{"name":"Terraformador(a)","overview":"Seja vestindo uma pesada armadura de placas e ostentando um poderoso martelo de guerra, ou flutuando por a\u00ed com passos delicados que quase nunca tocam o ch\u00e3o, encontrar um Terraformador \u00e9 sempre um espet\u00e1culo \u00e0 parte para qualquer habitante comum das terras de Brasanthia. Os elementos est\u00e3o sempre em comunh\u00e3o com estes canalizadores da [i]Anima Mineralis[\/i], que \u00e9 uma das for\u00e7as mais poderosas do planeta.\r\n\r\nTerraformadores s\u00e3o manipuladores dos elementos. Seu principal foco \u00e9 construir coisas e dar suporte \u00e0 vida nas \u00e1reas onde atuam. Existem escolas de terraforma\u00e7\u00e3o tanto na Rodina, quanto em Adanar. Gra\u00e7as ao seu contato constante com a energia dos minerais, os adeptos dessa classe, tendem a serem influenciados fisicamente pelo elemento que seguem, assim, um Humano Passional, pode muito bem passar dos 50 \u00baC de temperatura corporal sem derramar uma gota de suor, bem como um Sustentador parece estar sempre \u00famido e tenha um contato t\u00e3o \u00edntimo com a \u00e1gua, que \u00e0s vezes, ela parece respond\u00ea-lo atrav\u00e9s das suas fei\u00e7\u00f5es refletidas numa fonte.\r\n\r\nA tend\u00eancia de um terraformador \u00e9 ditada pelo elemento com o qual ele se alinha desde seu nascimento. Uma crian\u00e7a que manifesta os dons de terraforma\u00e7\u00e3o \u00e9 reconhecida muito cedo, seja pelas explos\u00f5es temperamentais e criativas de um especialista no caminho do fogo, ou pela frieza e robustez caracter\u00edsticas dos monol\u00edticos especialistas da terra.\r\n\r\n[b]Os Passionais[\/b], como s\u00e3o conhecidos os terraformadores que se alinham com o fogo, tendem a ser ca\u00f3ticos e podem derivar para alinhamentos leais bons ou maus, mas nunca neutros, pois assim como o fogo, eles v\u00e3o de um extremo ao outro, se apaixonando por uma causa, ou eliminando-a da face do mundo.\r\n\r\n[b]Os Monolitos[\/b], como s\u00e3o conhecidos os adeptos tocados pelo elemento da terra, tendem a ser neutros e podem derivar para leais bons ou maus, mas nunca ca\u00f3ticos. Eles refletem a neutralidade da terra, que n\u00e3o muda de lado e tende a ser est\u00e1vel e irresoluta, assim um Monol\u00edtico que faz um juramento, rar\u00edssimas vezes volta atr\u00e1s na palavra dada.\r\n\r\n[b]Os Sustentadores[\/b], como ficam conhecidas as crian\u00e7as que  seguem o caminho da terraforma\u00e7\u00e3o ap\u00f3s serem escolhidas pela \u00e1gua, derivam de neutros para ca\u00f3ticos, bons ou maus, mas nunca leais, pois assim como a \u00e1gua, eles tendem a ocupar todos os espa\u00e7os e s\u00e3o temperamentais e vol\u00faveis, agindo de acordo com uma vontade, que muitas vezes nem eles mesmos sabem explicar.\r\n\r\n[b]Os Frescores[\/b], como s\u00e3o conhecidos os estudiosos do elemento ar, tendem a ser ca\u00f3ticos e derivam para neutros e leais, mas raramente se decidem entre bons ou maus. S\u00e3o encontrados por toda parte, mas preferem o topo das montanhas e s\u00e3o conhecidos por serem os mais serenos dentre os quatro, por\u00e9m quando decidem causar problemas, geralmente os frescores despertam a f\u00faria dos outros aspectos elementais com quase tanta maestria quanto seus especialistas dedicados.