{"name":"Feiticeiro","overview":"Com olhos brilhando dourado, uma humana estica suas m\u00e3os e libera o fogo drac\u00f4nico que queima em suas veias. A medida que um inferno consome seus oponentes, asas de couro surgem nas suas costas e ela ergue-se no ar.\r\n\r\nOs longos cabelos balan\u00e7am com a conjura\u00e7\u00e3o do vento, um meio-elfo abre seus bra\u00e7os totalmente e joga a cabe\u00e7a para tr\u00e1s. Erguendo-o momentaneamento do ch\u00e3o, uma onda de magia surge sobre ele, por meio dele, e saindo dele, em uma poderosa explos\u00e3o de raios.\r\n\r\nEsgueirando-se atr\u00e1s de uma estalagmite, uma halfling aponta um dedo para um troglodita que investe contra ela. Uma explos\u00e3o de fogo salta do seu dedo e acerta a criatura. Ela se esconde novamente atr\u00e1s da forma\u00e7\u00e3o rochosa com um sorriso, sem saber que sua magia selvagem transformou sua pele em um azul brilhante.\r\n\r\nFeiticeiros carregam um patrim\u00f4nio m\u00e1gico conferido a eles por uma linhagem sangu\u00ednea ex\u00f3tica, alguma influ\u00eancia extra-planar, ou exposi\u00e7\u00e3o a for\u00e7as c\u00f3smicas desconhecidas. N\u00e3o se pode estudar a feiti\u00e7aria da mesma forma que se aprende uma linguagem, assim como n\u00e3o se pode aprender a viver uma vida lend\u00e1ria. Ningu\u00e9m escolhe a feiti\u00e7aria; o poder escolhe o feiticeiro.\r\n\r\n[h2]Magia Bruta[\/h2]\r\nMagia faz parte de cada feiticeiro, inundando corpo, mente e esp\u00edrito com um poder latente que espera ser domado. Alguns feiticeiros manejam a magia que prov\u00eam de um linhagem sangu\u00ednea ancestral infundida com a magia de drag\u00f5es. Outros carregam a magia bruta e incontrol\u00e1vel dentro deles, uma tempestade ca\u00f3tica que se manifesta de formas inesperadas.\r\n\r\nA apari\u00e7\u00e3o dos poderes de um feiticeiro s\u00e3o altamente imprevis\u00edveis. Algumas linhagens drac\u00f4nicas produzem exatamente um \u00fanico feiticeiro a cada gera\u00e7\u00e3o, mas outras linhas de descend\u00eancia, todos os indiv\u00edduos s\u00e3o feiticeiros. Na maior parte do tempo, os talentos de feiti\u00e7aria aparecem ao acaso, aparentemente. Alguns feiticeiros n\u00e3o conseguem determinar a origem do seu poder, enquanto que outros o relacionam com estranhos eventos de suas vidas. O toque um dem\u00f4nio, a ben\u00e7\u00e3o de uma fada no nascimento de um beb\u00ea, ou o experimentar da \u00e1gua de uma fonte misteriosa podem fazer aflorar o dom da feiti\u00e7aria. Assim como o presente de uma divindade da magia, ou a exposi\u00e7\u00e3o \u00e0s for\u00e7as elementais dos Planos Interiores, ou o caos enlouquecedor do Limbo, ou um vislumbra das mec\u00e2nicas internas da realidade.\r\n\r\nFeiticeiros n\u00e3o encontram utilidade para grim\u00f3rios e antigos tomos sobre a hist\u00f3ria da magia dos quais os magos dependem, nem dependem de um patrono para lhes garantir suas magias, como fazem os bruxos. Aprendendo a aproveitar e canalizar sua pr\u00f3pria m\u00e1gica inata, eles s\u00e3o capazes de descobrir meios novos e desconcertantes de liberar aquele poder.\r\n\r\n[h2]Poderes Inexplicados[\/h2]\r\nFeiticeiros s\u00e3o raros no mundo, e n\u00e3o \u00e9 comum encontrar um que n\u00e3o esteja envolvido em uma vida de aventuras de alguma forma. Pessoas com poderes m\u00e1gicos fervendo em suas veias logo descobrem que o poder n\u00e3o gosta de manter-se quieto. A magia de um feiticeiro quer ser utilizada, and tem tend\u00eancias a transbordar de maneiras imprevis\u00edveis se n\u00e3o for canalizada.\r\n\r\nFeiticeiros costumam ter motiva\u00e7\u00f5es obscuras ou ambiciosas guiando-os para a aventura. Alguns procuram entender melhor a for\u00e7a m\u00e1gica que infundida neles, ou a resposta para o mist\u00e9rio de sua origem. Outros esperam encontrar uma forma de se livrar disso, ou de liberar todo o seu potencial. Seja quais forem seus objetivos, feiticeiros s\u00e3o t\u00e3o \u00fateis para um grupo de aventureiros quanto magos, compensando sua falta de amplo conhecimento m\u00e1gico com uma enorme flexibilidade em usar as m\u00e1gias que conhecem.