{"name":"J\u00e4ger","overview":"\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Level[\/td]\r\n[td]Begabungs Bonus[\/td]\r\n[td]Extra[\/td]\r\n[td]Material Sammeln pro Tag[\/td]\r\n[td]Bekannte Spezialausr\u00fcstungen[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Favorisierter Gegner, Bekannte Umgebung,\u00a0Spezialausr\u00fcstungen[\/td]\r\n[td]Begabung+Weisheit[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Kampfstil ,\u00a0[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10+Konstitutions Modifikator","hitpointsathigherlevels":"1d10+Konstitutions Modifikator","armorproficiencies":"Leichte R\u00fcstung, Mittlere R\u00fcstung und Schilder","weaponproficiences":"Einfache Waffen,Kriegs Waffen","tools":"keine","savingthrows":"St\u00e4rke, Geschick","skills":"W\u00e4hle drei: Athletik, Heimlichkeit, Motiv erkennen, Nachforschen, Natur, Tier Umgang, \u00dcberleben, Wahrnehmung","equipment":"(a) zwei Kurzschwerter oder (b) zwei Einfache Waffen\r\n[hr](a) Langbogen mit 20 Pfeilen oder (b) Armbrust mit 20 Bolzen\r\n[hr]Lederr\u00fcstung, Abenteurer Set mit 5 Aufladungen\r\n","spellcasting":"","features":"[u][h1][b]Favorisierter Gegner[\/b][\/h1]\r\n[\/u]\r\nAb Level 1 kannst du eine Art von Gegner aussuchen mit der du dich auskennst. (z.B. Orks, Untote, Tiere, usw.)\r\nWenn du diese Gegner versuchst aufzusp\u00fcren oder etwas \u00fcber sie zu wissen bekommst du +2 und kannst eine gesprochene Sprache die die Art des Gegners beherrscht.\r\nAuf Level 6 und 14 kannst du ein weiteren Favorisierten Gegner w\u00e4hlen\r\n\r\n[h1][b][u]Bekannte Umgebung[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 1 kannst du dir eine Umgebung aussuchen in der du dich wie ein Experte auskennst.\r\n[ul]\r\n[li]Wenn du alleine unterwegs bist in der Umgebung, so kannst du schleichend mit normaler Geschwindigkeit dich bewegen.[\/li]\r\n[li]Erschwerte Umgebung verlangsamt dich und deine Gruppe beim Reisen nicht mehr.[\/li]\r\n[li]Einmal pro lange Rast kannst du eine Stunde opfern um 1d18 Rationen zu finden.[\/li]\r\n[li]Wenn du ein Ziel verfolgst weist du wie viel und welche Gr\u00f6\u00dfe die Kreaturen haben.[\/li]\r\n[\/ul]\r\nAuf Level 6 und 10 kannst du eine weitere Bekannte Umgebung w\u00e4hlen.\r\n\r\n[h1][b][u]Kampfstil[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 2 kannst du einen Kampfstil aus der Liste w\u00e4hlen und seinen Bonus notieren.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Sch\u00fctze[\/td]\r\n[td]+2 auf Angriff mit Fernkampfwaffen.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Verteidigend[\/td]\r\n[td]Wenn du R\u00fcstung tr\u00e4gst bekommst du +1 RK.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Duellieren[\/td]\r\n[td]Wenn du eine Einhand Waffe tr\u00e4gst und die andere frei hast so bekommst du +2 auf Schaden.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Zwei Waffenkampf[\/td]\r\n[td]Der zweite Angriff bekommt auch den Attributs Modifikator f\u00fcr Schaden.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Spezialausr\u00fcstungen[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 1 lernst du n\u00fctzliche Ausr\u00fcstung herzustellen. Du kennst pro Level eine gewisse Anzahl an Ausr\u00fcstungen wie in der Klassen Tabelle angegeben ist. Zum vorbereiten der Ausr\u00fcstung werden Materialen (M\u00fcll, Mechanische Teile, Chemische Teile) und manchmal noch normale Gegenst\u00e4nde ben\u00f6tigt. Einige Ausr\u00fcstung benutzen einen Technik W\u00fcrfel.