{"name":"Esgrimista Espiritual","overview":"Enquanto caminha sozinho, ela \u00e9 pega em uma emboscada na estrada. Os bandidos n\u00e3o sabiam com quem estavam lidando. Uma espada m\u00e1gica surge nas m\u00e3os da andarilha, que se imbui em luz e ofusca a vis\u00e3o de todos. Uma rajada luminosa emana, e marca aquela cena como a \u00faltima que aqueles malfeitores viram antes de serem cobertos com seu pr\u00f3prio sangue.\r\n\r\nDepois de sete anos de treinamento nas montanhas g\u00e9lidas ao norte, o meio-elfo j\u00e1 n\u00e3o se recorda mais como \u00e9 viver em sociedade. Ningu\u00e9m sabe o que aconteceu naqueles picos gelados, mas o esp\u00edrito do garoto j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 mais o mesmo. Ele segue sua vida pelo mundo, protegendo os fracos e oprimidos, levando for\u00e7a e espiritualidade para os cantos mais remotos do planeta.\r\n\r\nUm esgrimista espiritual conta com sua aptid\u00e3o no combate corpo-a-corpo para trucidar e exterminar qualquer insolente que queira enfrent\u00e1-lo. N\u00e3o h\u00e1 ninguem mais especializado em manusear aquele tipo de arma do que eles, afinal suas armas s\u00e3o uma extens\u00e3o de seu corpo, uma parte materializada de seu pr\u00f3prio esp\u00edrito.\r\n\r\n[h2]Mestre de Combate[\/h2]\r\nOs esgrimistas espirituais passaram por situa\u00e7\u00f5es extraordin\u00e1rias que testaram o limite de sua exist\u00eancia. Habilidosos no combate corpo-a-corpo, eles acabam dividindo sua pr\u00ed\u00f3pria for\u00e7a de vontade, e compartilham-na com sua arma, criando um v\u00ednculo duradouro. Seu treinamento \u00e1rduo os levou ao completo dom\u00ednio de suas armas, e no fim, aceitam sua arma como uma extens\u00e3o de seu corpo.\r\n\r\n[h2]Andarilhos Solit\u00e1rios[\/h2]\r\nMuitos possuem um passado aterrorizante e tenebroso, outros passam muito tempo confinados em monast\u00e9rios e outro centros, melhorando suas capacidades espirituais. Independentemente do caso, os esgrimistas espirituais preferem uma vida mais isolada e n\u00f4made, tendendo a ficarem sozinhos e seguirem o seu caminho em busca de seus objetivos pessoais. Muitos buscam reden\u00e7\u00e3o pelos seus pecados, outros apenas esqueceram como \u00e9 viver em sociedade.\r\n\r\n[h2]Consci\u00eancia[\/h2]\r\nA primeira e mais vital ferramenta do esgrimista espiritual \u00e9 sua consci\u00eancia. \u00c9 f\u00e1cil pensar que estamos conscientes, mas a consci\u00eancia pura envolve o pensamento e a medita\u00e7\u00e3o. Ela \u00e9 essencial, porque \u00e9 o que nos permite discernir fatos de contos, e a verdade da mentira.\r\n\r\nA mente \u00e9 inteligente, mas cheia de suposi\u00e7\u00f5es e paradigmas limitados. J\u00e1 a consci\u00eancia de esp\u00edrito nos permite ver claramente em vez de ficarmos cegos por essas falsas cren\u00e7as.\r\n\r\n[h2]Criando um Esgrimista Espiritual[\/h2]\r\nOs dois pontos mais importantes para se criar um esgrimista espiritual \u00e9 saber como est\u00e1 o estado de esp\u00edrito do seu esgrimista, e como ele se manifesta em sua arma. Lembre-se que sua arma espiritual \u00e9 a materializa\u00e7\u00e3o f\u00edsica do seu esp\u00edrito. Como ele afeta o esgrimista e guia seus movimentos em batalha para exterminar seus inimigos? \u00c9 um esp\u00edrito calmo e gracioso, que com paci\u00eancia se revela como uma rapieira ou um bast\u00e3o, ou \u00e9 mais inquieto e raivoso, mostrando-se como um pesado machado ou martelo de guerra? \r\n\r\nCom o pacto espiritual voc\u00ea cria um v\u00ednculo duradoura com suas armas f\u00edsicas, concedendo a elas um esp\u00edrito derivado do seu pr\u00f3prio. Como voc\u00ea se sente em rela\u00e7\u00e3o a estas armas? Elas possuem um nome especial? Voc\u00ea pode usar sua criatividade para dar vida a sua arma, como uma express\u00e3o exagerada de alguma caracter\u00edstica de seu personagem, seja uma caracter\u00edstica vis\u00edvel ou retra\u00edda. Ou at\u00e9 mesmo um esp\u00edrito ligado \u00e0 hist\u00f3ria da arma, de onde ela veio e como ela chegou em suas m\u00e3os. Ela se sente bem sendo empunhada por voc\u00ea? Sente saudades de seus antigos mestres ou te aceitou como guia supremo?\r\n\r\nQuanto \u00e0 hist\u00f3ria do seu personagem, voc\u00ea domina bem as armas e o esp\u00edrito. Pense em como voc\u00ea aprendeu isso. Quem lhe ensinou sobre o combate marcial? Como aconteceu seu aprendizado espiritual? Como foi a primeira apari\u00e7\u00e3o da sua arma espiritual? Como foi o primeiro pacto com uma arma f\u00edsica? Lembre-se que o caminho de um esgrimista espiritual s\u00f3 \u00e9 constru\u00eddo com muito esfor\u00e7o e treinamento, tanto f\u00edsico quanto espiritual.\r\n\r\n[h3]Constru\u00e7\u00e3o R\u00e1pida[\/h3] \r\nVoc\u00ea pode criar um esgrimista espiritual rapidamente seguindo essas sugest\u00f5es. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em For\u00e7a ou Destreza, dependendo do caminho que o esp\u00edrito do esgimista pretende seguir, seguido de Sabedoria, e ent\u00e3o Constitui\u00e7\u00e3o. Segundo, escolha o antecedente Forasteiro. Terceiro, escolha uma arma que se adeque com o atributo prim\u00e1rio escolhido para ser sua Arma Espiritual. Por fim, escolha outras armas desse mesmo atributo como equipamento para poder realizar seus pactos espirituais.","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10 + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o.","hitpointsathigherlevels":"1d10 (ou 6) + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o por n\u00edvel de esgrimista espiritual ap\u00f3s o primeiro.","armorproficiencies":"Leves e M\u00e9dias.","weaponproficiences":"Simples e Marciais de Corpo-a-Corpo.","tools":"","savingthrows":"Constitui\u00e7\u00e3o e Sabedoria.","skills":"Escolha duas entre: Atletismo, Acrobacia, Intimida\u00e7\u00e3o, Medicina, Natureza, Percep\u00e7\u00e3o e Religi\u00e3o.","spellcasting":"","equipment":"Voc\u00ea come\u00e7a com o seguinte equipamento, al\u00e9m do equipamento condedido pelo seu antecedente:\r\n\r\n[ul]\r\n[li]Uma arma simples ou marcial corpo-a-corpo \u00e0 sua escolha,[\/li]\r\n[li][i](a)[\/i] um pacote de explorador ou [i](b)[\/i] uma pacote de aventureiro,[\/li]\r\n[li][i](a)[\/i] uma armadura de couro batido ou [i](b)[\/i] uma brun\u00e9a.