{"name":"Spettro","overview":"","hit_dice":"1d6","hit_points_at_1st_level":"[b]Punti vita[\/b]: 6 + Costituzione","hit_points_at_higher_levels":"[b]Punti vita[\/b]: Aggiungi 1d6 (o 4) + costituzione per ogni livello da Spettro oltre il 1[sup]o[\/sup]","armor_proficiencies":"Guscio da Spettro","weapon_proficiencies":"","tools":"Jumpship (solo programmazione dell'autopilota)","saving_throws":"Destrezza, Intelligenza","skills":"5 abilit\u00e0 a tua scelta","starting_equipment":"","spellcasting":"","class_features":"[row]\r\n[col]\r\n[h2]Ristorare[\/h2]\r\nIl tuo Spettro \u00e8 in grado di utilizzare la Luce per guarire le tue ferite o riportarti in vita da quasi ogni forma di morte, spendendo un uso di questa capacit\u00e0 per eseguire l\u2019azione Curare (Heal) o Resuscitare (Resurrect), come descritto nel Capitolo 7.\r\nIl tuo Spettro pu\u00f2 invocare questa capacit\u00e0 un numero massimo di volte pari al suo livello.\r\nQuando il tuo Spettro completa un riposo lungo, recupera un numero di usi di Ristorare pari alla met\u00e0 del suo numero massimo di utilizzi (minimo uno).\r\nAd esempio, se il tuo Spettro ha un massimo di 4 usi di Ristorare, ne recupera 2 al termine di un riposo lungo.\r\nUn Spettro non pu\u00f2 mai avere pi\u00f9 usi di Ristorare del proprio massimo.\r\n\r\n[h2]Programmazione del Lumen[\/h2]\r\nIl Lumen \u00e8 una forma di materia programmabile capace di assumere qualunque forma di materiale, oggetto o costruzione inorganica \u2014 da un semplice mucchio di minerale grezzo a una manciata di componenti meccanici, fino a un intero telaio di un Frame, con abbastanza Lumen.\r\nIl tuo Spettro \u00e8 in grado di programmare il Lumen.\r\nCome azione, pu\u00f2 programmare fino a 2.000 bit di Lumen per creare un oggetto inorganico che non richieda sintonizzazione (vedi Guida dell\u2019Architetto).\r\nIl Lumen speso in questo modo viene consumato.\r\nIl quantitativo necessario per creare un determinato oggetto \u00e8 stabilito dal costo d\u2019acquisto dell\u2019oggetto o a discrezione dell\u2019Architetto.\r\n\r\n[h2]Programmazione Inversa[\/h2]\r\nSe un oggetto \u00e8 costituito in tutto o in parte da Lumen, il tuo Spettro pu\u00f2 usare un\u2019azione per decomporlo e riconvertirlo in Lumen grezzo.\r\nLa quantit\u00e0 di Lumen recuperata \u00e8 pari a un terzo di quella originariamente utilizzata per creare l\u2019oggetto.\r\n\r\n[h2]Zaino Tascabile[\/h2]\r\nDopo essersi connesso a te per la prima volta, il tuo Spettro ottiene accesso a una piccola tasca extradimensionale ancorata al tuo corpo.\r\nIl tuo Spettro pu\u00f2 scegliere di usare la sua azione o azione bonus per entrare o uscire dallo zaino tascabile durante il suo turno, purch\u00e9 si trovi entro 1,5 metri (5 piedi) da te.\r\nFinch\u00e9 si trova nello zaino tascabile, il tuo Spettro non pu\u00f2 essere danneggiato e nessun\u2019altra creatura pu\u00f2 entrarvi o interagirvi.\r\nSe muori in modo permanente, il tuo Spettro viene immediatamente espulso dallo zaino tascabile e non pu\u00f2 pi\u00f9 rientrarvi.\r\nMentre si trova nello zaino tascabile, l\u2019interazione del tuo Spettro con il mondo esterno \u00e8 limitata. Pu\u00f2 comunque comunicare con te e interagire con i segnali \u2014 per esempio, leggere una trasmissione o parlare su una rete di comunicazione locale \u2014 ma per interagire fisicamente con un oggetto deve prima uscire dallo zaino.\r\n\r\n[h2]Scambio d\u2019Equipaggiamento[\/h2]\r\nAnche dallo zaino tascabile, il tuo Spettro pu\u00f2 assisterti in piccole azioni.\r\nUna di queste \u00e8 scambiare un oggetto che hai equipaggiato con un altro conservato nella sua memoria.