{"name":"Cauldron","challenge_rating":"","xp":"","types":"Constructo","pb":"+2","size":"Tiny","sizer":"NONE","languages":"Entiende todos los idiomas que hable Edward pero no puede hablar","alignment":"Sin aliniamiento","description":"Aprendes m\u00e9todos intrincados para crear m\u00e1gicamente un hom\u00fanculo especial que te sirve. El objeto que infundes act\u00faa como el coraz\u00f3n de la criatura, alrededor del cual se forma instant\u00e1neamente su cuerpo.\r\nT\u00fa determinas la apariencia del hom\u00fanculo. Algunos art\u00edfices prefieren p\u00e1jaros de aspecto mec\u00e1nico, mientras que otros prefieren viales alados o calderos animados en miniatura.\r\n\r\nEl hom\u00fanculo es amistoso contigo y tus compa\u00f1eros, y obedece tus \u00f3rdenes. Consulta las estad\u00edsticas de juego de esta criatura en el bloque de estad\u00edsticas del Sirviente Hom\u00fanculo, que usa tu bonificaci\u00f3n de competencia (PB) en varios puntos.\r\n\r\nEn combate, el hom\u00fanculo comparte tu iniciativa, pero su turno comienza inmediatamente despu\u00e9s del tuyo. Puede moverse y usar su reacci\u00f3n por s\u00ed solo, pero la \u00fanica acci\u00f3n que realiza en su turno es Esquivar , a menos que realices una acci\u00f3n adicional en tu turno para ordenarle que realice otra acci\u00f3n. Esta acci\u00f3n puede ser una de sus estad\u00edsticas o cualquier otra. Si est\u00e1s incapacitado , el hom\u00fanculo puede realizar cualquier acci\u00f3n que elija, no solo Esquivar .\r\n\r\nEl hom\u00fanculo recupera [roll:2d6] puntos de golpe si se le lanza el conjuro de reparaci\u00f3n. Si t\u00fa o el hom\u00fanculo mor\u00eds, se desvanece, dejando su coraz\u00f3n en su espacio.","suggested_environments":"","armor_class":"13","hit_points":"7hp (3d4+3)","strength":"4","dexterity":"15","constitution":"12","intelligence":"10","wisdom":"10","charisma":"7","base_movement_units":"","base_movement_in_ft":"20","fly_movement_in_ft":"30","burrow_movement_in_ft":"0","swim_movement_in_ft":"0","climb_movement_in_ft":"0","senses":"Visi\u00f3n en la oscuridad a 60 ft., Percepcion pasiva 14 ","skills":"Percepci\u00f3n +4[roll:1d20+4], Sigilo +4[roll:1d20+4]","saving_throws":"Destreza +4 [roll:1d20+4]","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"Veneno","condition_immunities":"Agotado, Envenenado","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[b]Evasi\u00f3n.[\/b] Si el hom\u00fanculo est\u00e1 sujeto a un efecto que le permite realizar una tirada de salvaci\u00f3n de Destreza para recibir solo la mitad del da\u00f1o, no recibe da\u00f1o si la supera, y solo la mitad si falla. No puede usar este rasgo si est\u00e1 incapacitado.","actions":"[b]Golpe de Fuerza.[\/b] Ataque de arma a distancia: [roll:1d20+5], alcance 30 pies, un objetivo visible. Impacto: [roll:1d4+2] de da\u00f1o de fuerza.","bonus_actions":"","reactions":"[b]Canaliza Magia.[\/b] El hom\u00fanculo lanza un hechizo con alcance de toque. Debe estar a menos de 120 pies de ti.","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"6932137","source":"TCE","tags":"Constructo, Mascota","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1569836","world":""}