[\/li]\r\n[\/ul]","features":"[h2]Arma Espiritual[\/h2]\r\nVoc\u00ea obteve sucesso na sua divis\u00e3o espiritual para moldar uma arma a partir do seu esp\u00edrito. No primeiro n\u00edvel, escolha uma arma da lista de armas que o esgrimista seja proficiente. Voc\u00ea pode dar forma f\u00edsica ao seu pr\u00f3prio esp\u00edrito, nos moldes da arma escolhida, chamada Arma Espiritual. Essa Arma Espiritual n\u00e3o consta no seu equipamento, e funciona como uma magia. Campos anti-magia n\u00e3o permitem que voc\u00ea conjure essa Arma.\r\n\r\nVoc\u00ea pode materializar na sua m\u00e3o ou ent\u00e3o desmaterializar sua Arma Espiritual com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus. Voc\u00ea precisa ter pelo menos uma m\u00e3o livre para materializar a Arma Espiritual, ou as duas m\u00e3os livres se for uma Arma Espiritual de duas m\u00e3os. Se sua Arma Espiritual, por qualquer motivo, n\u00e3o estiver mais em contato com suas m\u00e3os, ela se desmaterializa depois de 6 segundos (ou uma rodada). A sua Arma Espiritual \u00e9 uma extens\u00e3o do seu esp\u00edrito, e n\u00e3o aceita que nenhuma outra pessoa a empunhe, desmaterializando-se nas m\u00e3os de qualquer um que tente esse feito.\r\n\r\nQuando materializada, sua Arma Espiritual \u00e9 id\u00eantica \u00e0 arma escolhida da lista de armas, e voc\u00ea pode escolher os detalhes da arma (como desenhos, e escritas). A apar\u00eancia de sua Arma Espiritual \u00e9 de uma arma transl\u00facida, de cor p\u00farpura, e brilhante. Essa cor muda se voc\u00ea escolher o Preito do Elemental no terceiro n\u00edvel, de acordo com o elemento escolhido. Materializada, a Arma emite luz plena, da mesma cor da arma, em um raio de 1 plato (5 p\u00e9s, 1,5 metro) e penumbra por mais 2 platos (10 p\u00e9s, 3 metros).\r\n\r\nVoc\u00ea pode alterar a forma de sua Arma Espiritual, transformando-a em outro tipo de arma. Escolha uma nova arma da lista de armas que o esgrimista espiritual seja proficiente. Voc\u00ea deve meditar, sem sua Arma Espiritual materializada, por 4 horas ininterruptas. Esse tempo n\u00e3o conta como tempo de descanso. Ao final do processo, sua Arma Espiritual adquire a forma e as caracter\u00edsticas da nova arma que voc\u00ea escolheu. Voc\u00ea s\u00f3 pode realizar esse processo uma vez a cada descanso longo. Se o processo for interrompido depois de uma hora ou mais de medita\u00e7\u00e3o, fa\u00e7a um teste de resist\u00eancia de Sabedoria com CD 12 para poder recome\u00e7ar o processo do in\u00edcio. Se falhar no teste, voc\u00ea n\u00e3o pode realizar esse processo novamente antes de um descanso longo.\r\n\r\nAlgumas caracter\u00edsticas e habilidades do esgrimista espiritual requerem um teste de habilidade. A CD para os testes \u00e9:\r\n\r\n[center][b]CD do Esgrimista Espiritual = 8 + b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria[\/b][\/center]\r\n\r\n[h2]Pacto Espiritual[\/h2]\r\nNo primeiro n\u00edvel, voc\u00ea pode criar uma liga\u00e7\u00e3o espiritual com armas f\u00edsicas e torn\u00e1-las mais fortes em combate atrav\u00e9s de um Pacto Espiritual. Voc\u00ea pode ter pacto com um n\u00famero de armas igual a metade do seu modificador de sabedoria arredondado para baixo (m\u00ednimo de 1 arma). Escolha uma arma f\u00edsica que voc\u00ea possua e seja proficiente. Voc\u00ea pode passar 1 hora ininterrupta meditando com a arma para criar um Pacto Espiritual com ela. Esse tempo n\u00e3o conta como tempo de descanso. Realizar o ritual com uma arma, que exceda o limite de n\u00famero de pactos faz com que o Pacto Espiritual mais antigo seja quebrado. Voc\u00ea s\u00f3 pode realizar um \u00fanico ritual completo de Pacto Espiritual a cada descanso curto ou longo.\r\n\r\nVoc\u00ea pode passar 1 hora ininterrupta meditando com uma arma com que tenha um Pacto Espiritual para quebrar o Pacto com aquela arma. Esse tempo n\u00e3o conta como descanso e n\u00e3o h\u00e1 limite no n\u00famero de rituais para quebrar o Pacto Espiritual. Al\u00e9m disso, se uma armo com que tenha um Pacto Espiritual deixar de existir por algum motivo, o Pacto Espiritual com aquela arma \u00e9 quebrado. Se um esgrimista espiritual realizar esse ritual com uma arma que j\u00e1 possua um Pacto Espiritual, o primeiro pacto \u00e9 quebrado e um novo \u00e9 estabelecido, com o esgrimista que realizou o ritual mais recente.\r\n\r\nVoc\u00ea n\u00e3o se sente bem empunhando uma arma que n\u00e3o seja sua Arma Espiritual e que n\u00e3o tenha um Pacto Espiritual, assim como outros n\u00e3o podem manipular corretamente as armas com que voc\u00ea tenha um Pacto Espiritual. Voc\u00ea possui desvantagem nas rolagens de ataques realizadas com qualquer arma que n\u00e3o seja sua Arma Espiritual e que n\u00e3o tenha um Pacto Espiritual seu. Todas as caracter\u00edsticas referentes \u00e0s armas do seu Pacto Espiritual s\u00f3 se aplicam enquanto voc\u00ea estiver empunhando aquela arma, e outras criaturas possuem desvantagem nas rolagens de ataque realizadas com suas armas do Pacto Espiritual.