\r\nCome azione, il tuo Spettro pu\u00f2 prendere un oggetto che stai indossando o trasportando e immagazzinarlo nella propria memoria, mentre trasmatta simultaneamente un altro oggetto dalla memoria nelle tue mani.\r\nPer gli oggetti indossati, lo Spettro pu\u00f2 effettuare la transmat istantaneamente.\r\nPer poter immagazzinare un oggetto, deve disporre di spazio libero a sufficienza nella sua memoria.\r\n\r\n[h2]Prontezza Mentale[\/h2]\r\nLa mente computazionale e i riflessi ultrarapidi del tuo Spettro gli permettono di muoversi e agire con velocit\u00e0.\r\nPu\u00f2 eseguire le azioni Scatto (Dash), Disimpegno (Disengage) o Nascondersi (Hide) come azioni bonus a ogni suo turno.\r\nInoltre, se il tuo Spettro si trova entro 1,5 metri da te e deve effettuare un tiro salvezza per un effetto che pu\u00f2 percepire (come un\u2019esplosione o un attacco di un nemico visibile), pu\u00f2 usare la reazione per scomparire immediatamente nel suo zaino tascabile, evitando l\u2019effetto e annullando la necessit\u00e0 del tiro salvezza.\r\nAllo stesso modo, se un attacco contro il tuo Spettro manca il bersaglio, oppure se lo Spettro subisce danni, pu\u00f2 usare la propria reazione per ritirarsi nel suo zaino tascabile, purch\u00e9 si trovi entro 1,5 metri da te.\r\n\r\n[h2]Scanner[\/h2]\r\nCome azione, il tuo Spettro pu\u00f2 scansionare l\u2019area circostante.\r\nPu\u00f2 scegliere di effettuare una scansione in una sfera di raggio 1,5 metri (5 piedi) centrata su di s\u00e9, oppure in un cono di 4,5 metri (15 piedi) originante dalla propria posizione.\r\nPer farlo, deve trovarsi al di fuori dello zaino tascabile.\r\nCon questa azione, il tuo Spettro rileva la posizione di ogni creatura vivente entro il raggio della scansione, nonch\u00e9 altre informazioni a discrezione del GM.\r\n[\/col]\r\n[col]\r\n[h2]PENSIERO RAPIDO[\/h2]\r\nAl 2\u00b0 livello, la mente computazionale e i riflessi pronti del tuo Spettro gli permettono di muoversi e agire rapidamente. Pu\u00f2 compiere le azioni Scatto (Dash), Disimpegno (Disengage) o Nascondersi (Hide) come azioni bonus in ognuno dei suoi turni.\r\nInoltre, se il tuo Spettro si trova entro 1,5 metri da te quando \u00e8 costretto a effettuare un tiro salvezza da un effetto che pu\u00f2 percepire \u2014 ad esempio, un tiro salvezza imposto da una creatura che pu\u00f2 vedere \u2014 pu\u00f2 scegliere di usare la sua reazione per scomparire immediatamente nel suo zaino tascabile, rimuovendosi dall\u2019area dell\u2019effetto ed evitando del tutto di dover effettuare il tiro salvezza.\r\nSe una creatura effettua un attacco contro il tuo Spettro e lo manca, oppure se il tuo Spettro subisce danni, pu\u00f2 anche scegliere di usare la sua reazione per scomparire nel suo zaino tascabile, purch\u00e9 si trovi entro 1,5 metri da te.\r\n\r\n[h2]SCAMBIO DI EQUIPAGGIAMENTO[\/h2]\r\nSempre al 2\u00b0 livello, anche quando si trova all\u2019interno del suo zaino tascabile, il tuo Spettro \u00e8 in grado di assisterti in piccoli modi. Uno di questi consiste nello scambiare gli oggetti che hai equipaggiato con quelli che ha memorizzato.\r\nCome azione, il tuo Spettro pu\u00f2 prendere un oggetto che stai portando o indossando e immagazzinarlo nella sua memoria, contemporaneamente estraendo un altro oggetto dalla sua memoria e collocandolo nelle tue mani.\r\nPer gli oggetti indossati, il tuo Spettro pu\u00f2 trasmat (teletrasportare) istantaneamente l\u2019oggetto su di te o da te. Per poter immagazzinare un oggetto, il tuo Spettro deve avere spazio sufficiente nella sua memoria.\r\n\r\n[h2]SPECIALIZZAZIONE DELLO SPETTRO[\/h2]\r\nAl 3\u00b0 livello, il tuo legame con lo Spettro \u00e8 ormai ben consolidato, e comincia a sviluppare abilit\u00e0 specializzate per adattarsi alle tue esigenze e preferenze.