \r\n\r\n[b]Mestre da Bebida[\/b]\r\n\r\nNo 7\u00b0 n\u00edvel, anos de bebidas fortes lhe deixaram resistente. Voc\u00ea tem vantagens em testes de resist\u00eancia contra venenos.\r\n\r\n[b]Olhos de \u00e1guia[\/b]\r\n\r\nNo 7\u00b0 n\u00edvel, o tempo que voc\u00ea passou no mar lhe deu uma afinidade em encontrar seus inimigos. Voc\u00ea tem vantagem em testes de Percep\u00e7\u00e3o enquanto estiver na \u00e1gua, navio, canoa e barco. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode usar sua a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus no seu turno para fazer um teste de Percep\u00e7\u00e3o para encontrar um inimigo escondido (n\u00e3o precisa estar no mar para ter essa caracter\u00edstica.)\r\n\r\n[b]Ambi\u00e7\u00e3o Lend\u00e1ria[\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no 13\u00b0 n\u00edvel, encontrar tesouros inspira sua gan\u00e2ncia e sua paranoia, fazendo voc\u00ea procurar por tesouros escondidos. Quando voc\u00ea encontrar um recipiente fechado com pe\u00e7as de ouro dentro, voc\u00ea pode procurar por compartimentos secretos. Role 1d10. Em um 1-4, o compartimento secreto est\u00e1 vazio. Em um 5-10, voc\u00ea encontra mais ouro igual a seu B\u00f4nus de Profici\u00eancia x 5. Se voc\u00ea rolou um 10, voc\u00ea tamb\u00e9m ganha 1 de sua escolha: Uma po\u00e7\u00e3o de cura, uma joia que valha 250 po, ou muni\u00e7\u00e3o +1. Voc\u00ea pode usar esta habilidade uma vez por dia. Para recupera-la voc\u00ea deve fazer um descanso curto. \r\n\r\n[b]Mestre da Esgrima[\/b]\r\n\r\nCome\u00e7ando no 15\u00b0 n\u00edvel, quando usar a habilidade Adepto em Esgrima, se voc\u00ea n\u00e3o for acertado por um ataque, voc\u00ea pode imediatamente fazer um ataque corpo-a-corpo contra o alvo que lhe atacou usando sua rea\u00e7\u00e3o, ou voc\u00ea pode imediatamente trocar de posi\u00e7\u00f5es com o alvo que lhe atacou usando sua rea\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea s\u00f3 pode usar essa habilidade com criaturas que tenham o mesmo tamanho que voc\u00ea, e voc\u00ea n\u00e3o recebe ataques de oportunidade enquanto usa esta habilidade.\r\n\r\n[b]Morte Certa[\/b]\r\n\r\nNo 15\u00b0 n\u00edvel, enquanto voc\u00ea sente o frio abra\u00e7o da morte, sua adrenalina d\u00e1 um salto, seu inimigo e voc\u00ea sabem que apenas um sair\u00e1 dessa vivo. Se voc\u00ea estiver com menos de 1\/3 de sua vida m\u00e1xima, qualquer inimigo que voc\u00ea esteja duelando leva o dobro de dano do seu B\u00f4nus de Duelo, eles n\u00e3o podem ganhar vantagem sobre voc\u00ea, e seus ataques n\u00e3o ganham desvantagem sobre eles. Nem voc\u00ea e nem o alvo podem usar suas rea\u00e7\u00f5es contra outros alvos que n\u00e3o sejam voc\u00eas. Se o inimigo que voc\u00ea estiver duelando morrer, o duelo termina imediatamente, voc\u00ea recebe pontos de vida igual ao seu n\u00edvel, e se voc\u00ea foi a criatura que o matou, voc\u00ea ganha 5 pontos de vida adicionais. \r\n\r\n[b]Segura Essa! [\/b]\r\n\r\nNo 17\u00b0 n\u00edvel, quando uma criatura a 9 metros de voc\u00ea que voc\u00ea tenha linha de vis\u00e3o fizer uma a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode usar sua rea\u00e7\u00e3o para fazer um ataque a dist\u00e2ncia com arma contra aquela criatura. Em um acerto, a criatura n\u00e3o toma dano e nem recebe efeitos de status, mas a a\u00e7\u00e3o que ela iria fazer \u00e9 cancelada. Voc\u00ea