(1d8, ab Level 10 1d10, ab Level 18 1d12)\r\n\r\n[i][b]Bola:[\/b][\/i] Zwei Kugeln die mit einem Seil verbunden sind. Sie k\u00f6nnen 30-60ft weit geworfen werden, das Ziel muss einen Geschicklichkeits Rettungswurf machen. Schafft das Ziel weniger als SG 10 so wird es gefesselt, f\u00e4llt zu Boden und bekommt 5 Hieb Schaden. Schafft das Ziel weniger als SG 15 so wird es nur Gefesselt, schafft es mehr so weicht es den Bolas aus.\r\nBen\u00f6tigte Materialen = 2 M\u00fcll und ein 3ft Seil oder \u00e4hnliches.\r\n[hr][i][b]Mondrad:[\/b][\/i]\u00a0Dies ist eine kleine Konstruktion die 30ft geworfen werden kann, dann ausl\u00f6st und durch ein dreh Mechanismus alle Ziele in 10 ft Radius um Technik W\u00fcrfel+Int Modifikator Heilt. Untote Kreaturen bekommen 1d4 Schaden davon.\r\nBen\u00f6tigte Materialen = 2 M\u00fcll, 2 Mechanik Teile, 2 Heilungs Tr\u00e4nke\r\n[hr][b][i]Zielgerichtete Ladung:[\/i][\/b]\u00a0Ein Zylinder der mit zwei reagierenden Explosiven Chemikalien besteht und beim ausl\u00f6sen in die gew\u00fcnschte Richtung seine Zerst\u00f6rungskraft frei gibt. Eine 15ft Kegel Explosion mit zwei Technik W\u00fcrfel Explosions Schaden.\r\nBen\u00f6tigte Materialen = 1 Mechanik Teil, 2 Chemische Teile\r\n[hr][i][b]Explosive Bola:[\/b][\/i]\u00a0Wie oben beschrieben blo\u00df dass wenn die Bola zus\u00e4tzlich ein Technik W\u00fcrfel Schaden anrichtet beim Treffen eines Ziels oder Objekts.\r\nBen\u00f6tigte Materialen = 4 M\u00fcll, 2 Mechanik Teile, 1 Chemisches Teil und ein 3ft Seil oder \u00e4hnliches.\r\n[hr][i][b]Explosive Mine:[\/b][\/i]\u00a0Eine kleine Mine die platziert werden kann und beim ausl\u00f6sen eine Explosion frei gibt.\r\nDie Explosion richtet ein Technik W\u00fcrfel+ Int Modifikator an und hat ein Radius von 10ft. Betroffen Ziele m\u00fcssen einen Geschicklichkeits Rettungswurf machen um den Schaden zu halbieren.\r\nDie Mine kann mit Wahrnehmung SG=8+Begabungs Bonus+Int Modifikator gefunden werden.\r\nBen\u00f6tigte Materialen = 2 M\u00fcll, 1 Mechanik Teil, 2 Chemische Teile.\r\n[hr][i][b]Gift Mine:[\/b][\/i]\u00a0Funktioniert im Grunde wie die \"Explosiv Mine\" blo\u00df dass eine Giftwolke statt einer Explosion entsteht. Diese Wolke bleibt doppelt so viele Runden gleich des Klassen Levels und kann durch Wind seine Position ver\u00e4ndern.\r\nBetroffene Ziele w\u00fcrfeln statt Geschicklichkeits Rettungswurf Konstitutions Rettungswurf.\r\nBen\u00f6tigte Materialien = 2 M\u00fcll, 2 Mechanik Teile, 1 Chemisches Teil.\r\n[hr][i][b]Klebrige Mine:[\/b][\/i]\u00a0Wie andere Minen nur dass sie keine Schaden verursacht sondern ein Ziel festh\u00e4lt. Das Ziel kann sich mit einen St\u00e4rke Rettungswurf befreien. (SG wie bei anderen Minen)\r\nBen\u00f6tigtes Material = 2 M\u00fcll, 1 Mechanik Teil 1, Chemisches Teil.\r\n[hr][i][b]\u00d6l Granate:[\/b][\/i]\u00a0Eine Granate die 30-60ft geworfen werden kann und das Ziel mit einen Spezial \u00d6l belegt welches Feuer Schaden verdoppelt.\r\nBen\u00f6tigte Materialen = 1 M\u00fcll, 2 Chemische Teil.\r\n[hr][i][b]Granate:[\/b][\/i]\u00a0Wie die \"\u00d6l Granate\" blo\u00df dass sie kein \u00d6l Effekt hat sondern Technik W\u00fcrfel+Int Modifikator Schaden in einem Radius von 5ft macht. Dieser kann mit einem Geschicklichkeits Rettungswurf halbiert werden.