\r\n\r\n[h2]M\u00e1cula Espiritual[\/h2]\r\nCome\u00e7ando no primeiro n\u00edvel, uma vez por turno, quando voc\u00ea acertar um ataque com sua Arma Espiritual ou com uma arma com que tenha Pacto Espiritual, voc\u00ea pode rolar um dado de dano adicional de acordo com a coluna Dano do Pacto Espiritual na tabela O Esgrimista Espiritual.\r\n\r\n[h2]Estilo de Combate[\/h2]\r\nA partir do 2\u00ba n\u00edvel voc\u00ea adota um estilo de combate particular que ser\u00e1 sua especialidade. Escolha uma das op\u00e7\u00f5es a seguir. Voc\u00ea n\u00e3o pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de novo.\r\n\r\n[h3]Combate com Armas Grandes[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma corpo-a-corpo que voc\u00ea esteja empunhando com duas m\u00e3os, voc\u00ea pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas m\u00e3os ou vers\u00e1til para ganhar esse benef\u00edcio.\r\n\r\n[h3]Combate com Duas Armas[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea estiver engajado em uma luta com duas armas, voc\u00ea pode adicionar o seu modificador de habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo ataque.\r\n\r\n[h3]Defesa[\/h3]\r\nEnquanto estiver usando armadura, voc\u00ea ganha +1 de b\u00f4nus em sua CA.\r\n\r\n[h3]Duelismo[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma m\u00e3e e nenhuma outra arma, voc\u00ea ganha +2 de b\u00f4nus nas jogadas de dano com essa arma.\r\n\r\n[h2]Preito Espiritual[\/h2]\r\nNo 3\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea escolhe um preito no qual se esfor\u00e7ar\u00e1 para aprender e seguir as t\u00e9cnicas. Escolha entre Preito do Ceifeiro, do Conjurador, ou do Elemental, todos detalhados no final da descri\u00e7\u00e3o da classe. O preito confere a voc\u00ea caracter\u00edsticas especiais no 3\u00ba n\u00edvel, e de novo no 7\u00ba, 10\u00ba, 15\u00ba e 18\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\n[h2]Incremento no Valor de Habilidade[\/h2]\r\nQuando voc\u00ea atinge o 4\u00ba n\u00edvel, e novamente no 8\u00ba, 12\u00ba, 16\u00ba e 19\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode aumentar um valor de habilidade, \u00e0 sua escolha, em 2, ou voc\u00ea pode aumentar dois valores de habilidade, \u00e0 sua escolha, em 1. Como padr\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa caracter\u00edstica.\r\n\r\n[h2]Ataque Extra[\/h2]\r\nA partir do 5\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode atacar duas vezes, ao inv\u00e9s de uma, quando usar a a\u00e7\u00e3o Atacar durante o seu turno. O n\u00famero de ataques aumenta para tr\u00eas quando voc\u00ea alcan\u00e7ar o 12\u00ba n\u00edvel de esgrimista espiritual. Voc\u00ea s\u00f3 pode adicionar o dado de dano da caracter\u00edstica M\u00e1cula Espiritual em apenas um desses ataques por turno.\r\n\r\n[h2]Pacto Verdadeiro[\/h2]\r\nA partir do 6\u00ba n\u00edvel, suas armas do Pacto Espiritual criam um v\u00edncula ainda maior com voc\u00ea, revelando seus nomes e te reconhecendo como \u00fanico e verdadeiro mestre, impossibilitanto que qualquer outra criatura controle a arma. Qualquer criatura que tente atacar com a arma, antes de realizar a rolagem de ataque, deve realizar um teste de resist\u00eancia de Sabedoria. Se falhar, a criatura sofre dano necr\u00f3tico equivalente ao dado de dano daquela arma + seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria, e larga a arma no espa\u00e7o em que est\u00e1 imediatamente, sem realziar o ataque. Se obter sucesso, a criatura toma apenas metade do dano e n\u00e3o larga a arma.\r\n\r\n[h2]Manifesta\u00e7\u00e3o Espiritual[\/h2]\r\nNo 6\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea conhece mais sobre seu pr\u00f3prio esp\u00edrito, inclusive descobrindo seu nome espiritual verdadeiro, e isso influencia na manifesta\u00e7\u00e3o da sua Arma Espiritual. Escolha uma das caracter\u00edsticas abaixo como manifesta\u00e7\u00e3o espiritual da sua Arma Espiritual. Voc\u00ea ativa essa caracter\u00edstica dizendo, em qualquer tom de voz, o seu nome espiritual verdadeiro, enquanto estiver com sua Arma Espiritual materializada. Voc\u00ea pode encerrar o efeito da Manifesta\u00e7\u00e3o Especial com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus. Voc\u00ea s\u00f3 pode escolher uma \u00fanica forma de manifesta\u00e7\u00e3o, e ap\u00f3s fazer a escolha, n\u00e3o poder\u00e1 mudar. Voc\u00ea pode pode manifestar o poder de sua Arma Espiritual um n\u00famero de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria. Voc\u00ea recupera o poder da Manifesta\u00e7\u00e3o Espiritual ap\u00f3s um descanso longo.\r\n\r\n[h3]Molde Espiritual[\/h3]\r\nComo uma a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode manifestar o poder de sua Arma Espiritual para que ela assuma outra forma. Ap\u00f3s a primeira transforma\u00e7\u00e3o, e enquanto durar o efeito, voc\u00ea pode usar uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus para transform\u00e1-la novamente em uma nova forma. A transforma\u00e7\u00e3o concede \u00e0 sua arma a forma de uma outra arma ou qualquer outro objeto de mesmo tamanho que sua Arma Espiritual, nem maior, nem menor.\r\n\r\nVoc\u00ea precisa ter em sua mem\u00f3ria o conhecimento do objeto para que a transforma\u00e7\u00e3o funcione, e voc\u00ea n\u00e3o se torna proficiente com armas e ferramentas com essa caracter\u00edstica. A transforma\u00e7\u00e3o copia todas as propriedades n\u00e3o m\u00e1gicas do objeto escolhido, incluindo caracter\u00edsticas especiais, como alcance, mas n\u00e3o pode gerar outras formas ou emitir energia (como um isqueiro produz fogo). A transforma\u00e7\u00e3o dura 1 minuto, ou at\u00e9 que voc\u00ea a dissipe com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus.\r\n\r\n[h3]Esp\u00edrito Protetor[\/h3]\r\nComo uma a\u00e7\u00e3o, ou como uma rea\u00e7\u00e3o quando uma criatura acertar um ataque que tenha voc\u00ea como alvo, sua Arma Espiritual manifesta seu poder envolvendo o seu corpo, protegendo-o. Voc\u00ea adiciona o seu modificador de Sabedoria \u00e0 sua CA (esse b\u00f4nus n\u00e3o \u00e9 cumulativo com Blindagem Espiritual), mas n\u00e3o pode utilizar sua Arma Espiritual para atacar enquanto estiver sob esse efeito. O efeito desta manifesta\u00e7\u00e3o tem dura\u00e7\u00e3o de 1 minuto, ou at\u00e9 que voc\u00ea o dissipe com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus.\r\n\r\n[h3]Ataque Devastador[\/h3]\r\nComo uma a\u00e7\u00e3o, sua Arma Espiritual assuma uma forma ofensiva poderosa. Os desejos mais profundos do seu esp\u00edrito se manifestam e te ajudam no combate. Enquanto durar esse efeito, voc\u00ea adiciona o seu modificador de Sabedoria \u00e0s rolagens de ataque e de dano. Entrentato, sua CA sofre uma penalidade igual ao seu modificador de Sabedoria e os ataques feitos contra voc\u00ea por outras criaturas t\u00eam vantagem. O efeito desta manifesta\u00e7\u00e3o tem dura\u00e7\u00e3o de 1 minuto, ou at\u00e9 que voc\u00ea o dissipe com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus.\r\n\r\n[h2]Fome Espiritual[\/h2]\r\nNo 9\u00ba n\u00edvel, seu esp\u00edrito aprende a absorver energia de objetos e criaturas que tenham envolvimento espiritual mais profundo. Voc\u00ea tem vantagem nos testes de Sabedoria (Percep\u00e7\u00e3o) e de Intelig\u00eancia (Investiga\u00e7\u00e3o) para localizar fragmentos e objetos que contenham ou j\u00e1 contiveram restos espirituais. Voc\u00ea pode gastar 1 hora, com sua Arma Espiritual materializada, para absorver o poder espiritual desse objeto ou criatura. Cada objeto absorvido consegue fortalecer seu esp\u00edrito, e a tabela abaixo mostra as recompensas de evolu\u00e7\u00e3o e o n\u00famero de esp\u00edritos que precisam ser absorvidos para obt\u00ea-las. Os esp\u00edritos fornecidos por cada objeto encontrado s\u00e3o definidos pelo Mestre. Al\u00e9m disso, sempre que voc\u00ea mata definitivamente uma criatura que tenha esp\u00edrito com sua Arma Espiritual, o esp\u00edrito dela (1 esp\u00edrito) \u00e9 absorvido por voc\u00ea.\r\n\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]N\u00ba de Esp\u00edritos[\/th] [th]Recompensa[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]100[\/td] [td]+1 nas jogadas de ataque e dano[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]200[\/td] [td]+2 nas jogadas de ataque e dano[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]500[\/td] [td]+3 nas jogadas de ataque e dano[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n[h2]Medita\u00e7\u00e3o Espiritual[\/h2]\r\nNo 11\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode realizar uma medita\u00e7\u00e3o logo ap\u00f3s terminar um descanso longo com suas armas com Pacto Espiritual, fortalecendo seu elo com elas. Voc\u00ea pode escolher um dos benef\u00edcios a seguir, que dura enquanto voc\u00ea empunhar sua arma ou at\u00e9 voc\u00ea realizar uma nova medita\u00e7\u00e3o.\r\n\r\n[b]Ataque Certeiro.[\/b] Uma vez por turno, voc\u00ea pode adicionar 1d6 de dano extra a um ataque corpo-a-corpo realizado com suas armas do Pacto Espiritual.\r\n\r\n[b]For\u00e7a de Esp\u00edrito.[\/b] Voc\u00ea ganha vantagem em testes de resist\u00eancia contra ser atemorizado enquanto empunha uma arma com Pacto Espiritual.\r\n\r\n[b]Intui\u00e7\u00e3o Extraordin\u00e1ria.[\/b] Voc\u00ea ganha vantagem em rolagens de iniciativa.\r\n\r\n[b]Sanidade Mental.[\/b] Voc\u00ea ganha vantagem em testes de resist\u00eancia contra ser encantado.\r\n\r\n[h2]Abalo Espiritual[\/h2]\r\nNo 13\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea tem a chance de ferir seus inimigos onde mais d\u00f3i: no pr\u00f3pria esp\u00edrito. Se voc\u00ea acertar um acerto cr\u00edtico com sua Arma Espiritual, o alvo do ataque sofre o dado de dano da sua Arma Espiritual + seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria de dano necr\u00f3tico. A criatura tamb\u00e9m faz um teste de resist\u00eancia de Sabedoria. Se falhar, o dano \u00e9 descontado tamb\u00e9m no valor de pontos de vida m\u00e1ximo da criatura. Se o valor de pontos de vida m\u00e1ximo de uma criatura for diminu\u00eddo para 0, a criatura morre instantaneamente.\r\n\r\n[h2]Manifesta\u00e7\u00e3o Verdadeira[\/h2]\r\nNo 14\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea aprende a liberar todo o poder do seu esp\u00edrito atrav\u00e9s dos ataques com sua Arma Espiritual. Uma vez a cada descanso longo, como uma a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode escolher realizar um dos efeitos a seguir:\r\n\r\n[h3]Corte Vital[\/h3]\r\nSua Arma Espiritual se transforma em um espada e voc\u00ea corta o ar \u00e0 sua frente na lateral. Todas as criaturas em uma \u00e1rea de cone de 6 platos (30 p\u00e9s, 9 metros) sofrem 4d6 + seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria de dano cortante, ou metade desse dano se obtiverem um sucesso em um teste de resist\u00eancia de Destreza.\r\n\r\n[h3]Ferroada Infinita[\/h3]\r\nSua Arma Espiritual se transforma em um lan\u00e7a e voc\u00ea a estica ao m\u00e1ximo \u00e0 sua frente. Todas as criaturas em uma linha de 12 platos (60 p\u00e9s, 18 metros) sofrem 4d6 + seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria de dano perfurante, ou metade desse dano se obtiverem um sucesso em um teste de resist\u00eancia de Destreza.