s\u00f3 pode usar essa habilidade 1 vez por dia, e deve fazer um descanso curto ou longo para us\u00e1-la novamente. \r\n\r\n","subclasses":"[h1]Reputa\u00e7\u00f5es de Pirata [\/h1]\r\n\r\n[b]Pirata Tem\u00edvel [\/b]\r\n\r\nAlgumas de suas habilidades requerem que o seu alvo fa\u00e7a um teste de resist\u00eancia para resistir os efeitos. A CD \r\ndo teste de resist\u00eancia \u00e9:[br]\r\n[b]CD para testes de resist\u00eancia: 8 + b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Carisma [\/b]\r\n\r\n[b]Figura Imponente[\/b][br]\r\nQuando voc\u00ea escolhe esse arqu\u00e9tipo no 3\u00b0 n\u00edvel, como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus voc\u00ea pode for\u00e7ar todos os inimigos  que tiverem o mesmo tamanho que voc\u00ea at\u00e9 18 metros de voc\u00ea a fazerem um teste de resist\u00eancia de Sabedoria. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado at\u00e9 o final do seu pr\u00f3ximo turno. Uma vez que voc\u00ea use esta habilidade, voc\u00ea deve fazer um descanso curto ou longo para us\u00e1-la novamente. Se qualquer inimigo estiver a 1,5 metros de voc\u00ea e estiver amedrontado, voc\u00ea pode fazer um ataque de oportunidade contra ele. \r\n\r\n[b]Palavras de Terror[\/b][br]\r\nNo 6\u00b0 n\u00edvel, como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus antes do seu ataque, voc\u00ea pode tentar assustar um alvo que voc\u00ea esteja duelando com suas palavras sombrias, amea\u00e7ando-o de desmembr\u00e1-lo, cicatrizar sua beleza, ou arrancar suas tripas. O alvo deve entender a l\u00edngua que voc\u00ea est\u00e1 falando. Se voc\u00ea amea\u00e7a-lo de desmembramento, o alvo deve fazer um teste de resist\u00eancia de Sabedoria. Se amea\u00e7\u00e1-lo de cicatrizar sua beleza, o alvo deve fazer um teste de resist\u00eancia de Carisma. Se amea\u00e7a-lo de arrancar suas tripas o alvo deve fazer um teste de resist\u00eancia de Constitui\u00e7\u00e3o. Em uma falha, voc\u00ea tem vantagem em ataques contra este alvo neste turno e o alvo toma dano ps\u00edquico igual ao seu modificador de carisma x2 (no 14\u00b0 este dano aumenta para x3) Voc\u00ea pode usar esta habilidade um numero de vezes igual ao seu modificador de [b][i]Carisma + 1[\/i][\/b]. Voc\u00ea ganha todos os usos novamente quando voc\u00ea termina um descanso longo. \r\n\r\n[b]Inspira\u00e7\u00e3o Assustadora[\/b][br]\r\n No 6\u00b0 n\u00edvel, suas amea\u00e7as inspiram a tripula\u00e7\u00e3o a fazer coisas que eles nem sabiam que poderiam fazer. Enquanto n\u00e3o estiver em combate, voc\u00ea pode escolher um aliado que n\u00e3o seja proficiente em [i]Acrobacia, Atletismo, Engana\u00e7\u00e3o, Persuas\u00e3o, Intimida\u00e7\u00e3o, Prestidigita\u00e7\u00e3o, ou Furtividade[\/i]. Ele faz um teste de Intelig\u00eancia. Se ele falhar no teste voc\u00ea pode escolhe uma dessas per\u00edcias. O aliado escolhido trata essa per\u00edcia como se fosse proficiente nas pr\u00f3ximas 24 horas. Voc\u00ea pode usar essa habilidade uma vez por dia e n\u00e3o pode us\u00e1-la em um aliado que j\u00e1 esteja sendo beneficiado por ela. Voc\u00ea recupera essa habilidade ap\u00f3s um descanso curto. \r\n\r\n[b]Figura Aterrorizante [\/b][br]\r\nCome\u00e7ando no 9\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea se torna o pior pesadelo de seus inimigos. Quando voc\u00ea usa Figura Imponente, voc\u00ea pode for\u00e7ar seus alvos a