\r\nScegli tra Spettro Silente (Silent Specter), Fantasma Combattente (Fighting Phantom) o Spettro di Filo (Wire Wraith), come descritto alla fine di questa classe. La specializzazione del tuo Spettro gli conferisce nuove capacit\u00e0 al 3\u00b0, 6\u00b0, 11\u00b0, 14\u00b0 e 18\u00b0 livello.\r\n\r\n[h2]MIGLIORAMENTO DEI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA[\/h2]\r\nQuando il tuo Spettro raggiunge il 4\u00b0 livello, e di nuovo all\u20198\u00b0, 10\u00b0, 12\u00b0, 16\u00b0 e 19\u00b0 livello, pu\u00f2 aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta.\r\nCome di consueto, nessun punteggio pu\u00f2 superare 20 grazie a questa caratteristica.\r\n\r\n[h2]POTENZIAMENTO DELLE ABILIT\u00c0[\/h2]\r\nAl 5\u00b0 livello, il tuo Spettro pu\u00f2 scegliere un\u2019abilit\u00e0 basata su Saggezza, Intelligenza o Carisma.\r\nDiventa competente in quell\u2019abilit\u00e0, se non lo era gi\u00e0, e pu\u00f2 raddoppiare il suo bonus di competenza per essa, se l\u2019abilit\u00e0 non beneficia gi\u00e0 di questo effetto.\r\nIl tuo Spettro ottiene nuovamente questa caratteristica al 9\u00b0 e al 17\u00b0 livello.\r\n\r\n[h2]DESTREZZA DI SCOCCA[\/h2]\r\nAl 7\u00b0 livello, il tuo Spettro ha ormai affrontato numerose situazioni pericolose al tuo fianco, ed \u00e8 abituato ai pericoli del combattimento.\r\nSe \u00e8 soggetto a un tiro salvezza su Destrezza per evitare di subire danni, non subisce danni in caso di successo, e solo met\u00e0 danni in caso di fallimento.\r\n\r\n[h2]LUCE RESTAURATRICE[\/h2]\r\nAl 13\u00b0 livello, la padronanza del tuo Spettro nell\u2019usare la Luce per guarirti gli consente di assistere anche altri Portatori di Luce.\r\nPu\u00f2 spendere un uso della sua capacit\u00e0 Restauro (Restoration) per compiere l\u2019azione Guarire (Heal) su una creatura Risorta diversa da te.\r\nIl tuo Spettro deve completare un riposo lungo prima di poter utilizzare di nuovo questa capacit\u00e0.\r\n\r\n[h2]LUMINIFERO[\/h2]\r\nAl 20\u00b0 livello, la connessione del tuo Spettro con il Viaggiatore (Traveler) \u00e8 cos\u00ec forte che pu\u00f2 compiere l\u2019azione Resurrezione (Resurrect) una volta in una zona di Oscurit\u00e0 Oppressiva (Oppressive Darkness).\r\nIl tuo Spettro deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare nuovamente.\r\n[\/col]\r\n[\/row]\r\n","subclass_options":"","table_data":"Livello| \tBonus di Competenza| \tCapacit\u00e0\r\n1\u00b0| \t+2\t| Restauro, Zaino Tascabile, Programmazione Lumen, Scanner\r\n2\u00b0| \t+2| \tPensiero Rapido, Scambio di Equipaggiamento\r\n3\u00b0| \t+2| \tSpecializzazione dello Spettro\r\n4\u00b0| \t+2\t| Miglioramento Punteggi di Caratteristica\r\n5\u00b0| \t+3\t| Potenziamento Abilit\u00e0\r\n6\u00b0| \t+3\t| Caratteristica della Specializzazione dello Spettro\r\n7\u00b0| \t+3| \tDestrezza di Scocca\r\n8\u00b0| \t+3\t| Miglioramento Punteggi di Caratteristica\r\n9\u00b0| \t+4\t| Potenziamento Abilit\u00e0\r\n10\u00b0| \t+4| Miglioramento Punteggi di Caratteristica\r\n11\u00b0| \t+4| \tCaratteristica della Specializzazione dello Spettro\r\n12\u00b0| +4| \tMiglioramento Punteggi di Caratteristica\r\n13\u00b0| \t+5| \tLuce Restauratrice\r\n14\u00b0| \t+5\t| Caratteristica della Specializzazione dello Spettro\r\n15\u00b0| \t+5| \t\u2014\r\n16\u00b0| \t+5\t| Miglioramento Punteggi di Caratteristica\r\n17\u00b0| \t+6| \tPotenziamento Abilit\u00e0\r\n18\u00b0| \t+6| \tCaratteristica della Specializzazione dello Spettro\r\n19\u00b0| \t+6| \tMiglioramento Punteggi di Caratteristica\r\n20\u00b0 | +6| \tLuminifero","source":"","jsondata":"","tags":"classe","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1599613","world":"5c3f21fc-b28d-4a3b-9095-e4fe6a8a840f","folder":"2b32195f-a37b-11f0-b3cc-1224bc67b5c8"}