\r\n\r\n[h3]Tremor Interno[\/h3]\r\nSua Arma Espiritual se transforma em um bast\u00e3o, voc\u00ea o ergue esticado aos c\u00e9us e ent\u00e3o bate a ponta dele no ch\u00e3o com  toda sua for\u00e7a. Todas as criaturas em um c\u00edrculo de 4 platos (20 p\u00e9s, 6 metros) sofrem 2d8 + seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria de dano concussivo, ou metade desse dano se obtiverem um sucesso em um teste de resist\u00eancia de Destreza. As criaturas que falharem no teste de resist\u00eancia de Destreza tamb\u00e9m caem no ch\u00e3o.\r\n\r\n[h2]Presen\u00e7a Espiritual[\/h2]\r\nNo 17\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea consegue elevar seu esp\u00edrito a um patamar que afeta todo o seu corpo descomunalmente. Uma vez a cada descanso longo, com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus ou rea\u00e7\u00e3o quando um inimigo estiver prestes a acertar um ataque em voc\u00ea, voc\u00ea pode escolher realizar um dos efeitos abaixo. Todos os efeitos duram 1 minuto ou at\u00e9 serem dissipados por voc\u00ea com uma a\u00e7\u00e3o livre.\r\n\r\n[h3]Esp\u00edrito Resistente[\/h3]\r\nSeu esp\u00edrito se manifesta em volta de todo o seu corpo como uma casca densa e poderesa. Voc\u00ea se torna super resistente, recebendo vantagem em testes de resist\u00eancia de For\u00e7a e Constitui\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, pela dura\u00e7\u00e3o voc\u00ea tem resist\u00eancia a dano cortante, concussivo e perfurante. Voc\u00ea tamb\u00e9m adiciona seu modificar de Sabedoria \u00e0 sua CA (esse b\u00f4nus n\u00e3o \u00e9 cumulativo com Esp\u00edrito Protetor). Se uma criatura atingir voc\u00ea com um ataque de dano cortante, concussivo ou perfurante, a criatura sofre 1d4 de dano for\u00e7ante deve realizar um teste de resit\u00eancia de For\u00e7a ou ser empurrada 1 plato (5 p\u00e9s, 1,5 metro) para tr\u00e1s.\r\n\r\n[h3]Esp\u00edrito Veloz[\/h3]\r\nPela dura\u00e7\u00e3o, seu deslocamento \u00e9 dobrado e voc\u00ea tem vantagem em testes de resist\u00eancia de Destreza e Intelig\u00eancia. Criaturas que realizarem ataques de alvo \u00fanico contra voc\u00ea sofrem desvantagem nesses ataques. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode tomar as a\u00e7\u00f5es Disparada, Desengajar ou Usar um Objeto como a\u00e7\u00f5es b\u00f4nus.\r\n\r\n[h3]Esp\u00edrito Perspicaz[\/h3]\r\nVoc\u00ea emite uma aura circular de 12 platos (60 p\u00e9s, 18 metros) de raio centrada em voc\u00ea. Criaturas hostis dentro da aura e que estejam cientes da sua presen\u00e7a devem obter sucesso um teste de resist\u00eancia de Sabedoria ou ficaram atemorizadas por voc\u00ea. As criaturas podem realizar o mesmo teste no fim de cada um de seus turnos, ficando livres da condi\u00e7\u00e3o com um sucesso, e se tornando imunes ao seu esp\u00edrito perspicaz por 24 horas.\r\n\r\n[h2]La\u00e7o Espiritual[\/h2]\r\nNo 20\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea aprende a ligar seu esp\u00edrito ao de outras criaturas. Uma vez por dia, como um a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode marcar uma criatura que voc\u00ea possa ver e que voc\u00ea tenha acertado um ataque com sua Arma Espiritual. A criatura \u00e9 marcada com o La\u00e7o Espiriutal, e estar\u00e1 ligada a voc\u00ea at\u00e9 que o seu esp\u00edrito ou o esp\u00edrito da criatura desvane\u00e7a. Todo dano que voc\u00ea tomar enquanto a at\u00e9 24 platos (120 p\u00e9s, 36 metros) da criatura marcado com o La\u00e7o Espiritual, antes de qualquer redu\u00e7\u00e3o por resist\u00eancia ou imunidade, \u00e9 passado para a criatura em dobro.\r\n\r\nSe voc\u00ea atacar a criatura marcada com o La\u00e7o Espiritual, sair do raio de alcance ou ficar inconsciente o La\u00e7o \u00e9 quebrado. Se voc\u00ea cair para 0 pontos de vida enquanto houver uma criatura marcada dentro do raio de alcance do La\u00e7o Espiritual, voc\u00ea morre instantaneamente e o seu esp\u00edrito \u00e9 destru\u00eddo. O mesmo efeito acontece com a criatura caso ela caia para 0 pontos de vida. Criaturas que n\u00e3o tenham um esp\u00edrito s\u00e3o imunes a essa habilidade. Voc\u00ea s\u00f3 pode ter uma criatura marcada por vez, e n\u00e3o pode marcar outra criatura novamente antes de 1d6 + 1 dias.","subclasses":"Cada esgrimista trava seu pr\u00f3prio destino, guiado pelo seu esp\u00edrito. E isso, \u00e9 claro, est\u00e1 t\u00e3o intrinsicamente ligado a cada pessoa que apresenta diferentes naturezas. De acordo com a natureza do esp\u00edrito de cada esgrimista espiritual, suas armas ir\u00e3o apresentar caracter\u00edsticas \u00fanicas. Os esgrimistas espirituais t\u00eam como op\u00e7\u00e3o um dos seguintes preitos: Ceifeiro, Conjurar ou Elemental.\r\n\r\n[h]Preito do Ceifeiro[\/h]\r\nO esp\u00edrito em busca de vingan\u00e7a e morte apresenta-se com o preito do ceifeiro, e seu esgrimista torna-se um verdadeiro exterminador, procurando purificar seus inimigos espiritualmente. Usa das sombras e da morte como suas aliadas, unindo t\u00e9cnicas mortais \u00e0 leveza da esgrima, tornando-se verdadeiros mestres em ceifar vidas.