agirem como se estivessem sobre o efeito da magia \u201cMedo\u201d. Todos os inimigos tomam [b][i]12d4 de dano ps\u00edquico[\/i][\/b] em uma falha no teste e metade desse dano em um sucesso. \r\n\r\n[b]Homens Mortos Contam Hist\u00f3rias[\/b][br]\r\nCome\u00e7ando no 14\u00b0 n\u00edvel, rumores de seus terr\u00edveis feitos se espalharam  pelo mundo. Voc\u00ea tem vantagem em todos os testes de Intimida\u00e7\u00e3o contra criaturas que o reconhe\u00e7am. Voc\u00ea recebe vantagem em um ataque contra um inimigo que esteja lutando contra voc\u00ea, ou seus aliados, por mais de 3 rodadas. \r\n\r\n[b]Palavras Incapacitantes[\/b][br]\r\nNo 18\u00b0 n\u00edvel, em adi\u00e7\u00e3o aos efeitos de Palavras de Terror, em uma falha do teste de resist\u00eancia o alvo fica \u201cParalisado\u201d. O alvo se mant\u00e9m paralisado por 2 minutos. No final de cada turno subsequente, ele pode tentar fazer o mesmo teste de resist\u00eancia. Tamb\u00e9m pode fazer este teste sempre que for atacado. Em um sucesso, o alvo deixa de ficar paralisado.\r\n\r\n[b]Aura Terr\u00edvel [\/b][br]\r\nNo 20\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea usa sua a\u00e7\u00e3o inteira para canalizar o esp\u00edrito de Davey Jones. Voc\u00ea pode escolher 5 inimigos mais seu modificador de Carisma a at\u00e9 36 metros de voc\u00ea. Estes inimigos devem passar em um [u]teste de resist\u00eancia de Sabedoria[\/u], em uma falha, estes inimigos juram lealdade a voc\u00ea pela pr\u00f3xima hora. Eles v\u00e3o para as ultimas posi\u00e7\u00f5es na linha de iniciativa. Aqueles que jurarem lealdade tomam [i][b]12d12 de dano ps\u00edquico[\/b][\/i] quando este efeito terminar. Em um sucesso, os inimigos tomam [i][b] 6d12 de dano ps\u00edquico.[\/b][\/i]  Voc\u00ea pode usar esta habilidade apenas 1 vez por dia. Voc\u00ea a recupera ap\u00f3s um descanso longo. \r\n\r\n___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________\r\n[h1]Pirata Astuto [\/h1]\r\n\r\nAlgumas das caracter\u00edsticas requerem que seus alvos fa\u00e7am um teste de resist\u00eancia para resistir os efeitos. A CD destes testes \u00e9:[br]\r\n[b]CD para testes de resist\u00eancia: 8 + b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Destreza[\/b]\r\n\r\n[b]Tiro Barato [\/b][br]\r\nNo 3\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode tentar cegar um alvo que voc\u00ea esteja duelando. Como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, voc\u00ea pode arremessar, uma garrafa, lama, grama, areia a at\u00e9 3 metros apenas se houver tais objetos, ou se voc\u00ea tiver um chicote, corrente, bandana, ou corda, voc\u00ea pode estalar nos olhos do alvo. Seu alvo deve fazer um teste de resist\u00eancia de Destreza, em uma falha ele fica cego at\u00e9 seu pr\u00f3ximo turno. Em um sucesso o alvo n\u00e3o sofre nenhum efeito. Apenas us\u00e1vel em criaturas com olhos f\u00edsicos. Criaturas com mais de 3 olhos tem vantagem no teste. Voc\u00ea pode usar essa habilidade um n\u00famero de vezes igual ao seu modificador de [b][i]Destreza + 1[\/i][\/b]. Voc\u00ea recupera os gastos dessa habilidade ap\u00f3s um descanso curto ou longo\r\n\r\n[b]Especialista em Explosivos[\/b][br]\r\nQuando voc\u00ea escolhe este arqu\u00e9tipo no 3\u00b0 n\u00edvel, Piratas astutos aprendem a criar bombas para derrubar seus oponentes. Uma vez por dia, voc\u00ea pode gastar [b][i]2 horas e 25 po [\/i][\/b]em um vilarejo, vila, ou cidade para coletar mat\u00e9rias para criar bombas de sua escolha. Voc\u00ea pode carregar at\u00e9 6 bombas em qualquer combina\u00e7\u00e3o de tipos, e pode guardar em sua mochila at\u00e9 12 bombas a mais. Voc\u00ea s\u00f3 pode dar essas bombas para outro personagem se a Intelig\u00eancia dele for 10 ou mais. Role [b][i]1d4 +2[\/i][\/b] para determinar quantas bombas voc\u00ea pode criar naquelas 2 horas, qualquer bomba feita al\u00e9m do m\u00e1ximo que voc\u00ea possa carregar \u00e9 vendida por[i] [b]5 po[\/b] [\/i]cada. Depois de rolar, voc\u00ea est\u00e1 livre para determinar quais bombas ir\u00e1 criar. Como uma a\u00e7\u00e3o, um personagem segurando uma bomba pode arremessa-la a at\u00e9 9 metros, afetando tudo em um raio de 4,5 metros. Outros personagens que arremessam suas bombas devem ser bem sucedidos em um teste de resist\u00eancia de Destreza CD 13 ou a bomba cair\u00e1 nos p\u00e9s deles. Os tipos de bombas que voc\u00ea pode criar est\u00e3o listadas abaixo. Bomba de P\u00f3lvora. Cria uma explos\u00e3o em \u00e1rea em um raio de 4,5 metros. Todas as criaturas na \u00e1rea devem ser bem sucedidas em um teste de resist\u00eancia de Destreza contra a CD do Pirata Astuto ou tomam 4d6 de dano de fogo, em um sucesso a criatura toma apenas metade deste dano. Bomba de Estilha\u00e7o. Cria uma explos\u00e3o que espalha estilha\u00e7os de vidro e pregos. Esta bomba explode em um raio de 1,5 metros. Todas as criaturas na \u00e1rea devem fazer um teste de resist\u00eancia de Destreza contra a CD do Pirata Astuto, em uma falha a criatura sofre 5d6 de dano perfurante, e em um sucesso ela sofre metade desse dano. Bomba Venenosa. A bomba solta uma nuvem de g\u00e1s venenoso. Todas as criaturas em um raio de 4,5 metros devem fazer um teste de resist\u00eancia de Constitui\u00e7\u00e3o contra a CD do Pirata Astuto ou sofrem 2d6 de dano venenoso, e devem repetir este teste no come\u00e7o de cada um dos turnos delas. Em cada falha subsequente, a criatura sofre 1d6 de dano venenoso adicional. Em um sucesso, o veneno para. Dura\u00e7\u00e3o: 1 minuto. Bomba Grudenta. Sola um liquido vi\u00e7oso que cobre o ch\u00e3o. Todas as criaturas em um raio de 6m no local atingido devem fazer um teste de resist\u00eancia de Destreza contra a CD do Pirata Astuto ou ficar\u00e3o impedidas. Todas as criaturas impedidas por este efeito devem fazer um teste de resist\u00eancia de For\u00e7a no come\u00e7o de cada turno delas para se libertarem. \r\n\r\n[b]Morte de Cima[\/b][br]\r\nNo 8\u00b0 n\u00edvel, toda vez que voc\u00ea cair sobre uma criatura adjacente de uma altura de no m\u00ednimo 3 metros, voc\u00ea ganha vantagem no ataque contra esta criatura e causa 3d6 de dano adicional em um ataque bem sucedido. (Esta habilidade aumenta para 6d6 no 14\u00b0 n\u00edvel) \r\n\r\n[b]S\u00e1bio do Veneno[\/b][br]\r\nCome\u00e7ando no 9\u00b0 n\u00edvel, toda vez que voc\u00ea gastar uma hora em uma cidade, ou vila coletando materiais para bombas, voc\u00ea pode coletar frascos de veneno. Gaste 20 po e role 1d4 separado para determinar quantos frascos de veneno voc\u00ea \u00e9 capaz de comprar sendo que sua capacidade m\u00e1xima \u00e9 de 8 frascos. O \u00fanico tipo de veneno que voc\u00ea pode comprar desta maneira \u00e9 o veneno b\u00e1sico. Como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus voc\u00ea pode aplicar