\r\n\r\n[h2]Criando um Feiticeiro[\/h2]\r\nA quest\u00e3o mais importante a considerar quando estiver criando seu feiticeiro \u00e9 a origem de seu poder. Desde o in\u00edcio do seu personagem, voc\u00ea ir\u00e1 escolher a origem que liga \u00e0 uma linhagem sangu\u00ednea drac\u00f4nica ou \u00e0 influ\u00eancia de magia selvagem, mas a fonte exata de seus poderes \u00e9 voc\u00ea quem decide. \u00c9 uma maldi\u00e7\u00e3o de fam\u00edlia, passada adiante at\u00e9 voc\u00ea por ancestrais distantes? Ou algum evento extraordin\u00e1rio te deixou a ben\u00e7\u00e3o de sua magia inerente, mas talvez o medo tamb\u00e9m?\r\n\r\nComo voc\u00ea se sente sobre o poder m\u00e1gico correndo por voc\u00ea? Voc\u00ea abra\u00e7a isso, tenta masteriz\u00e1-lo, ou ele se revela em sua natureza imprevis\u00edvel? \u00c9 uma ben\u00e7\u00e3o ou uma maldi\u00e7\u00e3o? Voc\u00ea procurou por ele, ou ele te encontrou? Voc\u00ea teve a op\u00e7\u00e3o de recus\u00e1-lo, e voc\u00ea deseja que tivesse aceito a chance? O que voc\u00ea pretende fazer com ele? Talvez voc\u00ea se sinta como se tivesse recebido esse poder por algum prop\u00f3sito sublime. Ou talvez voc\u00ea decida que o poder te d\u00e1 o direito de fazer o que voc\u00ea quer, tomar o que voc\u00ea quiser daqueles que n\u00e3o possuem tal poder. Talvez seu poder te conecte a um poderoso indiv\u00edduo no mundo - a criatura fe\u00e9rica que te aben\u00e7oou ao nascer, o drag\u00e3o que colocou uma gota daquele sangue em suas veias, o lich que te criou como um experimento, ou \u00e0 divindade que te escolheu para carregar o seu poder.\r\n\r\n[h3]Constru\u00e7\u00e3o R\u00e1pida[\/h3]\r\nVoc\u00ea pode fazer um feiticeiro rapidamente seguindo as seguintes sugest\u00f5es. Primeiro, Carisma deveria ser seu maior valor de habilidade, seguido de Constitui\u00e7\u00e3o. Segundo, escolha o antecedente heremita. Terceiro, escolha os truques [tooltip:Light][i]luz[\/i][\/tooltip], [tooltip:Prestidigitation][i]prestidigita\u00e7\u00e3o[\/i][\/tooltip], [tooltip:Ray of Frost][i]raio de gelo[\/i][\/tooltip] e [tooltip:Shocking Grasp][i]toque chocante[\/i][\/tooltip], assim como as m\u00e1gias de 1\u00ba n\u00edvel [tooltip:Shield][i]escudo[\/i][\/tooltip] e [tooltip:Magic Missile][i]m\u00edsseis M\u00e1gicos[\/i][\/tooltip].","hitdice":"d6","hitpointsfirstlevel":"6 + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o.","hitpointsathigherlevels":"1d6 (ou 4) + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o por n\u00edvel de feiticeiro depois do primeiro.","armorproficiencies":"","weaponproficiences":"Adagas, dardos, fundas, bord\u00f5es, bestas-leves","tools":"","savingthrows":"Constitui\u00e7\u00e3o, Carisma","skills":"Escolhe duas entre Arcanismo, Engana\u00e7\u00e3o, Intimida\u00e7\u00e3o, Intrui\u00e7\u00e3o, Persuas\u00e3o e Religi\u00e3o.","spellcasting":"Um evento no seu passado, ou na vida de um parente ou ancestral, deixou uma marca permanente em voc\u00ea, te infundindo com magia arcana. Essa fonte de magia, seja qual for sua origem, abastece suas magias. Acesse o artigo [i][blocklink:22420][\/i] para ver a lista de magias de feiticeiro.\r\n\r\n[h3]Truques[\/h3]\r\nNo 1\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea conhece quatro truques \u00e0 sua escolha da lista de magias de feiticeiro. Voc\u00ea aprende truques de feiticeiro \u00e0 sua escolha adicionais em n\u00edveis superiores, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela do Feiticeiro.\r\n\r\n[h3]Espa\u00e7os de Magia[\/h3]\r\nA tabela de Feiticeiro mostra quantos espa\u00e7os de magia voc\u00ea tem para conjurar suas magias de 1\u00ba n\u00edvel e superiores. Para conjurar uma dessas magias de feiticeiro, voc\u00ea deve gastar um espa\u00e7o do n\u00edvel da magia ou superior. Voc\u00ea recuperar todos os espa\u00e7os de magia quando termina um descanso longo.