{"name":"Aprimorado","overview":"Rel\u00e2mpago crepitando, segurado em seu punho mec\u00e2nico, uma an\u00e3 fica enfrenta de cabe\u00e7a erguida um bando de batedores de guerra orcs descendo a encosta da montanha. Seu tabardo vibra, enquanto ela se esquiva habilmente da l\u00e2mina do primeiro. Usando seu impulso e martelando seu bra\u00e7o de metal no segundo com um ru\u00eddo estridente. \u00c0 medida que o orc desfalece sob seu punho, o punho acende e libera a f\u00faria de seus mecanismos arcanos, liberando uma pedrosa corrente el\u00e9trica diretamente ao esqueleto do terceiro orc. O orc se contorce e depois cai no ch\u00e3o, tremendo loucamente diante do olhar de seus companheiros preocupados. \r\nUma halfling vestindo um colete de couro inspeciona seu antebra\u00e7o met\u00e1lico, apertando os olhos com um \u00fanico olho cristalino enquanto aperta um parafuso usando uma chave de boca na outra m\u00e3o. Ela fecha o painel aberto do bra\u00e7o com um clique satisfat\u00f3rio, e ent\u00e3o se levanta, estendendo o bra\u00e7o para frente em dire\u00e7\u00e3o a uma garrafa vazia apoiada no parapeito da janela. Em um \u00fanico movimento fluido, uma besta sai do bra\u00e7o e dispara um virote letal. A garrafa e a janela atr\u00e1s dela explodem em uma chuva de vidro, e a halfling franze a testa. Abrindo o painel novamente, ela come\u00e7a a recalibrar a tens\u00e3o da besta.\r\nVestido com um uniforme militar azul imaculado, um homem range os dentes enquanto a energia arqueia nas costas e no bra\u00e7o, a luz o silhueta contra a forma de um imenso golem de pedra que se ergue sobre ele. Ele solta um rugido que soa em seus ouvidos, avan\u00e7ando para atacar o construto. O golem balan\u00e7a um bra\u00e7o poderoso, grosso como uma carro\u00e7a, que bate no humano com for\u00e7a de quebrar ossos.\r\nNo entanto, \u00e0 medida que o golem pressiona o golpe para baixo, o humano se mant\u00e9m firme, o punho de pedra gigantesco moendo contra uma barreira de energia bruxuleante.\r\nAprimorados s\u00e3o aqueles que quebraram as barreiras entre homem e m\u00e1quina, construindo uma tecnologia m\u00e1gica em si mesmos para alcan\u00e7ar o que a mera carne n\u00e3o pode. Inventores, vision\u00e1rios, devotos e cientistas loucos, aprimorados utilizam a ci\u00eancia arcana para fortalecer suas habilidades, utilizando reatores et\u00e9ricos que instalam nas atualiza\u00e7\u00f5es que comp\u00f5em sua nova forma.\u00a0\r\nA tecnologia arcana utilizada por um aprimorado pode ser usada para proteger aliados do dano com barreiras transl\u00facidas, destruir as fileiras inimigas com lasers \u00f3pticos impiedosos e roubar segredos diretamente da mente daqueles a quem tocam.\r\n\r\n[b][u][h3]Anci\u00f5es, ac\u00f3litos e artes\u00e3os[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nPara muitas ra\u00e7as mortais, a tecnologia tem sido um m\u00e9todo confi\u00e1vel e eficaz para melhorar sua qualidade de vida. N\u00e3o \u00e9, no entanto, imune \u00e0 devasta\u00e7\u00e3o do tempo.\r\nIn\u00fameras civiliza\u00e7\u00f5es antigas descobriram verdades tecnol\u00f3gicas que foram perdidas pela marcha implac\u00e1vel do tempo, os segredos do auto-aperfei\u00e7oamento artificial entre eles. Devido a essa perda, surgiram aqueles que acreditam que a ci\u00eancia, sendo uma das principais apostas das ra\u00e7as mortais contra a mortalidade, n\u00e3o pode morrer. Codificados em cultos e religi\u00f5es, como o culto a qualquer divindade, esses indiv\u00edduos protegem os segredos cient\u00edficos da antiguidade e desenvolvem\u00a0novos e empolgantes m\u00e9todos de aprimoramento tecnol\u00f3gico. Independentemente disso, mec\u00e2nicos, tecn\u00f3logos e artes\u00e3os, cujas \u00fanicas lealdades residem na verdade cient\u00edfica e est\u00e3o empurrando a borda sangrenta das fronteiras do conhecimento.\r\nDe qualquer uma dessas fontes, um aprimorado pode surgir. Um aventureiro pode encontrar uma rel\u00edquia da tecnologia arcana e optar por mexer e se integrar a ela. Um adorador de um deus tecnol\u00f3gico pode decidir se vincular fisicamente \u00e0 sua pesquisa como um sacramento supremo. Um engenheiro pode rejeitar as normas da sociedade e optar por se reconstruir melhor do que nasceu. Em todos esses casos e mais, o indiv\u00edduo se tornou um aprimorado, uma criatura nem puramente mortal nem m\u00e1quina.