qualquer veneno a uma arma ou 5 muni\u00e7\u00f5es. Uma vez que o veneno est\u00e1 aplicado, o veneno dura por 5 minutos antes do seu efeito se esvair. Alvos acertados pela sua arma envenenada devem fazer um teste de resist\u00eancia de Constitui\u00e7\u00e3o contra a CD do Pirata Astuto ou sofrem 1d6 de dano de veneno adicional ao dano de sua arma. \r\n\r\n[b]Mestre em Explosivos[\/b][br]\r\nCome\u00e7ando no 14\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea aprende a criar bombas poderosas, como listadas abaixo. Para criar essas novas bombas voc\u00ea deve gastar 50 po e 6 horas em uma vila, vilarejo ou cidade. Voc\u00ea \u00e9 apenas permitido a ter uma de cada dessas bombas, elas s\u00e3o muito perigosas para serem dadas aos outros, e n\u00e3o podem ser vendidas sem levantar suspeitas. O raio de todas as bombas feitas com esta habilidade aumenta em 1,5 metros e elas podem ser jogadas a at\u00e9 7,5 metros. Al\u00e9m disso, quando estiver criando estas bombas com a habilidade Especialista em Explosivos, voc\u00ea rola 1d6 + 2 para determinar quantas bombas voc\u00ea pode criar que n\u00e3o sejam as bombas criadas pela habilidade Mestre em Explosivos. Bomba Incendi\u00e1ria. Cria uma explos\u00e3o letal muito poderosa. Todas as criaturas em um raio de 3 metros devem ser bem sucedidas em um teste de resist\u00eancia de Destreza contra a CD do Pirata Astuto ou sofrer\u00e3o 6d10 de dano de fogo, em um sucesso a criatura sofre metade deste dano. Bomba Furiosa. A bomba solta uma nuvem de g\u00e1s. Todas as criaturas em um raio de 6m devem fazer um teste de resist\u00eancia de Constitui\u00e7\u00e3o contra a CD do Pirata Astuto ou caem sobre o efeito da magia \u201cConfus\u00e3o\u201d. Em caso de falha, as criaturas afetadas devem fazer um teste de resist\u00eancia de Sabedoria no come\u00e7o de seus turnos para se livrarem do efeito do g\u00e1s. Em caso de sucesso a criatura n\u00e3o \u00e9 afetada pelo g\u00e1s. Bomba do Sono. A bomba solta uma nuvem de g\u00e1s. Todas as criaturas em um raio de 9 metros devem fazer um teste de resist\u00eancia de Constitui\u00e7\u00e3o contra a CD do Pirata Astuto ou cair\u00e3o inconscientes no ch\u00e3o. Em caso de falha, as criaturas afetadas devem fazer um teste de resist\u00eancia de Sabedoria no final de seus turnos para se livrarem do efeito. Em caso de sucesso a criatura n\u00e3o \u00e9 afetada pelo g\u00e1s. Bomba de Luz. A bomba cria um onda de luz brilhante que cega todos afetados. Todas as criaturas em um raio de 18 metros do impacto da bomba e que tenham linha de vis\u00e3o da \u00e1rea afetada devem ser bem sucedidas em um teste de resist\u00eancia de Destreza contra a CD do Pirata Astuto ou ficar\u00e3o atordoadas. Em caso de falha, as criaturas afetadas devem fazer um teste de resist\u00eancia de Intelig\u00eancia contra a CD do Pirata Astuto para se livrarem do efeito no final de cada um dos seus turnos. Em caso de sucesso, a criatura n\u00e3o \u00e9 afetada. \r\n\r\n[b]Saqueador de Olhos[\/b][br]\r\nCome\u00e7ando no 14\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode gastar pelo menos 15 minutos procurando por vidro quebrado nos seus arredores, e ent\u00e3o voc\u00ea esmaga criando um p\u00f3. Se a \u00e1rea tiver vidro, role 1d4 + 2 para determinar quantos frascos de vidro em p\u00f3 voc\u00ea ganha. Isso pode ser usado durante um descanso curto. Voc\u00ea pode