\r\n\r\nPor exemplo, se voc\u00ea conhece a magia de 1\u00ba n\u00edvel [tooltipo:Burning Hands][i]M\u00e3os Flamejantes[\/i][\/tooltip] e tem um espa\u00e7o de magia de 1\u00ba n\u00edvel e um de 2\u00ba n\u00edvel dispon\u00edveis, voc\u00ea pode conjurar [tooltipo:Burning Hands][i]M\u00e3os Flamejantes[\/i][\/tooltip] usando qualquer um dos dois espa\u00e7os.\r\n\r\n[h3]Magias Conhecidas de 1\u00ba N\u00edvel e Superiores[\/h3]\r\nVoc\u00ea conhece duas magias de 1\u00ba n\u00edvel \u00e0 sua escolha da lista de magias de feiticeiro.\r\n\r\nA coluna Magias Conhecidas da tabela de Feiticeiro mostra quando voc\u00ea aprende mais magias de feiticeiro \u00e0 sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um n\u00edvel para o qual voc\u00ea tenha espa\u00e7os de magias. Por exemplo, quando voc\u00ea alcan\u00e7a o 3\u00ba n\u00edvel nessa classe, voc\u00ea pode aprender uma nova magia de 1\u00ba ou 2\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\nAdicionalmente, quando voc\u00ea ganha um n\u00edvel nessa classe, voc\u00ea pode escolher uma das magias de feiticeiro que voc\u00ea conhece e substituir por outra magia da lista de magias de feiticeiro, que tamb\u00e9m deve ser de um n\u00edvel para o qual voc\u00ea tenha espa\u00e7os de magia.\r\n\r\n[h3]Habilidade de Conjura\u00e7\u00e3o[\/h3]\r\nCarisma \u00e9 sua habilidade de conjura\u00e7\u00e3o para suas magias de feiticeiro, j\u00e1 que o poder de sua magia depende da sua habilidade em projetar sua vontade no mundo. Voc\u00ea pode usar seu Carisma sempre que uma magia se referir \u00e0 sua habilidade de conjura\u00e7\u00e3o. Adicionalmente, voc\u00ea usa seu modificador de Carisma quando definir a CD do teste de resist\u00eancia de uma magia de feiticeiro que voc\u00ea conjurar e quando realizar uma rolagem de ataque com uma.\r\n\r\n[center][b]CD de Resist\u00eancia de Magias[\/b] = 8 + seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Carisma[\/center][br]\r\n[center][b]Modificador de Ataque de Magias[\/b] = seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Carisma[\/center]\r\n\r\n[h3]Foco de Conjura\u00e7\u00e3o[\/h3]\r\nVoc\u00ea pode usar um foco arcano como um foco de conjura\u00e7\u00e3o para suas magias de feiticeiro.","equipment":"Voc\u00ea come\u00e7a com o seguinte equipamento, al\u00e9m do equipamento garantido pelo seu antecedente:\r\n\r\n[ul]\r\n[li][i](a)[\/i] uma besta-leve e 20 virotes ou [i](b)[\/i] qualquer arma simples,[\/li]\r\n[li][i](a)[\/i] uma bolsa de componentes ou [i](b)[\/i] um foco arcano,[\/li]\r\n[li][i](a)[\/i] um pacote de explorador ou [i](b)[\/i] um pacote de aventureiro,[\/li]\r\n[li]Duas adagas.[\/li]\r\n[\/ul]","features":"[h2]Origem de Feiti\u00e7aria[\/h2]\r\nEscolha uma origem de feiti\u00e7aria, que descreve a fonte de seu poder m\u00e1gico inerente: Linhagem Drac\u00f4nica, Magia das Sombras ou Magia Selvagem, todas detalhadas no fim da descri\u00e7\u00e3o da classe.\r\n\r\nSua escolha lhe garante caracter\u00edsticas quando voc\u00ea a escolhe no 1\u00ba n\u00edvel, e novamento no 6\u00ba, 14\u00ba e 18\u00ba n\u00edveis.\r\n\r\n[h2]Fonte de Magia[\/h2]\r\nNo 2\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea alcan\u00e7a uma fonte profunda de magia dentro de voc\u00ea mesmo. Essa fonte \u00e9 representada por pontos de feiti\u00e7aria, que te permitem criar uma variedade de efeitos m\u00e1gicos.\r\n\r\n[h3]Pontos de Feiti\u00e7aria[\/h3]\r\nVoc\u00ea tem 2 pontos de feiti\u00e7aria, e ganha mais conforme alcan\u00e7a n\u00edveis mais altos, como mostra a coluna Pontos de Feiti\u00e7aria na tabela do Feticeiro. Voc\u00ea nunca pode ter mais pontos de feiti\u00e7aria do que os mostrados na tabela para o seu n\u00edvel. Voc\u00ea recupera todos os pontos de feiti\u00e7aria gastas quando termina um descanso longo.\r\n\r\n[h3]Conjura\u00e7\u00e3o Flex\u00edvel[\/h3]\r\nVoc\u00ea pode usar seus pontos de feiti\u00e7ara para ganhar espa\u00e7os de magia adicionais, ou sacrificar espa\u00e7os de magia para ganhar pontos de feiti\u00e7aria adicionais. Voc\u00ea aprende outras formas de usar seus pontos de feiti\u00e7aria quando alcan\u00e7a n\u00edveis mais altos.\r\n\r\n[b][i]Criando Espa\u00e7os de Magia.