\r\n\r\n[h2]Visual Arrepiante[\/h2]\r\nEntrando no caminho da ceifa, o esgrimista que escolhe esse destino sofre algumas mudan\u00e7as dr\u00e1sticas no seu visual e em sua pr\u00f3pria \u00edndole. Quando voc\u00ea escolhe esse preito no n\u00edvel 3, voc\u00ea aprende os truques [tooltip:Chill Touch][i]toque arrepiante[\/i][\/tooltip] e [tooltip:Thaumaturgy][i]taumaturgia[\/i][\/tooltip]. Voc\u00ea tamb\u00e9m adquire 1d4 caracter\u00edsticas da tabela de aberra\u00e7\u00f5es. Role 1d8 para cada caracter\u00edstica e veja na tabela a caracter\u00edstica que fica marcada no esgrimista. Sua Arma Espiritual passa a ser de um tom verde-azulado fantasmag\u00f3rico e passa a causar dano necr\u00f3tico.\r\n\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]1d8[\/th] [th]Caracter\u00edstica[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td] [td]Seus olhos se tornam orbes negros, sem pupila e sem \u00edris[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td] [td]Sua pele se torna mais p\u00e1lida e \u00e9 fria ao toque[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td] [td]Voc\u00ea n\u00e3o parece respirar, embora esteja respirando normalmente[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td] [td]Voc\u00ea n\u00e3o possui batimento card\u00edaco aparente[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td] [td]Sua boca est\u00e1 sempre seca, com algumas rachaduras[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td] [td]Voc\u00ea ama o cheiro de sangue, inclusive do seu pr\u00f3prio sangue[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td] [td]Voc\u00ea nunca pisca os olhos[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td] [td]Voc\u00ea se sente melhor ao lado dos mortos do que dos vivos[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n\r\n[h2]Sentidos Aprimorados[\/h2]\r\nA partir do 3\u00ba n\u00edvel, sua vis\u00e3o se adapta \u00e0s trevas. A at\u00e9 12 platos (60 p\u00e9s, 18 metros) voc\u00ea enxergar na penumbra como se fosse em luz plena, e na escurid\u00e3o como se fosse na penumbra. Voc\u00ea n\u00e3o consegue distinguir cores na escurid\u00e3o, apenas tons de cinza. Enquanto na escurid\u00e3o, voc\u00ea tamb\u00e9m pode passar 1 minuto concentrado para adquirir percep\u00e7\u00e3o \u00e0s cegas de 4 platos (20 p\u00e9s, 6 metros). Esse sentido termina quando sua concentra\u00e7\u00e3o \u00e9 quebrada ou quando voc\u00ea n\u00e3o estiver mais na escurid\u00e3o.\r\n\r\n[h2]Ataque de Calafrios[\/h2]\r\nNo 7\u00ba n\u00edvel, quando voc\u00ea atacar uma criatura surpresa ou atemorizada, seu esp\u00edrito toca o esp\u00edrito da criatura fazendo com que voc\u00ea pare\u00e7a um ser horripilante, sa\u00eddo dos mais profundos e sombrios pesadelos da criatura. A criatura atacada deve realizar um teste de resist\u00eancia de Sabedoria. Se fallhar, ela sofre 2d8 de dano ps\u00edquico e fica amedrontada por voc\u00ea, se j\u00e1 n\u00e3o o estiver. A criatura pode refazer o teste de resist\u00eancia no final de cada um de seus turnos, cessando o efeito com um sucesso.\r\n\r\n[h2]Caminhante das Sombras[\/h2]\r\nNo 10\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode viajar atrav\u00e9s do Plano das Sombras. Com sua a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea entra na umbra, onde permanece em um estado intermedi\u00e1rio, entre o Plano Material e o Plano das Sombras, e sai dela no in\u00edcio do seu pr\u00f3ximo turno. Enquanto na umbra, voc\u00ea se move at\u00e9 o dobro do seu deslocamento de caminhada e pode se mover atrav\u00e9s de criaturas e objetos do Plano Material como se eles fosse terreno dif\u00edcil. Se voc\u00ea terminar seu turno em um espa\u00e7o ocupado, voc\u00ea toma 1d8 de dano for\u00e7ante e \u00e9 empurrado para o espa\u00e7o livre mais pr\u00f3ximo.\r\n\r\nEnquanto na umbra, voc\u00ea pode ver peda\u00e7os do Plano das Sombras, mas permanece conectado ao Plano Material. Voc\u00ea n\u00e3o pode atacar, e somente pode ser ataque por criaturas na umbra ou no Plano das Sombras. Voc\u00ea pode usar essa caracter\u00edstica um n\u00famero de vezes igual a metade do seu modificador de Sabedoria, arredondado para baixo. Voc\u00ea recupera usos gastos ao terminar um descanso curto ou longo.\r\n\r\n[h2]Marca Espiritual[\/h2]\r\nQuando voc\u00ea atingir o 15\u00ba n\u00edvel, como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus voc\u00ea pode direcionar sua aten\u00e7\u00e3o para um alvo que possa te ver. Seu esp\u00edrito marca o esp\u00edrito do alvo como pr\u00f3ximo a ser ceifado. Enquando a marca estiver ativa, voc\u00ea tem desvantagem em jogadas de ataque contra qualquer outra criatura, e vantagem contra a criatura marcada. A criatura tamb\u00e9m sofre 1d12 de dano necr\u00f3tico no come\u00e7o de cada um dos turnos da criatura em que ela estiver a at\u00e9 1 plato (5 p\u00e9s, 1,5 metros) de voc\u00ea. Se o alvo for executado enquanto estiver marcado, por qualquer fonte ou motivo, voc\u00ea absorve seu esp\u00edrito (1 esp\u00edrito). Essa caracter\u00edstica s\u00f3 funciona com criaturas que possuam um esp\u00edrito.\r\n\r\n[h2]C\u00edrculo de Absor\u00e7\u00e3o Espiritual[\/h2]\r\nNo 18\u00ba n\u00edvel, como uma a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea encosta sua Arma Espiritual no ch\u00e3o ou no peito, perto do seu cora\u00e7\u00e3o, e come\u00e7a a recitar um ritual m\u00e1gico que requer sua concentra\u00e7\u00e3o e dura at\u00e9 1 minuto. Num c\u00edrculo de 5 platos (25 p\u00e9s, 7,5 metros) de raio centrado em voc\u00ea, a \u00e1rea come\u00e7a a se tornar mais escura e sombra, o ch\u00e3o fica negro e m\u00e3os espectrais dos esp\u00edritos absorvidos por voc\u00ea come\u00e7am a sugar a for\u00e7a vital das criaturas dentro da \u00e1rea e enviar para voc\u00ea. Voc\u00ea deve gastar a a\u00e7\u00e3o do seu turno para manter o efeito ativo, e n\u00e3o pode usar outras a\u00e7\u00f5es, a\u00e7\u00f5es b\u00f4nus, rea\u00e7\u00f5es, nem se movimentar ou falar. N\u00e3o seguir essas orienta\u00e7\u00f5es ou falhar em eventuais testes para manter a concentra\u00e7\u00e3o quebra o ritual, e o efeito da magia se encerra.