\r\nBen\u00f6tigte Materialien = 1 M\u00fcll, 1 Mechanik Teil, 2 Chemische Teile.\r\n[hr][i][b]Rauch Granate:[\/b][\/i]\u00a0Wie die \"\u00d6l Granate\" blo\u00df dass sie kein \u00d6l Effekt hat sondern im Radius von 15ft Rauch generiert und jeden der dadurch betroffen ist -2 auf Angriffe gibt.\r\nBen\u00f6tigte Materialien: = 1 M\u00fcll, 1 Mechanik Teil, 1 Chemisches Teil\r\n[hr][i][b]Blend Granate:[\/b][\/i]\u00a0Wie die \"\u00d6l Granate\" blo\u00df dass sie kein \u00d6l Effekt hat sondern jeden im Radius von 120ft der Blickkontakt zu der Granate hat blendet. Die betroffenen Ziele sind in Ihrer n\u00e4chsten Runde Handlungs unf\u00e4hig.\r\nBen\u00f6tigte Materialen = 1 M\u00fcll, 2 Mechanik Teile\r\n[hr][i][b]Waffen \u00d6l:[\/b][\/i]\u00a0Du stellst ein \u00d6l f\u00fcr Waffen her wodurch die Waffe +1 Angriff und den Technik W\u00fcrfel als zus\u00e4tzlichen Schaden bekommt. Dies gilt nur bei einer vorher definierten Kreaturen Art. (Untot, Drache, usw.) Das \u00d6l h\u00e4lt Begabungs Bonus in Stunden.\r\nBen\u00f6tigte Materialien = 1 M\u00fcll, 3 Chemische Teile\r\n[hr][i][b]Ausdauer Elixier:[\/b][\/i]\u00a0Deine Ausdauer regeneriert sich um 1 Punkt schneller. H\u00e4lt Begabungs Bonus in Minuten an.\r\nBen\u00f6tigte Materialien = Etwas stark Alkoholisches, 2 Chemische Teile und Blut eines Raubtieres.\r\n[hr][i][b]Anti Vampir Elixier:[\/b][\/i]\u00a0Wenn ein Vampir oder Untervampir dich bei\u00dft bekommt er den Technik W\u00fcrfel als Schaden.\r\nBen\u00f6tigte Materialien = Etwas stark Alkoholisches, 2 Chemische Teile und Blut eines Vampires.\r\n[hr][i][b]Wasseratem Elixier:[\/b][\/i]\u00a0Du kannst unter Wasser Atmen. H\u00e4lt Begabungs Bonus in Minuten.\r\nBen\u00f6tigte Materialien = Etwas stark Alkoholisches, 2 Chemische Teile und Blut einer Wasser Kreatur.\r\n[hr][i][b]Durchschlagende Munition:[\/b][\/i]\u00a0Diese Munition kann ein Objekt oder Ziel durchschlagen und fliegt bis zum n\u00e4chsten Ziel oder Objekt dahinter. Schaden wird einzeln f\u00fcr die Ziele gew\u00fcrfelt.\r\nUnter Munition z\u00e4hlt hierbei jegliche Fernkampf Waffe mit der man Begabt ist.\r\nBen\u00f6tigte Materialien = 4 M\u00fcll, 1 Chemisches Teil.\r\n\r\n[b][u][h1][b]J\u00e4ger Archetyp[\/b][\/h1]\r\n[\/u][\/b]\r\nW\u00e4hle ab Level 3 zwischen einer der Archetypen: Kampf Taktiker, Kreaturen Meister, Messerwerfer\r\n\r\n[h1][b][u]Kreaturen Sinn[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 3 kannst du einmal pro kurze Rast alle Kreaturen in 1,5 km sp\u00fcren und ihre Art definieren. Deine Favorisierten Gegner kannst du 5 km weit sp\u00fcren.\r\n\r\n[h1][b][u]Sicherer Gang[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 8 Erschwertes Gel\u00e4nde kann normal durchquert werden.(mit Ausnahme von Magischen)\r\nUnd du bekommst auch keine Schaden mehr von Dornen, Glasscherben und \u00e4hnlichem.\r\nRettungsw\u00fcrfe gegen Pflanzen und \u00e4hnlichen Umgebungs Sachen bekommen +2.\r\n\r\n[h1][u][b]Tarnung[\/b][\/u][\/h1]\r\nAb Level 10 kannst du eine Minute opfern um dir eine passende Tarnung f\u00fcr die Umgebung anzulegen. Es m\u00fcssen die m\u00f6glichkeiten daf\u00fcr nat\u00fcrlich gegeben sein wie z.B. Matsch Pflanzen und co.\r\n\r\n[h1][b][u]Verschwinden[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 14 kannst du als Bonus Aktion dich verstecken und kannst auch nicht verfolgt werden, au\u00dfer du willst Spuren hinterlassen.