[\/i][\/b] Voc\u00ea pode transformar pontos de feiti\u00e7aria n\u00e3o gastos em um espa\u00e7o de magia como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus no seu turno. A tabela Criando Espa\u00e7os de Magia mostra o custo de se criar um espa\u00e7o de magia de determinado n\u00edvel. Voc\u00ea n\u00e3o pode criar espa\u00e7os de magia superiores ao 5\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\n[h4]Criando Espa\u00e7os de Magia[\/h4]\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]N\u00edvel de Espa\u00e7o de Magia[\/th] [th]Custo de Pontos de Feiti\u00e7aria[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1\u00ba[\/td] [td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2\u00ba[\/td] [td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3\u00ba[\/td] [td]5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4\u00ba[\/td] [td]6[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5\u00ba[\/td] [td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n\r\n[b][i]Convertendo um Espa\u00e7o de Magia em Pontos de Feiti\u00e7aria.[\/i][\/b] Como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus no seu turno, voc\u00ea pode gastar um espa\u00e7o de magia e ganhar um n\u00famero de pontos de feiti\u00e7aria igual ao n\u00edvel do espa\u00e7o.\r\n\r\n[h2]Metam\u00e1gica[\/h2]\r\nNo 3\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha a habilidade de torcer suas magias para suprirem suas necessidades. Voc\u00ea ganha duas das seguintes op\u00e7\u00f5es de Metam\u00e1gica \u00e0 sua escolha. Voc\u00ea ganha uma outra no 10\u00ba e 17\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\nVoc\u00ea s\u00f3 pode usar uma op\u00e7\u00e3o de Metam\u00e1gica em uma magia quando voc\u00ea a conjura, a n\u00e3o ser que seja dito o contr\u00e1rio.\r\n\r\n[h3]Magia Cuidadosa[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea conjura uma magia que for\u00e7a outras criaturas a realizarem um teste de resist\u00eancia, voc\u00ea pode proteger algumas daquelas criaturas da for\u00e7a total da magia. Para isso, voc\u00ea gasta 1 ponto de feiti\u00e7aria e pode escolher um n\u00famero daquelas criaturas at\u00e9 o seu modificador de Carisma (m\u00ednimo de uma criatura). Uma criatura escolhida automaticamente obt\u00e9m sucesso no teste de resist\u00eancia contra a magia.\r\n\r\n[h3]Magia Distante[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea conjura uma magia que tenha um alcance de 1 plato (5 p\u00e9s, 1,5 metro) ou maior, voc\u00ea pode gastar 1 ponto de feiti\u00e7aria para dobrar o alcance da magia.\r\n\r\nQuando voc\u00ea conjura uma magia que tenha um alcance de toque, voc\u00ea pode gastar 1 ponto de feiti\u00e7aria para fazer o alcance da magia ser 6 platos (30 p\u00e9s, 9 metros).\r\n\r\n[h3]Magia Empoderada[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea rola o dano de uma magia, voc\u00ea pode gastar 1 ponto de feiti\u00e7aria para rolar novamente um n\u00famero de dados de dano at\u00e9 o seu modificador de Carisma (m\u00ednimo de um). Voc\u00ea deve usar as novas rolagens.\r\n\r\nVoc\u00ea pode usar Magia Empoderada mesmo se j\u00e1 tiver usado uma op\u00e7\u00e3o diferente de Metam\u00e1gica durante a conjura\u00e7\u00e3o da magia.\r\n\r\n[h3]Magia Estendida[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea conjura uma magia que tenha a dura\u00e7\u00e3o de 1 minuto ou mais, voc\u00ea pode gastar 1 ponto de feiti\u00e7aria para dobrar sua dura\u00e7\u00e3o, at\u00e9 uma dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima de 24 horas.\r\n\r\n[h3]Magia Aumentada[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea conjura uma magia que force uma criatura a fazer um teste de resist\u00eancia para resistir ao seus efeitos, voc\u00ea pode gastar 3 pontos de feiti\u00e7aria para imp\u00f4r desvantagem a um alvo da magia na primeira rolagem do teste de resist\u00eancia feito contra a magia.