\r\n\r\nO terreno na \u00e1rea da magia se torna terreno dif\u00edcil, e todas as criaturas que estiverem na \u00e1rea sofrem 4d8 de dano necr\u00f3tico no in\u00edcio de seus turnos enquanto permanecerem na \u00e1rea. Al\u00e9m disso, cada criatura que come\u00e7ar seu turno na \u00e1rea deve realizar um teste de resist\u00eancia de Sabedoria, sofrendo um extra de 4d8 de dano necr\u00f3tico enquanto na \u00e1rea se falhar. Voc\u00ea se cura em metade do dano causado por esse efeito. Cada criatura que cair a 0 pontos de vida com essa magia morre instantaneamente, e seu esp\u00edrito (1 esp\u00edrito por criatura) \u00e9 absorvido por voc\u00ea.\r\n\r\n[h]Preito do Elemental[\/h]\r\nAlguns esp\u00edritos est\u00e3o mais conectados aos elementos fundamentais encontrados ao redor do Plano Material. O pr\u00f3prio espirito desses aventureiros se torna embebido na ess\u00eancia do elemento a que est\u00e1 mais adepto. Esses esgrimistas utilizam seu pr\u00f3prio poder espiritual combinado com os elementos para gerar resultados arrasadores.\r\n\r\n[h2]Esp\u00edrito Elementar[\/h2]\r\nNo 3\u00ba n\u00edvel quando voc\u00ea escolhe esse preito, escolha ou sorteie um dos elementos espirituais da tabela abaixo. Tente pensar qual elemento tem mais rela\u00e7\u00e3o com a natureza do esp\u00edrituo do seu esgrimista. Sua Arma Espiritual torna-se da cor do elemento escolhido e passa a causar dano do tipo correspondente ao elemento escolhido.\r\n\r\n[h2]Ataque Elemental[\/h2]\r\nTamb\u00e9m no 3\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode conjurar um truque caracter\u00edstico do seu elemento enquanto empunhar uma arma com Pacto Espiritual ou tiver sua Arma Espiritual materializada. Veja o truque na tabela abaixo.\r\n\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]1d4[\/th] [th]Elemento[\/th] [th]Cor da Arma Espiritual[\/th] [th]Dano da Arma Espiritual[\/th] [th]Truque Aprendido[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td] [td]\u00c1gua[\/td] [td]Azul[\/td] [td]Frio[\/td] [td][tooltip:Shape Water]Moldar \u00c1gua[\/tooltip][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td] [td]Ar[\/td] [td]Amarelo[\/td] [td]Trovejante[\/td] [td][tooltip:Gust]Lufada[\/tooltip][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td] [td]Fogo[\/td] [td]Vermelho[\/td] [td]Quente[\/td] [td][tooltip:Fire Bolt]Raio de Fogo[\/tooltip][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td] [td]Terra[\/td] [td]Verde[\/td] [td]For\u00e7ante[\/td] [td][tooltip:Magic Stone]Pedra Encantada[\/tooltip][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n\r\n[h2]Manifesta\u00e7\u00e3o Elementar[\/h2]\r\nNo 7\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea \u00e9 capaz de manifestar o poder do seu elemento de forma poderosa. Enquanto sua Arma Espiritual estiver com sua Manfesta\u00e7\u00e3o Espiritual ativada, voc\u00ea pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria, arredondado para baixo (m\u00ednimo 1), a todas as rolagens de dano que voc\u00ea fizer.\r\n\r\nAl\u00e9m disso, voc\u00ea tamb\u00e9m obt\u00e9m uma manifesta\u00e7\u00e3o elemental de acordo com seu elemento. Toda manifesta\u00e7\u00e3o elemental pode ser ativada como uma rea\u00e7\u00e3o, depois de se acertar um ataque com sua Arma Espiritual, ou como uma a\u00e7\u00e3o. No caso da rea\u00e7\u00e3o, o efeito ocorre na dire\u00e7\u00e3o do ataque realizado. Os efeitos tem dura\u00e7\u00e3o de 1 minuto e n\u00e3o podem ser dissipados. Voc\u00ea pode usar sua manifesta\u00e7\u00e3o elemental um n\u00famero de vezes igual ao seus modificador de Sabedoria.\r\n\r\n[h3]Torrente de \u00c1gua[\/h3]\r\nSua Arma Espiritual produz uma linha de 3 platos (15 p\u00e9s, 4,5 metros), jorrando uma forte torrente de \u00e1gua fria. Criaturas na \u00e1rea devem realizar um teste de resist\u00eancia de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 4d6 de dano frio e tem seus movimentos reduzidos pela metade por 1 rodade.\r\n\r\n[h3]Corrente de Ar[\/h3]\r\nSua Arma Espiritual produz uma forte lufada de ar que cobre um cone de 8 platos (40 p\u00e9s, 12 metros). Todas as criaturas na \u00e1rea sofrem 2d8 de dano trovejante e devem realizar um teste de resist\u00eancia de For\u00e7a. Aquelas que falharem no teste caem no ch\u00e3o e ficam surdas por 1d4 rodadas.\r\n\r\n[h3]Onda de Fogo[\/h3]\r\nSua Arma Espiritual produz uma onda flamejante que cobre um cubo de 3 platos (15 p\u00e9s, 4,5 metros). As criaturas na \u00e1rea devem realizar um teste de resist\u00eancia de Destreza. Uma criatura que falhar no teste sofre 4d12 de dano quente, e metade disso em um sucesso.\r\n\r\n[h3]Tremor de Terra[\/h3]\r\nSua Arma Espiritual produz um tremor que atinge um c\u00edrculo de 6 platos (30 p\u00e9s, 9 metros) centrado em voc\u00ea. Criaturas na \u00e1rea devem realizar um teste de resist\u00eancia de Destreza. Uma criatura que falhar no teste sofre 4d8 de dano for\u00e7ante e caem no ch\u00e3o. Uma criatura que obtiver sucesso toma metade desse dano e permanece de p\u00e9.\r\n\r\n[h2]Elemento Implac\u00e1vel[\/h2]\r\nQuando voc\u00ea atingir o 10\u00ba n\u00edvel, a natureza do seu esp\u00edrito elemental lhe concede benef\u00edcios permanentes, relacionados ao seu elemento. Al\u00e9m disso, voc\u00ea agora tem resist\u00eancia ao tipo de dano do seu elemento.