\r\n\r\nOs Terraformadores tendem a ter Sabedoria e Constitui\u00e7\u00e3o como suas principais caracter\u00edsticas, podendo substituir a Constitui\u00e7\u00e3o por Destreza para realizarem ataques \u00e0 longa dist\u00e2ncia, ou For\u00e7a, no caso dos Passionais, enquanto se beneficiam da extensa lista de magias utilit\u00e1rias que sua classe fornece.","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"8 + Modificador de Constitui\u00e7\u00e3o","hitpointsathigherlevels":"1d8 (ou 5 pv's) + o Modificador de Constitui\u00e7\u00e3o","armorproficiencies":"Armaduras Leves","weaponproficiences":"Armas Simples","tools":"Ferramentas de Navega\u00e7\u00e3o, Ferramentas de Arquitetura","savingthrows":"Sabedoria e Constitui\u00e7\u00e3o","skills":"Escolha duas entre: [i]Acrobacia, Atletismo, Adestrar Animais, Natureza, Percep\u00e7\u00e3o ou Sobreviv\u00eancia[\/i]","equipment":"Voc\u00ea come\u00e7a com o seguinte equipamento em adi\u00e7\u00e3o ao equipamento de seu Antecedente:\r\n\r\n\u2022 (a) um cajado ou (b) qualquer arma simples;\r\n\u2022 (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco elemental;\r\n\u2022 (a) um pacote do explorador ou (b) um pacote do erudito;\r\n\u2022 Uma arma simples, duas adagas.","spellcasting":"[h2]Truques[\/h2]\r\nVoc\u00ea conhece dois truques \u00e0 sua escolha, da lista de magias de Terraformadores, al\u00e9m de um truque propiciado pela sua escola de Terraforma\u00e7\u00e3o.\r\n\r\n[h2]Espa\u00e7os de Magia[\/h2]\r\nUm Terraformador come\u00e7a com dois espa\u00e7os de magia de primeiro n\u00edvel. A tabela de Terraformadores explica a evolu\u00e7\u00e3o e a atribui\u00e7\u00e3o dos espa\u00e7os com o passar dos n\u00edveis.\r\n\r\n[h2]Toque dos Elementos[\/h2]\r\nAo ser acolhido por uma escola de Terraforma\u00e7\u00e3o, os mestres compartilham com seus disc\u00edpulos os conhecimentos de comunh\u00e3o com os elementos, dando a todo Terraformador algumas invoca\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas e alguns benef\u00edcios pr\u00f3prios de seu elemento.\r\n\r\nSabedoria \u00e9 a sua habilidade de conjura\u00e7\u00e3o para magias de Terraforma\u00e7\u00e3o, dessa forma, sempre que uma magia se referir \u00e0 sua Habilidade de Conjura\u00e7\u00e3o, utilize sua sabedoria. Em adi\u00e7\u00e3o, voc\u00ea utiliza sua sabedoria toda vez que for resistir \u00e0 uma magia que utilize como base de dano ou de conjura\u00e7\u00e3o, o seu elemento de escolha, mesmo que o teste da magia diga o contr\u00e1rio. Dessa forma, caso um Passional seja alvo de uma Bola de Fogo (Fireball), ele pode escolher rolar um teste de Sabedoria em lugar de um teste de Destreza.\r\n\r\n[b]Modificador de Dificuldade da Magia (Spell Save DC) = [\/b]8 + Sua Profici\u00eancia + Seu modificador de Sabedoria.\r\n\r\n[b]Modificador de Ataques das Magias = [\/b] Sua Profici\u00eancia + Seu modificador de Sabedoria.\r\n\r\n[h2]Foco de conjura\u00e7\u00e3o elemental:[\/h2] Voc\u00ea utiliza um foco elemental espec\u00edfico da sua escola de Terraforma\u00e7\u00e3o, abaixo vemos alguns exemplos para cada escola.\r\n\r\n[u]Passionais:[\/u] Uma pequeno rubi encantado, com uma gota de lava mantida magicamente em seu interior;\r\n\r\n[u]Monolitos:[\/u] Uma pequena pedra de \u00f4nix coberta por ra\u00edzes e preservada em \u00e2mbar;\r\n\r\n[u]Sustentadores:[\/u] Um pequeno frasco esculpido em l\u00e1pis-laz\u00fali;\r\n\r\n[u]Frescores:[\/u] Uma esmeralda perfurada, s\u00edmbolo da ventila\u00e7\u00e3o.","features":"[h3]Despertar a Anima[\/h3]\r\n\r\nO dom de conversar com a Anima Elementali \u00e9 concedido \u00e0 poucas crian\u00e7as no mundo de Brasanthia. Os pais geralmente percebem cedo a afinidade do filho com certos aspectos da vida elementar. N\u00e3o \u00e9 raro hist\u00f3rias de Passionais que foram surpreendidos dormindo quase em cima de um fog\u00e3o a lenha e Sustentadores que n\u00e3o sa\u00edam de suas banheiras, a menos que fossem for\u00e7ados a isso, ou ainda de Frescores que ca\u00edam de \u00e1rvores, mas pousavam graciosamente no ch\u00e3o.