\r\n\r\n[h3]Magia Acelerada[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea conjura uma magia que tenha um tempo de conjura\u00e7\u00e3o de 1 a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode gastar 2 pontos de feiti\u00e7aria para mudar o tempo de conjura\u00e7\u00e3o para 1 a\u00e7\u00e3o-b\u00f4nus nesta conjura\u00e7\u00e3o.\r\n\r\n[h3]Magia S\u00fabita[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea conjura uma magia, voc\u00ea pode gastar 1 ponto de feiti\u00e7aria para conjur\u00e1-la sem nenhum componente verbal ou som\u00e1tico.\r\n\r\n[h3]Magia Geminada[\/h3]\r\nQuando voc\u00ea conjura uma magia que tenha como alvo apenas uma criatura e que n\u00e3o tenha alcance individual, voc\u00ea pode gastar um n\u00famero de pontos de feiti\u00e7aria igual ao n\u00edvel da magia para alvejar uma segunda criatura no alcance com a mesma magia (1 ponto de feiti\u00e7aria se a magia for um truque).\r\n\r\n[h2]Melhoria no Valor de Habilidade[\/h2]\r\nQuando voc\u00ea alcan\u00e7a o 4\u00ba n\u00edvel, e novamente no 8\u00ba, 12\u00ba, 16\u00ba e 19\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode aumentar um valor de habilidade \u00e0 sua escolha em 2, ou voc\u00ea pode aumentar dois valores de habilidade \u00e0 sua escolha em 1. Como normal, voc\u00ea n\u00e3o pode aumentar um valor de habilidade acima de 20 usando essa caracter\u00edstica.\r\n\r\n[h2]Restaura\u00e7\u00e3o Feiticeira[\/h2]\r\nNo 20\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea recupera 4 pontos de feiti\u00e7aria gastas sempre que voc\u00ea termina um descanso curto.","subclasses":"Diferentes feiticeiros reinvindicam diferentes origens para sua magia inata. Embora muitas varia\u00e7\u00f5es existam, a maioria delas se encaixa em duas categorias: uma linhagem sangu\u00ednea drac\u00f4nica e magia selvagem. Outras origens incluem, por exemplo, a magia das sombras.\r\n\r\n[h]Linhagem Drac\u00f4nica[\/h]\r\nSua magia inate vem da magia drac\u00f4nica que foi misturada com seu sangue ou com o de seus ancestrais. Geralmente, feiticeiros com essa origem tra\u00e7am sua descend\u00eancia \u00e0 um poderoso feiticeiro de tempos antigos que barganhou com um drag\u00e3o ou que podem at\u00e9 possuir um drag\u00e3o como parente. Algumas dessas linhagens s\u00e3o bem estabelecidas no mundo, mas a maioria \u00e9 obscura. Qualquer dado feiticeiro poderia ser o primeiro de uma nova linhagem, como resultado de um pacto ou outra circunst\u00e2ncia excepcional.\r\n\r\n[h2]Drag\u00e3o Ancestral[\/h2]\r\nNo 1\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea escolhe um tipo de drag\u00e3o como seu ancestral. O tipo de dano associado com cada drag\u00e3o \u00e9 usado pelas caracter\u00edsticas que voc\u00ea ganha mais tarde.\r\n\r\n[h4]Ancestral Drac\u00f4nico[\/h4]\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]Drag\u00e3o[\/th] [th]Tipo de Dano[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Preto[\/td] [td]\u00c1cido[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Azul[\/td] [td]El\u00e9trico[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Lat\u00e3o[\/td] [td]Quente[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Bronze[\/td] [td]El\u00e9trico[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Cobre[\/td] [td]\u00c1cido[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Dourado[\/td] [td]Quente[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Verde[\/td] [td]Venenoso[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Vermelho[\/td] [td]Quente[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Prata[\/td] [td]Frio[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Branco[\/td] [td]Frio[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n\r\nVoc\u00ea sabe falar, ler, e escrever Drac\u00f4nico. Adicionalmente, sempre que voc\u00ea fizer um teste de Carisma quando interagindo com drag\u00f5es, seu b\u00f4nus de profici\u00eancia \u00e9 dobrado caso se aplique ao teste.\r\n\r\n[h2]Resili\u00eancia Drac\u00f4nica[\/h2]\r\nConforme a magia flui pelo seu corpo, ela faz emergir alguns tra\u00e7os f\u00edsicos de seus ancestrais drag\u00f5es. No 1\u00ba n\u00edvel, seu m\u00e1ximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 novamente sempre que voc\u00ea ganha um n\u00edvel nessa classe.