\r\n\r\n[b][u][h3]M\u00e1quina, m\u00fasculo e mente[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nUm aprimorado trabalha incansavelmente para entender os limites do corpo, se esfor\u00e7ar o m\u00e1ximo poss\u00edvel e, em seguida, usar o que aprendeu para melhorar o design b\u00e1sico do corpo. Aprimorados se adaptam com base em suas experi\u00eancias, crescendo para se adequar \u00e0s situa\u00e7\u00f5es que eles passaram a esperar. N\u00e3o apenas um estudioso ou um guerreiro, uma melhoria \u00e9 uma interse\u00e7\u00e3o do conhecimento arcano aplicado, um meio termo entre t\u00e9cnico, soldado e mago.\r\nA maioria dos aprimorados \u00e9 naturalmente dotada, motivada e notavelmente exc\u00eantrica.\r\nSomente um tipo muito particular de indiv\u00edduo escolhe se tornar um aprimorado, algu\u00e9m com uma forte necessidade que supera as habilidades de seu corpo e os meios e conhecimentos para fazer algo a respeito. Diante de tal necessidade, tudo o mais \u00e9 secund\u00e1rio ao aprimorado, e preocupa\u00e7\u00f5es triviais (como comprometer a pr\u00f3pria mortalidade) s\u00e3o frequentemente esquecidas rapidamente.\r\n\r\n[b][u][h3]Criando um aprimorado[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nAo criar seu personagem aprimorado, considere suas raz\u00f5es para optar por se aprimorar. A maioria dos aprimorados tornou-se tal para alcan\u00e7ar algum objetivo maior, algum objetivo que sua carne original era fraca demais para alcan\u00e7ar. Com que finalidade voc\u00ea optou por aprimorar seu design original? Voc\u00ea considera isso uma melhoria ou um sacrif\u00edcio? Como voc\u00ea lida com a apreens\u00e3o e os olhares de soslaio que v\u00ea na maioria das pessoas que encontra?\r\nTamb\u00e9m vale a pena considerar \u00e9 onde voc\u00ea aprendeu o of\u00edcio necess\u00e1rio para se tornar um aprimorado em primeiro lugar.\r\nVoc\u00ea teve treinamento formal ou foi um prod\u00edgio mec\u00e2nico?\r\nSe o seu treinamento veio de uma escola ou organiza\u00e7\u00e3o, qual era sua natureza e com quem voc\u00ea estudou?\r\nSeu aprimoramento \u00e9 considerado pelos colegas como um ato racional de auto-perfei\u00e7\u00e3o, um ato perigoso de rebeli\u00e3o ou um experimento exc\u00eantrico?\r\nE finalmente, que cadeia de eventos trouxe voc\u00ea \u00e0 sua vida atual, a de um aventureiro errante, buscando quaisquer objetivos que possa ter no mundo?\r\n\r\n[b]Constru\u00e7\u00e3o r\u00e1pida[\/b]\r\nVoc\u00ea pode construir um aprimorado rapidamente, seguindo estas sugest\u00f5es. Primeiro, For\u00e7a ou Destreza deve ser seu valor de habilidade mais alto, seguido pela Intelig\u00eancia e depois pela Constitui\u00e7\u00e3o. Segundo, selecione o antecedente artes\u00e3o da guilda. Terceiro, escolha o ataque voltaico como seu golpe de batalha e servos de fortalecimento como seu primeiro aprimoramento.\r\n","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10 + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o","hitpointsathigherlevels":"1d10 (ou 6) + seu modificador de Constitui\u00e7\u00e3o por n\u00edvel de aprimorado ap\u00f3s o 1\u00b0","armorproficiencies":"Todas as armaduras, escudos","weaponproficiences":"Armas simples, armas marciais","tools":" Escolha uma entre Ferramentas de engenhoqueiro ou Ferramentas de ferreiro","savingthrows":"Constitui\u00e7\u00e3o, Intelig\u00eancia","skills":"Escolha duas dentre Arcanismo, Atletismo, Furtividade, Intimida\u00e7\u00e3o, Investiga\u00e7\u00e3o, Medicina e Percep\u00e7\u00e3o","equipment":"Voc\u00ea come\u00e7a com o seguinte equipamento, al\u00e9m do equipamento concedido pelo seu antecedente:\r\n[ul]\r\n[li](a) um Escudo, (b) uma Espada curta ou (c)um Martelo de Guerra[\/li]\r\n[li](a) uma Armadura de Couro, (b) um Camis\u00e3o de malha ou (c)uma Cota de malha[\/li]\r\n[li](a) um conjunto de ferramentas de engenhoqueiro ou (b) um conjunto de ferramentas de ferreiro[\/li]\r\n[li](a) um pacote de estudioso ou (b) um pacote de explorador[\/li]\r\n[li]uma besta de m\u00e3o e uma aljava com 20 virotes[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","spellcasting":"No 2\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode usar a for\u00e7a arcana que o capacita a manifestar certas magias.