\r\n\r\nAo criar um Terraformador, o jogador precisa escolher entre uma das quatro escolas. Os Passionais, representados pelo Fogo, Os Monolitos, associados \u00e0 Terra, Os Sustentadores, estudiosos dos mist\u00e9rios da \u00e1gua e Os Frescores, habilidosos invocadores do elemento Ar.\r\n\r\n[h3]Comungar com a Anima[\/h3]\r\nEm alguns n\u00edveis de classe, o adepto dos elementos come\u00e7a a se comunicar com a Anima Elementali de forma mais direta, obtendo uma das seguintes caracter\u00edsticas:\r\n- Resistir automaticamente em um teste que envolva uma magia do seu elemento;\r\n- Fazer com que magias do seu elemento deem o dano m\u00e1ximo (ou a cura m\u00e1xima no caso de Frescores e Sustentadores).\r\n\r\n[h3]Potencializar a Anima[\/h3]\r\nA partir do 3\u00ba N\u00edvel, gra\u00e7as ao seu entendimento da trama elemental como um todo, o adepto pode dobrar o dano de uma magia (ou duplic\u00e1-la escolhendo um novo alvo) da sua escola, uma vez por dia. A quantidade sobe nos n\u00edveis 17 e 20.\r\n\r\n[h3]Caracter\u00edsticas de Escola Elemental[\/h3]\r\nA partir do 2\u00ba N\u00edvel, os conhecimentos do adepto na escola de sua escolha aumentam substancialmente, garantindo a ele, benef\u00edcios adicionais espec\u00edficos de cada escola. Esse conhecimento aumenta nos n\u00edveis 6, 8 e 17.\r\n\r\n\r\n","subclasses":"[h3]Passionais[\/h3]\r\n\r\n[h3]Monolitos[\/h3]\r\n\r\n[h3]Sustentadores[\/h3]\r\n\r\n[h3]Frescores[\/h3]","tabledata":"N\u00edvel|B\u00f4nus de Profici\u00eancia|Caracter\u00edsticas de Classe|Truques|Nv1|Nv2|Nv3|Nv4|Nv5|Nv6|Nv7|Nv8|Nv9\r\n1| +2 |Conjura\u00e7\u00e3o, Despertar a Anima| 3 | 2 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n2| +2 |Comungar com a Anima(1\/Descanso), Caracter\u00edstica da Escola| 3 | 3 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n3| +2 |Potencializar a Anima(1\/Descanso) \u2014 | 3 | 4 | 2 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n4| +2 |Incremento no Valor de Habilidade| 4 | 4 | 3 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n5| +3 |Comungar com a Anima(2\/Descanso)| 4 | 4 | 3 | 2 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n6| +3 |Comungar com a Anima(3\/Descanso), Caracter\u00edstica da Escola| 4 | 4 | 3 | 3 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n7| +3 | \u2014 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n8| +3 |Incremento no Valor de Habilidade, Caracter\u00edstica da Escola| 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n9| +4 | \u2014 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n10| +4 |Altera\u00e7\u00e3o da Anima| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | \u2014 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n11| +4 |Comungar com a Anima(4\/Descanso)| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n12| +4 |Incremento no Valor de Habilidade| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | \u2014 | \u2014 | \u2014\r\n13| +5 | \u2014 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | \u2014 | \u2014\r\n14| +5 |Convocar a Anima| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | \u2014 | \u2014\r\n15| +5 | \u2014 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | \u2014\r\n16| +5 |Incremento no Valor de Habilidade| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | \u2014\r\n17| +6 |Potencializar Anima (2\/Descanso), Caracter\u00edstica da Escola| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1\r\n18| +6 |Comungar com a Anima(5\/Descanso)| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1\r\n19| +6 |Incremento no Valor de Habilidade| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1\r\n20| +6 |Comungar com a Anima(6\/Descanso), Potencializar Anima (3\/Descanso)| 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 ","tags":"","isShared":"1","templateId":"25","blockId":"168397"}