\r\n\r\nAdicionalmente, partes da sua pele s\u00e3o cobertas por um brilho fino do que parecem ser escamas de drag\u00e3o. Quando voc\u00ea n\u00e3o estiver usando armadura, sua CA \u00e9 igual a 13 + seu modificador de Destreza.\r\n\r\n[h2]Afinidade Elemental[\/h2]\r\nCome\u00e7ando no 6\u00ba n\u00edvel, quando voc\u00ea conjura uma magia que cause dano do tipo associado com sua ancestralidade drac\u00f4nica, adicione seu modificador de Carisma \u00e0quele dano. Ao mesmo tempo, voc\u00ea pode gastar 1 ponto de feiti\u00e7aria para ganhar resist\u00eancia \u00e0quele tipo de dano por 1 hora.\r\n\r\n[h2]Asas de Drag\u00e3o[\/h2]\r\nNo 14\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha a habilidade de fazer brotar um par de asas de drag\u00e3o de suas costas, ganhando uma velocidade de voo igual \u00e0 sua velocidade atual. Voc\u00ea pode criar essas asas como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus no seu turno. Elas duram at\u00e9 voc\u00ea as dissipar como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus no seu turno.\r\n\r\nVoc\u00ea n\u00e3o pode manifestar suas asas enquanto estiver usando armadura, a menos que a armadura seja feita para acomod\u00e1-las, e roupas n\u00e3o feitas para acomodar suas asas podem ser destru\u00eddas quando voc\u00ea as manifesta.\r\n\r\n[h2]Presen\u00e7a Drac\u00f4nica[\/h2]\r\nCome\u00e7ando no 18\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode canilizar o pavor da presen\u00e7a do seu drag\u00e3o ancestral, fazendo com que aqueles ao seu redor fiquem impressionados ou amedrontados. Como uma a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode gastar 5 pontos de feiti\u00e7aria para chamar este poder e exalar uma aura de respeito ou medo (\u00e0 sua escolha) a uma dist\u00e2ncia de 12 platos (60 p\u00e9s, 18 metros). Por um minuto ou at\u00e9 voc\u00ea perder sua concentra\u00e7\u00e3o (como se voc\u00ea estivesse conjurando uma magia de concentra\u00e7\u00e3o), cada criatura hostil que comece o turno dela nessa aura deve obter sucesso em teste de resist\u00eancia de Sabedoria ou ser encantada (se voc\u00ea escolher respeito) ou amedrontada (se voc\u00ea escolher medo) at\u00e9 o efeito da aura acabar. Uma criatura que obtenha sucesso nesse teste de resist\u00eancia fica imune \u00e0 sua aura por 24 horas.\r\n\r\n[h]Magia das Sombras[\/h]\r\nSua magia inata vem da escurid\u00e3o eterna de Ferostreva. Voc\u00ea pode tra\u00e7ar sua linhagem a uma entidade daquele lugar, ou talvez voc\u00ea foi exposto a sua energia feroz, e transformado de maneira essencial.\r\n\r\nO poder da magia das sombras projeto uma estranha mortalha sobre sua apar\u00eancia f\u00edsica. A centelha de vida que te sust\u00eam \u00e9 abafada, como se estivesse lutando contra a energia escura que embebe sua alma para se manter acessa. Voc\u00ea pode escolher ou rolar, \u00e0 sua escolha, na tabela de Tra\u00e7os de Feiticeiro das Sombras para criar um tra\u00e7o \u00fanico para seu personagem.\r\n\r\n[h4]Tra\u00e7os de Feiticeiro das Sombras[\/h4]\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]d6[\/th] [th]Tra\u00e7o[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td] [td]Voc\u00ea est\u00e1 sempre frio como gelo ao toque.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td] [td]Quando voc\u00ea est\u00e1 dormindo, voc\u00ea n\u00e3o parece respirar (embora voc\u00ea ainda respire para sobreviver).[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td] [td]Voc\u00ea n\u00e3o parece sangrar, mesmo quando muito ferido.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td] [td]Seu cora\u00e7\u00e3o bate uma vez por minuto. Esse evento \u00e0s vezes te surpreende.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td] [td]You tem problemas em se lembrar que criaturas vivas e corpos mortos devem ser tratados de maneiras diferentes.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td] [td]Voc\u00ea piscou. Uma vez. Semana passada.