{"name":"Siad alnaar","overview":"La p\u00f3lvora un invento \u00fanico, ante su poder las monta\u00f1as caen, la tierra se estremece, los r\u00edos se secan, los imperios desaparecen y los ej\u00e9rcitos huyen. Aquellos que la controlan han de tener el poder del hombre en sus manos.","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10","hitpointsathigherlevels":"1d10 o 6","armorproficiencies":"Ligera","weaponproficiences":"Armas de fuego","tools":"A discreci\u00f3n del jugador","savingthrows":"Destreza y Sabiduria","skills":"[h2]Iniciado[\/h2]\r\nA todos aquellos que han decidido dominar este camino han de conocer el mantenimiento adecuado de sus armas por lo tanto al tener 1 natural en las tiradas de ataque el arma no podr\u00e1 ser inutilizada bajo ninguna circunstancia solo se encasquillara y deber\u00e1 gastar un turno en destrabar. Y se escoger\u00e1 un feat disponible de la clase.\r\nSolo podr\u00e1s llevar 50 balas.\r\n[h2]A distancia[\/h2]\r\nAl llegar al nivel 2 el jugador podr\u00e1 usar la habilidad de [u]Quietos:[\/u] La cual permite a los cazadores de fuego aumentar su precisi\u00f3n al disparar otorgando 1d6 durante todos los tiros de ataque, para usar esta habilidad se deber\u00e1 estar agazapado durante el ataque para esto no podr\u00e1 moverse durante ese turno.\r\n\r\n[h2]Camino de fuego[\/h2]\r\nAl llegar al nivel 3 el jugador podr\u00e1 atacar al mismo tiempo que se esta moviendo teniendo que tirar con desventaja. Al llegar a este nivel el cazador de fuego deber\u00e1 escoger su camino: [i]Sturm[\/i], [i]Hayan[\/i] o [i]Avicena[\/i] y escoger\u00e1 un feat disponible para la clase.\r\n\r\n[h2]Crecimiento de habilidad[\/h2]\r\nAl llegar al nivel 3, 7, 15 y 17 podr\u00e1 aumentar un nivel en cada una de las habilidades del personaje en un punto por cada nivel con un m\u00e1ximo de 20 puntos en cada habilidad.\r\n\r\n[h2]Cazador de fuego[\/h2]\r\nAl llegar al nivel 5 se podr\u00e1 usar la munici\u00f3n aliento de drag\u00f3n, solo podr\u00e1 cargar 10 de este tipo de munici\u00f3n, y podr\u00e1 marcar a un objetivo como su presa lo cual hace que todos los ataques contra esta criatura sean con ventaja, solo podr\u00e1 marcar a una criatura cuando le haya infligido da\u00f1o.\r\n\r\n[h2]Conocedor arcano[\/h2]\r\nAl llegar al nivel 7 llega a conocer los beneficios de usar piedras imbuidas con magia, lo cual te permite usar munici\u00f3n m\u00e1gica, la cual estar\u00e1 tendr\u00e1 el atributo que el jugador desee de los siguientes tipos: El\u00e9ctrico, fri\u00f3, radiante o necrol\u00f3gico. Solo se podr\u00e1n llevar 25 de este tipo de munici\u00f3n.\r\n\r\n[h2]Gran aliento[\/h2]\r\nAl llegar al nivel 9 y 20 el jugador podr\u00e1 escoger aumentar 10 puntos de vida en cada nivel o usar 1d10 cada vez que se hace alg\u00fan tipo de da\u00f1o con armas de fuego\r\n\r\n[h2]Todo o nada[\/h2]\r\nAl llegar al nivel 15 se podr\u00e1 aumentar el ataque en un punto por cada punto de vida perdido durante el combate, solo se podr\u00e1 usar esta habilidad cuando se ha perdido mas de la mitad de la vida del jugador.\r\n\r\n[h2]Bombardeo[\/h2]\r\nAl llegar a nivel 20 el jugador ha dominado todos los secretos de ser un cazador de fuego esto le habr\u00e9 las puertas a la posibilidad de usar un gran ataque durante descanso, se disparada un total de 1d20 disparos, cada disparo deber\u00e1 de ser tomado en cuenta como un ataque individual, cada ataque exitoso sera calculado con 1d12 m\u00e1s 1d6.\r\n","equipment":"Arma principal: Se podr\u00e1 escoger cualquier tipo de armas de fuego (a discreci\u00f3n del DM).\r\nArma secundaria: Se podra escoger algun tipo de arma blanca la cual sea de destreza o alg\u00fan tipo de pistola (a discreci\u00f3n del DM).\r\nSe podra escoger cualquier equipo aparte de los mencionados anteriormente (a discreci\u00f3n del DM).","spellcasting":"","features":"Carga r\u00e1pida: permite cargar y atacar al momento sin perder tiempo, solo es \u00fatil en armas de fuego.