carregar uma quantidade de frascos igual ao seu b\u00f4nus de profici\u00eancia. Quando usa a habilidade Tiro Barato,  voc\u00ea pode gastar um frasco de vidro em p\u00f3. Se o alvo falhar no teste de resist\u00eancia, ele fica cego indefinidamente, e sofre 1d6 de dano cortante em seus olhos a cada turno. Se o alvo for curado, ou fizer um descanso curto ou longo, o dano cessa. Se o alvo for magicamente curado, ele deixa de estar cego. Se o alvo n\u00e3o for magicamente curado em 2 semanas, um dos olhos apodrece e cai. Isso se repete a cada 2 semanas at\u00e9 que a criatura n\u00e3o tenha mais olhos. \r\n\r\n[b]Desabilitar o Fraco[\/b][br]\r\nNo 20\u00b0 n\u00edvel, toda vez que voc\u00ea acertar um ataque com uma arma que tenha acuidade voc\u00ea pode escolher cortar um musculo em uma das \u00e1reas do alvo que est\u00e3o listadas abaixo. Essa habilidade \u00e9 limitada apenas para humanoides e bestas. O alvo deve fazer um descanso longo para reganhar controle do musculo danificado. Voc\u00ea s\u00f3 pode usar esta habilidade 2 vezes ao dia, e deve terminar um descanso longo para reganhar essa habilidade. Bra\u00e7o. Voc\u00ea desabilita o musculo de um dos bra\u00e7os do alvo. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistencia de Constitui\u00e7\u00e3o contra a CD do Pirata Astuto ou ter\u00e1 desvantagem sempre que atacar com o bra\u00e7o desabilitado. Perna. Voc\u00ea desabilita o musculo de uma das pernas do alvo. O alvo deve ser bem sucedido em um teste de Constitui\u00e7\u00e3o contra a CD do Pirata Astuto ou ter\u00e1 seu deslocamento reduzido pela metade. \r\n\r\n","tabledata":"Level   Bonus \t  Dueling Bonus \t Features\r\n1st \t    +2 \t          1d6 \t         Perito em Duelo, Adepto em Esgrima\r\n2nd \t    +2 \t          1d6 \t         Macaco Escalador, Escorregadio como uma Enguia \r\n3rd \t    +2 \t          1d6 \t         Reputa\u00e7\u00e3o de Pirata, Pernas Firmes \r\n4th \t    +2 \t          1d6 \t         Aumento no Valor de Habilidade, Traje Pirata \r\n5th \t    +3 \t          1d6 \t         Ataque Extra \r\n6th \t    +3 \t          1d6 \t         Seguir o Inimigo, Melhoria no Adepto em Esgrima \r\n7th \t    +3 \t          1d8 \t         Mestre da Bebida, Olhos de \u00c1guia\r\n8th \t    +3 \t          1d8 \t         Aumento no Valor de Habilidade\r\n9th \t    +4 \t          1d8 \t         Caracter\u00edstica da Reputa\u00e7\u00e3o de Pirata\r\n10th      +4 \t          1d8 \t         Melhoria no Escorregadio como uma Enguia\r\n11th \t    +4 \t          1d8 \t         Ataque Extra (2) \r\n12th      +4 \t          1d8 \t         Aumento no Valor de Habilidade \r\n13th      +5 \t          1d10 \t         Ambi\u00e7\u00e3o Lend\u00e1ria \r\n14th      +5 \t          1d10 \t         Caracter\u00edstica da Reputa\u00e7\u00e3o de Pirata\r\n15th      +5 \t          1d10 \t         Mestre da Esgrima, Morte Certa \r\n16th      +5 \t          1d10 \t         Aumento no Valor de Habilidade\r\n17th      +6 \t          1d10 \t         Segura Essa!, Melhoria no Escorregadio como uma Enguia\r\n18th      +6 \t          1d10 \t         Caracter\u00edstica de Reputa\u00e7\u00e3o de Pirata\r\n19th      +6 \t          1d12 \t         Aumento no Valor de Habilidade\r\n20th      +6 \t          1d12 \t         Caracter\u00edstica de Reputa\u00e7\u00e3o de Pirata","tags":"Pirate","templateId":"25","blockId":"148853","isShared":"1"}