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n\r\n[h2]Olhos da Escurid\u00e3o[\/h2]\r\nA partir do 1\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea tem vis\u00e3o no escuro com alcance de 12 platos (60 p\u00e9s, 18 metros). Voc\u00ea pode conjurar [tooltip:Darkness][i]escurid\u00e3o[\/i][\/tooltip] gastando 1 ponto de feiti\u00e7aria. Voc\u00ea pode ver atrav\u00e9s de qualquer magia de [tooltip:Darkness][i]escurid\u00e3o[\/i][\/tooltip] que voc\u00ea conjure utilizando essa habilidade.\r\n\r\n[h2]For\u00e7a Sepulcral[\/h2]\r\nCome\u00e7ando no 1\u00ba n\u00edvel, sua exist\u00eancia em estado de decad\u00eancia entre a vida e morte te torna dif\u00edcil de derrotar. Sempre que dano te reduzir a 0 pontos de vida, voc\u00ea pode realizar um teste de resist\u00eancia de Constitui\u00e7\u00e3o com CD igual a 5 + quantidade da dano que ultrapassou seus pontos de vida. Em um sucesso, voc\u00ea fica com 1 ponto de vida ao inv\u00e9s de 0. Voc\u00ea n\u00e3o pode usar essa caracter\u00edstica se for reduzido a 0 pontos de vida por dano radiante ou por um acerto cr\u00edtico.\r\n\r\n[h2]Ca\u00e7ador de Maus Press\u00e1gios[\/h2]\r\nNo 6\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha a habilidade de convocar uma criatura uivante das trevas para perturbar seus inimigos. Como uma a\u00e7\u00e3o-b\u00f4nus, voc\u00ea pode gastar 3 pontos de feiti\u00e7aria para convocar um [blocklink:22431] para alvejar uma criatura que voc\u00ea possa ver.\r\n\r\nO c\u00e3o-de-ca\u00e7a aparece em um espa\u00e7\u00f5 n\u00e3o-ocupado \u00e0 sua escolha a at\u00e9 6 platos (30 p\u00e9s, 9 metros) do seu alvo. Role iniciative para o c\u00e3o-de-ca\u00e7a. No turno dele, ele pode se mover apenas em dire\u00e7\u00e3o ao alvo pela rota mais direta, e s\u00f3 pode usar sua a\u00e7\u00e3o para atacar o alvo, ou como Disparada para se aproximar do alvo. O c\u00e3o-de-ca\u00e7a realiza ataques de oportunidade, mas apenas contra o alvo. Adicionalmente, o alvo tem desvantagem em testes de resist\u00eancia contra suas magias enquanto o c\u00e3o-de-ca\u00e7a estiver a at\u00e9 1 plato (5 p\u00e9s, 1,5 metro) dele. O c\u00e3o-de-ca\u00e7a desaparece se for reduzido a 0 pontos de vida, se seu alvo for reduzido a 0 pontos de vida, ou depois de 5 minutos.\r\n\r\n[h2]Caminhada Sombria[\/h2]\r\nNo 14\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha a habilidade de passar de uma sombra para outra. Quando voc\u00ea estiver na penumbra ou na escurid\u00e3o, como uma a\u00e7\u00e3o-b\u00f4nus, voc\u00ea pode se teleportar a at\u00e9 24 platos (120 p\u00e9s, 36 metros) para um espa\u00e7o n\u00e3o-ocupado que voc\u00ea possa ver e que tamb\u00e9m esteja na penumbra ou na escurid\u00e3o.\r\n\r\n[h2]Forma de Sombra[\/h2]\r\nNo 18\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode gastar 3 pontos de feiti\u00e7aria para se transformar em uma forma de sombra como uma a\u00e7\u00e3o-b\u00f4nus. Nessa forma, voc\u00ea tem resist\u00eancia a todo tipo de dano, exceto for\u00e7ante e radiante, e voc\u00ea pode se mover pelo espa\u00e7o ocupado por outras criaturas e objetos como se fosse em terreno dif\u00edcil. Voc\u00ea sofre 5 de dano for\u00e7ante se terminar seu turno dentro de um objeto. Voc\u00ea permanece nessa forma por 1 minuto.\r\n\r\n[h]Magia Selvagem[\/h]\r\nSua magina inata vem das for\u00e7as selvagens do caos que est\u00e3o por detr\u00e1s da ordem da cria\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode ter suportado uma exposi\u00e7\u00e3o a alguma forma de magia bruta, talvez atrav\u00e9s de um portal planar conduzindo ao Limbo, os Planos Elementais, ou aos misteriosos Reinos Esquecidos. Talvez voc\u00ea tenha sido aben\u00e7oado por uma poderosa criatura fe\u00e9rica ou marcado por um dem\u00f4nio. Ou a magia poderia ser um acaso no seu nascimento, sem causa ou raz\u00e3o aparentes. Seja como aconteceu, essa magia ca\u00f3tica ag\u00edta-se dentro de voc\u00ea, esperando para sair.