\r\n\r\n[h3]Esp\u00edrito da \u00c1gua[\/h3]\r\nVoc\u00ea adquire a caracter\u00edstica Anf\u00edbio, sendo capaz de respirar tanto na \u00e1gua quanto no ar. Voc\u00ea tamb\u00e9m recebe velocidade de nata\u00e7\u00e3o igual a sua velocidade de caminhada.\r\n\r\n[h3]Esp\u00edrito do Ar[\/h3]\r\nSua velocidade de caminhada aumenta em 1 plato (5 p\u00e9s, 1,5 metro). Voc\u00ea tamb\u00e9m recebe velocidade de voo igual a metade da sua velocidade de caminhada. Entretanto, voc\u00ea s\u00f3 consegue voar em pequenos surtos. Ao terminar seu turno, voc\u00ea n\u00e3o permanece no ar, caindo no ch\u00e3o e sofrendo qualquer dano de queda usual, al\u00e9m de ficar ca\u00eddo no ch\u00e3o.\r\n\r\n[h3]Esp\u00edrito do Fogo[\/h3]\r\nVoc\u00ea n\u00e3o \u00e9 apenas resistente, mas imune a dano quente. Voc\u00ea consegue criar fa\u00edscas quentes ao estalar os dados. Isso pode ser \u00fatil para acender uma fogueira, uma tocha ou inflamar algum objeto. Al\u00e9m disso, voc\u00ea aprende os truques [tooltip:Control Flames][i]controlar chamas[\/i][\/tooltip].\r\n\r\n[h3]Esp\u00edrito da Terra[\/h3]\r\nVoc\u00ea se torna imune a venenos e doen\u00e7as. Voc\u00ea recebe um b\u00f4nus permanente de +1 na sua CA e velocidade de escalada igual a sua velocidade de caminhada.\r\n\r\n[h2]Elemento Verdadeiro[\/h2]\r\nNo 15\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea \u00e9 capaz de manifestar todo o poder do seu elemento. Enquanto estiver em sua Manfesta\u00e7\u00e3o Verdadeira, voc\u00ea pode adicionar seu modificador de Sabedoria (m\u00ednimo 1) a todas as rolagens de dano que voc\u00ea fizer.\r\n\r\nAl\u00e9m disso, uma vez a cada descanso longo, como uma a\u00e7\u00e3o voc\u00ea pode manifestar sua forma elemental verdadeira, de acordo com seu elemento. A manifesta\u00e7\u00e3o tem dura\u00e7\u00e3o de 1 minuto, ou at\u00e9 ser dissipada com uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus.\r\n\r\n[h3]Forma da \u00c1gua[\/h3]\r\nSeu corpo se torna menos s\u00f3lido, quase um l\u00edquido. Enquanto nessa forma, voc\u00ea tem resist\u00eancia a dano cortanto e perfurante, imunidade a dano quente e vulnerabilidade a dano el\u00e9trico. Sua velocidade de nata\u00e7\u00e3o \u00e9 dobrada. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode se espremer por passagens que sejam dois tamanhos menores que o seu, e ignora as penalidades por se espremer em lugares que sejam um tamanho menor que o seu.\r\n\r\n[h3]Forma do Ar[\/h3]\r\nSeu corpo se torna mais leve e r\u00e1pido como o vento. Sua velocidade de caminhada e sua velocidade de voo s\u00e3o dobradas, e voc\u00ea consegue permanecer no ar sem cair enquanto estiver nessa forma. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode realizar a a\u00e7\u00e3o de Desengajar ou Disparada com ouma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus.\r\n\r\n[h3]Forma do Fogo[\/h3]\r\nSua pele arde com chamas vivas, embora n\u00e3o possam incendiar e nem acendar objetos inflam\u00e1veis. Todos os seus ataques com sua Arma Espiritual ou desarmados recebem um b\u00f4nus de 2d6 de dano quente. Qualquer criatura que te tocar ou te acertar com um ataque corpo-a-corpo a uma dist\u00e2ncia de 1 plt. (5 ft., 1,5 m) dele sofre 2d6 de dano quente. Seu corpo emite luz plena, amarelada como fogo, a um raio de 3 platos (15 p\u00e9s, 4,5 metros) e penumbra por mais 2 platos (10 p\u00e9s, 3 metros).\r\n\r\n[h3]Forma da Terra[\/h3]\r\nSeu corpo se torna mais denso e pesado, quase im\u00f3vel. Seu peso dobra, e todos os seus movimentos s\u00e3o reduzidos pela metade. Voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 capaz de voar, nem conjurar magias e afunda na \u00e1gua. Enquanto nessa forma, sua classe de armadura recebe um b\u00f4nus igual a seu modificador de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria e voc\u00ea se torna imune a dano cortante, perfurante e concussivo de armas n\u00e3o m\u00e1gicas. Voc\u00ea n\u00e3o precisa respirar enquanto estiver nessa forma. Se uma criatura realizar um ataque desarmado contra voc\u00ea, ela sofre 1d8 de dano concussivo.\r\n\r\n[h2]Poder Elemental Ilimitado[\/h2]\r\nNo 18\u00ba n\u00edvel, as suas caracter\u00edsticas do Preito do Elemental que tem dura\u00e7\u00e3o de 1 minuto ou mais, agora tem dura\u00e7\u00e3o indeterminada, e duram at\u00e9 voc\u00ea dissip\u00e1-las, cair inconsciente, ou come\u00e7ar um descanso. Voc\u00ea ainda fica limitado pelo n\u00famero de vezes que pode usar cada caracter\u00edstica.","tabledata":"N\u00edvel|B\u00f4nus de Profici\u00eancia|Caracter\u00edsticas|Dano Espiritual\r\n1\u00ba|+2|Arma Espiritual, Pacto Espiritual, M\u00e1cula Espiritual|1d4\r\n2\u00ba|+2|Estilo de Combate|1d4\r\n3\u00ba|+2|Preito Espiritual|1d4\r\n4\u00ba|+2|Incremento no Valor de Habilidade|1d4\r\n5\u00ba|+3|Ataque Extra|1d6\r\n6\u00ba|+3|Pacto Verdadeiro, Manifesta\u00e7\u00e3o Espiritual|1d6\r\n7\u00ba|+3|Caracter\u00edstica de Preito Espiritual|1d6\r\n8\u00ba|+3|Incremento no Valor de Habilidade|1d6\r\n9\u00ba|+4|Fome Espiritual|1d8\r\n10\u00ba|+4|Caracter\u00edstica de Preito Espiritual|1d8\r\n11\u00ba|+4|Medita\u00e7\u00e3o Espiritual|1d8\r\n12\u00ba|+4|Incremento no Valor de Habilidade, Ataque Extra|1d8\r\n13\u00ba|+5|Abalo Espiritual|1d10\r\n14\u00ba|+5|Manifesta\u00e7\u00e3o Verdadeira|1d10\r\n15\u00ba|+5|Caracter\u00edstica de Preito Espiritual|1d10\r\n16\u00ba|+5|Incremento no Valor de Habilidade|1d10\r\n17\u00ba|+6|Presen\u00e7a Espiritual|1d12\r\n18\u00ba|+6|Caracter\u00edstica de Preito Espiritual|1d12\r\n19\u00ba|+6|Incremento no Valor de Habilidade|1d12\r\n20\u00ba|+6|La\u00e7o Espiritual|1d12","tags":"","isShared":"1","templateId":"25","blockId":"22367"}