\r\nExperto en armas de fuego: Permite al jugador volver a tirar al atacar en caso de sacar 1 natural, solo su puede usar una vez por turno.","subclasses":"[h2]Sturm[\/h2]\r\nEste es el camino del combate sin temor a la muerte, buscas ser el primero en llegar a las posiciones del enemigo y ser el primero en dar un golpe mortal a su enemigo. Aquellos que han seguido este camino podr\u00e1n usar sus armas como si de espadas se tratase.\r\nNivel 3\r\nCarga fren\u00e9tica: Te permite aumentar tu velocidad de movimiento al doble durante un turno y cargar en cualquier direcci\u00f3n, en caso de recibir alg\u00fan ataque de reacci\u00f3n este se hace con desventaja, si se carga contra un ser que sea de un nivel de tama\u00f1o mayor a ti o m\u00e1s peque\u00f1o podr\u00e1s empujarlo una casilla y realizar un ataque con desventaja.\r\nInmune al da\u00f1o: Duraci\u00f3n 1 turno, alcance uno mimo, una vez activada todo el da\u00f1o recibido es reducido en 5 y en caso de recibir da\u00f1o mortal quedas con un punto de vida, solo se puede usar 3 veces tras un descanso.\r\nTu velocidad natural aumenta debido al constante desgaste f\u00edsico al que tu cuerpo esta expuesto. + 10 a tu velocidad de movimiento. \r\n\r\nNivel 7\r\nFrenes\u00ed: Puedes hacer dos ataques en el mismo ataque (solo aplica con armas de fuego) tiene 3 usos, se recuperan al descansar.\r\nTodos tus ataques dejan de ser con desventaja en caso de que la criatura objetivo este a 5 pies de ti o menos.\r\n\r\nNivel 15\r\n\u00a1! Hurra \u00a1\u00a1: Lanzas un grito al aire el cual afecta a todas las criaturas a 30 pies de ti, este grito de batalla inspira a tus aliados eliminando cualquier tipo de efecto sobre ellos y a tus enemigos los obliga a hacer una tira de salvaci\u00f3n de carisma + 10DC, en caso de fallar todas sus siguientes tiradas ser\u00e1n con desventaja por un turno.\r\n\r\nNivel 20\r\nAura de veterano: Al momento de estar en combate todos tus aliados reciben 1d6 en todas sus tiradas. Y agregas 1d12 a cada una de tus tiradas de ataque y de da\u00f1o.\r\nSegundo aliento: Cuando has perdido todos tus puntos de vida y el da\u00f1o recibido no excede la cantidad de vida que tienes podr\u00e1s entrar en modo [i]ultimo aliento, el cual te permite al hacer tiradas de da\u00f1o y de ataque sumar 2d12 solo se estar\u00e1 en este estado por 2 turnos y si no se logra asesinar a aquel que acabo con tus puntos de vida sufrir\u00e1s una muerte instant\u00e1nea.[\/i]\r\n\r\n[h2][i]H\u00e4yh\u00e4[\/i][\/h2]\r\nAl llegar al nivel 3. Esta es la senda del asesino a distancia, tus victimas solo han de ver una luz la cual los llevara a la siguiente.\r\n\r\nNivel 3\r\nDisparo critico: Cada vez que haces una tirada de ataque el 19 ahora es tomado en cuenta como critico igual que es con el 20.\r\n\r\n\r\nNivel 5\r\nCambio de posici\u00f3n: Cuando el jugador se encuentra en modo sigilo cada ataque realizado sera con un extra 1d6 al da\u00f1o, mas despu\u00e9s de cada ataque deber\u00e1 gastar su velocidad en cambiar de posici\u00f3n haciendo una tirada de sigilo con ventaja.\r\nAliento de drag\u00f3n: Podr\u00e1s usar la munici\u00f3n aliento de drag\u00f3n la cual podr\u00e1 ser usada a la distancia en la que te encuentras, mas ya no te encontraras en sigilo.\r\n\r\nNivel 15:\r\nMata dragones: Se puede hacer un ataque a distancia que dejara inutilizable el arma por 5 turnos, si el ataque es exitoso se har\u00e1 3d20 de da\u00f1o, solo se podr\u00e1 usar esta habilidad una sola vez por descansos.\r\n\r\nNivel 20:\r\nConcentraci\u00f3n absoluta: Se podr\u00e1 entrar a este modo cuando se supera tres veces por descanso, al estar en este modo todas tus tiradas se har\u00e1n con ventaja, este estado durada solo por 2 turnos o 30 minutos, este estado se rompo en cazo de sufrir alg\u00fan tipo de da\u00f1o.","tabledata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"25","blockId":"324319"}