\r\n\r\n[h2]Surto de Magia Selvagem[\/h2]\r\nCome\u00e7ando quando voc\u00ea escolhe essa origem no 1\u00ba n\u00edvel, sua conjura\u00e7\u00e3o pode liberar surtos de magia intocada. Imediatamente ap\u00f3s conjurar uma magia de feiticeiro de 1\u00ba n\u00edvel ou superior, o Mestre pode te pedir para rolar um d20. Se voc\u00ea rolar um 1, role na tabela de Surto de Magia Selvagem para criar um efeito m\u00e1gico aleat\u00f3rio.\r\n\r\n[h2]Mar\u00e9s do Caos[\/h2]\r\nCome\u00e7ando no 1\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode manipular as for\u00e7as da probabilidade e do caos para receber vantagem em uma rolagem de ataque, teste de habilidade, ou teste de resist\u00eancia. Uma vez feito isso, voc\u00ea deve terminar um descanso longo antes de poder utilizar essa caracter\u00edstica novamente.\r\n\r\nA qualquer momento antes de voc\u00ea recupar o uso dessa caracter\u00edstica, o Mestre pode te pedir para rolar na tabela de Surto de Magia Selvagem imediatamente ap\u00f3s conjurar uma magia de feiticeiro de 1\u00ba n\u00edvel ou maior. Voc\u00ea ent\u00e3o recupera o uso dessa caracter\u00edstica.\r\n\r\n[h2]Inclinando a Sorte[\/h2]\r\nCome\u00e7ando no 6\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea tem a habilidade de torcer o destino usando sua magia selvagem. Quando outra criatura que voc\u00ea consiga ver realiza uma rolagem de ataque, um teste de habilidade, ou um teste de resist\u00eancia, voc\u00ea pode usar sua rea\u00e7\u00e3o e gastar 2 pontos de feiti\u00e7aria para rolar 1d4 e aplicar aquele n\u00famero como um b\u00f4nus ou uma penalidade (\u00e0 sua escolha) \u00e0 rolagem da criatura. Voc\u00ea pode fazer isso depois da rolagem da criatura, mas antes de qualquer efeito ocorrer.\r\n\r\n[h2]Caos Controlado[\/h2]\r\nNo 14\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea ganha um \u00ednfimo controle sobre os surtos de sua magia selvagem. Sempre que voc\u00ea rolar na tabela de Surto de Magia Selvagem, voc\u00ea pode rolar duas vezes e usar qualquer um dos dois n\u00fameros.\r\n\r\n[h2]Bombardeio de Magia[\/h2]\r\nCome\u00e7ando no 18\u00ba n\u00edvel, a energia nociva de suas magias se intensifica. Quando voc\u00ea rolar o dano de uma magia e rolar o maior n\u00famero poss\u00edvel em qualquer um dos dados, escolha um desses dados, role novamente e adicione aquela rolagem ao dano. Voc\u00ea pode usar essa caracter\u00edstica uma \u00fanica vez por turno.","tabledata":"N\u00edvel|B\u00f4nus de Profici\u00eancia|Pontos de Feiti\u00e7aria|Caracter\u00edsticas|Truques Conhecidos|Magias Conhecidas|1\u00ba|2\u00ba|3\u00ba|4\u00ba|5\u00ba|6\u00ba|7\u00ba|8\u00ba|9\u00ba\r\n1\u00ba|+2|-|Conjura\u00e7\u00e3o, Origem de Feiti\u00e7aria|4|2|2|-|-|-|-|-|-|-|\r\n2\u00ba|+2|2|Fonte de Magia|4|3|3|-|-|-|-|-|-|-|\r\n3\u00ba|+2|3|Metam\u00e1gica|4|4|4|2|-|-|-|-|-|-|\r\n4\u00ba|+2|4|Melhoria no Valor de Habilidade|5|5|4|3|-|-|-|-|-|-|\r\n5\u00ba|+3|5|-|5|6|4|3|2|-|-|-|-|-|\r\n6\u00ba|+3|6|Caracter\u00edstica de Origem de Feiti\u00e7aria|5|7|4|3|3|-|-|-|-|-|\r\n7\u00ba|+3|7|-|5|8|4|3|3|1|-|-|-|-|\r\n8\u00ba|+3|8|Melhoria no Valor de Habilidade|5|9|4|3|3|2|-|-|-|-|\r\n9\u00ba|+4|9|-|5|10|4|3|3|3|1|-|-|-|\r\n10\u00ba|+4|10|Metam\u00e1gica|6|11|4|3|3|3|2|-|-|-|\r\n11\u00ba|+4|11|-|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|\r\n12\u00ba|+4|12|Melhoria no Valor de Habilidade|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|\r\n13\u00ba|+5|13|-|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|\r\n14\u00ba|+5|14|Caracter\u00edstica de Origem de Feiti\u00e7aria|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|\r\n15\u00ba|+5|15|-|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|\r\n16\u00ba|+5|16|Melhoria no Valor de Habilidade|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|\r\n17\u00ba|+6|17|Metam\u00e1gica|6|15|4|3|3|3|2|1|1|1|1\r\n18\u00ba|+6|18|Caracter\u00edstica de Origem de Feiti\u00e7aria|6|15|4|3|3|3|3|1|1|1|1\r\n19\u00ba|+6|19|Melhoria no Valor de Habilidade|6|15|4|3|3|3|3|2|1|1|1\r\n20\u00ba|+6|20|Restaura\u00e7\u00e3o Feiticeira|6|15|4|3|3|3|3|2|2|1|1\r\n","tags":"","isShared":"1","templateId":"25","blockId":"22434"}