(au\u00dfer Magisch)\r\n\r\n[h1][b][u]\u00dcbernat\u00fcrliche Sinne[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 18 kannst du Unsichtbare Gegner im Radius von 30ft wahrnehmen und bekommst kein Mali im Kampf gegen sie.\r\nDeine Sinne m\u00fcssen normal funktionieren, sprich du darfst nicht geblendet oder dergleichen sein.\r\n\r\n[h1][b][u]Feind M\u00f6rder[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 20 kannst du auf einen deiner W\u00fcrfe pro Runde deinen Weisheits Modifikator auf den Angriffs Wurf oder auf den Schadens Wurf addieren.","subclasses":"[h1][b][u]Kampf Taktiker[\/u][\/b][\/h1]\r\n[b][u]\r\nJ\u00e4gers Opfer[\/u][\/b]\r\nAb Level 3 kannst du einen der Talente w\u00e4hlen.\r\n[ul]\r\n[li][i]Blutr\u00fcnstig:[\/i]\u00a0Wenn ein Gegner weniger als seine Maximal HP hat, so bekommst du 1d8 extra Schaden.[\/li]\r\n[li][i]Giganten Bezwinger:[\/i]\u00a0Wenn ein Gegner der gr\u00f6\u00dfer ist als du dich Trifft oder verfehlt so kannst du ihn direkt Angreifen. (ein mal pro Gegner Runde)[\/li]\r\n[li][i]Horden Bezwinger:[\/i]\u00a0Immer wenn du ein Nahkampf Angriff triffst so kannst du ein anderen anliegenden Gegner zus\u00e4tzlich angreifen.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n\r\n[u][b]Defensive Taktiken[\/b][\/u]\r\nAb Level 7 kannst du einen der Talente w\u00e4hlen.\r\n[ul]\r\n[li][i]Entkomme der Horde:[\/i]\u00a0Gelegenheits Angriffe auf dich bekommen -2[\/li]\r\n[li][i]Mehrfach Verteidigung:[\/i]\u00a0Ab dem zweiten Angriff eines Gegners in der selben Runde bekommst du +4 RK[\/li]\r\n[li][i]Eiserner Wille:[\/i]\u00a0Du bist begabt in Weisheits Rettungsw\u00fcrfen.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n\r\n[u][b]Mehrfach Angriffe[\/b][\/u]\r\nAb Level 11 kannst du einen der Talente w\u00e4hlen.\r\n[ul]\r\n[li][i]Hagel:[\/i]\u00a0Du kannst einen 10 ft Bereich w\u00e4hlen in den du jedes Ziel angreifst. Munition wird f\u00fcr jedes Ziel normal verbraucht, jedes Ziel bekommt ein eigenen Angriffs Wurf.[\/li]\r\n[li][i]Wirbelwind:[\/i]\u00a0Du kannst in einer Aktion jeden Gegner in deiner Nahkampf Reichweite angreifen. Jeder Angriff wird einzeln geworfen.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n\r\n[b][u]\u00dcberragende Verteidigung[\/u][\/b]\r\nAb Level 15 kannst du einen der Talente w\u00e4hlen.\r\n[ul]\r\n[li][i]Ausweichen:[\/i]\u00a0Wenn du mit einen Geschicklichkeits Rettungswurf Schaden halbierst kannst du statt dessen den Schaden ignorieren.[\/li]\r\n[li][i]Umlenken:[\/i]\u00a0Wenn ein Gegner dich verfehlt kannst du seinen Angriff auf ein anliegenden Gegner umlenken.[\/li]\r\n[li][i]Parieren:[\/i]\u00a0Wenn ein Gegner trifft und du den Angriff siehst so kannst du den Schaden halbieren.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[b][u][h1][b]Kreaturen Meister[\/b][\/h1]\r\n[\/u][\/b]\r\n[b][u]Begleiter[\/u][\/b]\r\nAb Level 3 kannst du dir eine Kreatur als Begleiter binden. Die Kreatur darf nur Mittlere Gr\u00f6\u00dfe oder kleiner sein und maximal ein CR von 1\/4 haben.\r\nDein Begabungs Bonus wird auf RK, Angriff, Schaden und allen begabten Rettungsw\u00fcrfen addiert. Die HP ist entweder wie bei der Kreatur angegeben oder das Vierfache des Klassenlevels des J\u00e4gers.\r\nDu befehligst dein Begleiter im Kampf in dem du als freie Handlung im ein Befehl gibst den er dann in seiner Runde so gut es geht nachgeht.