\r\n[b][u][h3]Espa\u00e7os de magia\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nA tabela Aprimorado mostra quantos espa\u00e7os de magia voc\u00ea tem para conjurar suas magias de 1\u00ba n\u00edvel ou superior. Para lan\u00e7ar uma dessas magias de aprimorado, voc\u00ea deve gastar um espa\u00e7o no n\u00edvel da magia ou superior. Voc\u00ea recupera todos os espa\u00e7os de magia gastos quando termina um descanso longo.\r\n\r\n[b][u][h3]Magias conhecidas de 1\u00ba n\u00edvel ou superior\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nVoc\u00ea conhece duas magias de 1\u00ba n\u00edvel da lista de aprimorado a sua escolha.\r\nA coluna Magias conhecidas da tabela de aprimorado mostra quando voc\u00ea aprende novas magias de aprimorado a sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um n\u00edvel do qual voc\u00ea tenha espa\u00e7os de magia.\r\nAl\u00e9m disso quando ganha um n\u00edvel nessa classe, voc\u00ea pode substituir uma magia de aprimorado que conhe\u00e7a por outra a sua escolha, desde que seja de um n\u00edvel do qual voc\u00ea tenha espa\u00e7os de magia.\r\n\r\n[b][u][h3]Habilidade de conjura\u00e7\u00e3o\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nIntelig\u00eancia \u00e9 a sua habilidade para voc\u00ea conjurar suas magias de aprimorado, devido \u00e0 sua memoriza\u00e7\u00e3o dos complexos processos m\u00e1gicos necess\u00e1rios para transformar sua for\u00e7a animadora em magias. Voc\u00ea usa sua intelig\u00eancia sempre que uma magia se refere \u00e0 sua habilidade de conjura\u00e7\u00e3o.Al\u00e9m disso, voc\u00ea usa o seu modificador de Intelig\u00eancia para definir a CD dos testes de resist\u00eancia para as magias de aprimorado que voc\u00ea conjura e quando voc\u00ea realiza uma jogada de ataque com uma magia.\r\n\r\n[b]CD para suas magias[\/b] = 8 + b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Intelig\u00eancia\r\n\r\n[b]Modificador de ataque de magia[\/b] = seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Intelig\u00eancia\r\n\r\n[b][u][h3]Foco de conjura\u00e7\u00e3o\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nVoc\u00ea pode usar seu punho de batalha ou qualquer arma integrada como foco de conjura\u00e7\u00e3o para suas magias de aprimorado.","features":"[h3][b][u]Integra\u00e7\u00e3o\u00a0 \u00a0\u00a0[\/u][\/b][\/h3]\r\nA partir do 3\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode instalar uma arma ou ferramenta em seu punho de batalha. Escolha uma arma de uma m\u00e3o, um escudo ou dois conjuntos de ferramentas com os quais voc\u00ea tem profici\u00eancia. Uma vers\u00e3o interna n\u00e3o m\u00e1gica deste item selecionado \u00e9 encontrada dentro do seu punho de batalha, que pode ser liberada ou retra\u00edda como uma a\u00e7\u00e3o de b\u00f4nus. Se voc\u00ea tiver v\u00e1rios itens integrados no mesmo punho de batalha, poder\u00e1 alternar entre eles usando uma \u00fanica a\u00e7\u00e3o de b\u00f4nus.\r\nItens integrados s\u00e3o fisicamente parte do seu punho de batalha e n\u00e3o podem ser jogados, desarmados ou usados com a propriedade vers\u00e1til. Quando liberado, um item integrado conta como sendo segurado pela m\u00e3o que seu punho de batalha ocupa.\r\nAl\u00e9m disso, se voc\u00ea integrar uma arma \u00e0 propriedade de recarga e tiver a muni\u00e7\u00e3o apropriada para sua pessoa, seu punho de batalha automaticamente colocar\u00e1 uma pe\u00e7a de muni\u00e7\u00e3o de sua escolha na arma no in\u00edcio de cada um de seus turnos. Isso n\u00e3o requer a\u00e7\u00e3o ou intera\u00e7\u00e3o com o objeto.\r\nVoc\u00ea pode mudar uma op\u00e7\u00e3o escolhida nesse recurso, fazendo um descanso curto para alterar seu punho de batalha, substituindo o que voc\u00ea selecionou anteriormente por outro item ou itens aplic\u00e1veis em sua posse. Voc\u00ea pode usar esse processo para integrar um escudo ou arma m\u00e1gica que possui em seu punho de batalha.