\r\nDie Kreatur ist ein eigenes Wesen und kann dadurch bei schlechtem Umgang auch gegen den J\u00e4ger rebellieren.\r\n\r\n[b][u]Au\u00dfergew\u00f6hnliches Training[\/u][\/b]\r\nAb Level 7 kann dein Begleiter ein Feat\/Talent aus der normalen Talent liste w\u00e4hlen. Bedacht werden muss ob die Kreatur es auch glaubw\u00fcrdig anwenden kann.\r\n\r\n[b][u]Bestien Raserei[\/u][\/b]\r\nAb Level 11 kann der Begleiter einmal zus\u00e4tzlich angreifen bei einer Angriffs Aktion.\r\n\r\n[b][u]Gro\u00dfwild[\/u][\/b]\r\nAb Level 14 ist deine Beschr\u00e4nkung auf Begleiter nur noch dein eigenes Level.\r\n\r\n[b][u]Kader[\/u][\/b]\r\nAb Level 18 kannst du ein zweiten Begleiter haben.\r\n\r\n[h1][b][u]Messerwerfer[\/u][\/b][\/h1]\r\n[b][u]Wurf-Kampfstil[\/u][\/b]\r\nAb Level 3 z\u00e4hlen alle Waffen die unter Wurfwaffen fallen f\u00fcr dich als normale Fernkampfwaffen und wenden alle Fernkampf basierenden Talente und co an. Du bist mit diesen Waffen automatisch begabt.\r\n\r\n[b][u]Wurfwaffen Trick[\/u][\/b]\r\nAb Level 3 kannst du einen der Wurfwaffen Tricks w\u00e4hlen. auf Level 7, 11, 15 ein weiteres.\r\n[ul]\r\n[li][i]Heftiger Wurf:[\/i]\u00a0Deine Wurfwaffen haben bei einen kritischen Treffer dreifachen Schaden statt des doppelten.[\/li]\r\n[li][i]Verteidigender Wurf:[\/i]\u00a0Du kannst -4 auf Angriff nehmen und daf\u00fcr +2 auf deine RK bis zur n\u00e4chsten Runde.[\/li]\r\n[li][i]Doppelschuss:[\/i]\u00a0Du kannst 2 Wurfwaffen in einer Aktion werfen. Normale Abz\u00fcge des zwei Waffen Kampfes gelten.[\/li]\r\n[li][i]Handfl\u00e4chen Wurf:[\/i]\u00a0Du kannst zwei Wurfwaffen aus einer Hand werfen und bekommst daf\u00fcr kein Attributs Modifikator auf den Schaden.[\/li]\r\n[li][i]Heimlicher Wurf:[\/i]\u00a0Du kannst einen Fingerfertigkeits Wurf gegen die Wahrnehmung des Ziels machen. Wenn der Gegner es nicht Schafft dann bekommst du +2 auf deinen Angriff.[\/li]\r\n[li][i]Festnageln:[\/i]\u00a0du machst einen Angriff wie normal blo\u00df dass das Ziel einen Akrobatik oder Athletik Wurf (SG=8+Geschick Modifikator+Begabungs Bonus) machen muss ansonsten wird der Gegner festgenagelt und bekommt -2 auf seine W\u00fcrfe. Mit St\u00e4rke (SG08+St\u00e4rke Modifikator+Begabungs Bonus) kann der Gegner sich davon befreien.[\/li]\r\n[li][i]Tanzender Wurf:[\/i]\u00a0Du machst einen vergleichenden Akrobatik Wurf mit deinem Gegner. Schaffst du es kannst du dich diese Runde durch ihn hindurch bewegen und wenn du es mit 5+ mehr schaffst kannst du auf ein anderes Ziel einen Fernkampf Angriff machen.[\/li]\r\n[li][i]Schwachstelle:[\/i]\u00a0Du bekommst +5 auf dein Angriff aber kannst nicht deinen Attributs Modifikator auf deinen Schaden rechnen.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n[b][u]Ausweichen[\/u][\/b]\r\nAb Level 7 kannst du bei Angriffen die einen Geschicklichkeits Rettungswurf verlangen den schaden Ignorieren statt ihn zu Halbieren.\r\n\r\n[u][b]Geschoss Fangen[\/b][\/u]\r\nAb Level 11 kannst du Geschosse fangen. Fernkampf Angriffe werden um 1d10+Geschick Modifikator verringert.\r\nNegierst du den Schaden auf 0 so kannst du das Projektil f\u00fcr dich wieder verwenden.\r\n\r\n[b][u]Gef\u00e4hrlicher Wurf[\/u][\/b]\r\nAb Level 15 machst du mit deinen Fernkampf Angriffen schon ab einer 18-20 einen kritischen Treffer.","tabledata":"","tags":"Klasse","isShared":"on","templateId":"25","blockId":"266713"}