\r\nSe voc\u00ea tiver m\u00faltiplos punhos de batalha, poder\u00e1 selecionar uma op\u00e7\u00e3o de item de integra\u00e7\u00e3o para cada um deles. Voc\u00ea pode liberar, alternar ou recolher itens integrados de m\u00faltiplos punhos de batalha, individual ou simultaneamente, usando a mesma a\u00e7\u00e3o de b\u00f4nus.\r\n\r\n[b][u][h3][b]Diretriz prim\u00e1ria\u00a0 \u00a0\u00a0[\/b][\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nNo terceiro n\u00edvel, voc\u00ea seleciona uma diretriz prim\u00e1ria para o seu personagem aprimorado, um valor \u00fanico que voc\u00ea mant\u00e9m acima de tudo. Voc\u00ea pode escolher entre Diretriz: Erradicar, Diretriz: Proteger ou Diretriz: Infiltrar, todas as quais s\u00e3o detalhadas posteriormente nesta descri\u00e7\u00e3o de classe. Sua escolha concede a voc\u00ea recursos no 3\u00ba n\u00edvel e novamente no 6\u00ba n\u00edvel.\r\n\r\n[b][u][h3]Incremento no Valor de Habilidade\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nQuando voc\u00ea atinge o 4\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode aumentar um valor de habilidade, \u00e0 sua escolha, em 2 ou voc\u00ea pode aumentar dois valores de habilidade, \u00e0 sua escolha, em 1. Como padr\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa caracter\u00edstica.\r\n\r\n[b][u][h3]Ataque Extra\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nA partir do 5\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode atacar duas vezes, ao inv\u00e9s de uma, quando usar a a\u00e7\u00e3o de Ataque durante seu turno.\r\n\r\n[b][u][h3]Melhoria\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nNo 5\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea pode escolher uma parte adicional do seu corpo para atualizar, adicionando componentes tecnol\u00f3gicos arcanos ou substituindo um segmento inteiro. Selecione uma das seguintes op\u00e7\u00f5es, que concedem o b\u00f4nus listado e podem fornecer acesso a novos aprimoramentos.\r\nAtualiza\u00e7\u00e3o do n\u00facleo. Voc\u00ea cobre o n\u00facleo do seu corpo com um exoesqueleto de metal. Quando n\u00e3o est\u00e1 usando armadura, sua CA se torna 18 e n\u00e3o \u00e9 afetada pela Destreza. Voc\u00ea pode usar um escudo e ainda obter esse benef\u00edcio.\r\nAtualiza\u00e7\u00e3o da cabe\u00e7a. Sua cabe\u00e7a \u00e9 melhorada com uma estrutura abrangente de dispositivos arcano tecnol\u00f3gicos. Escolha uma per\u00edcia dentre Percep\u00e7\u00e3o, Intui\u00e7\u00e3o ou Investiga\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea \u00e9 considerado proficiente na habilidade per\u00edcia e adiciona o dobro do seu b\u00f4nus de profici\u00eancia aos testes feitos com ela, em vez do b\u00f4nus normal de profici\u00eancia.\r\nAtualiza\u00e7\u00e3o de pernas. Voc\u00ea substitui suas pernas por membros met\u00e1licos de funcionalidade superior. Sua velocidade de movimento b\u00e1sica aumenta em 3 metros, e a dist\u00e2ncia e a altura do seu salto dobram.\r\nSegundo Punho de Batalha. Seu segundo bra\u00e7o \u00e9 substitu\u00eddo por um punho de batalha adicional. Quaisquer aprimoramentos que se apliquem ao seu primeiro punho de batalha tamb\u00e9m se aplicam ao seu segundo.","subclasses":"[b][u][h3]Diretriz: Erradicar\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nO potencial destrutivo de um aprimorado \u00e9 imposs\u00edvel de ignorar. Quando um aprimorado se define em oposi\u00e7\u00e3o a uma for\u00e7a, conceito ou tipo espec\u00edfico de criatura, eles podem assumir o prop\u00f3sito de erradicar a amea\u00e7a percebida, ca\u00e7ando-a sem piedade, onde quer que seja encontrada. O aperfei\u00e7oado deve ter uma raz\u00e3o premente para se dedicar inteiramente \u00e0 causa da destrui\u00e7\u00e3o, pois ser e crescer como aprimorado \u00e9 em grande parte um processo criativo.\r\nNo entanto, esses Erradicadores, como s\u00e3o conhecidos, s\u00e3o armas poderosas contra seus inimigos. O que voc\u00ea procura aniquilar e por qu\u00ea? Voc\u00ea est\u00e1 contente em ser um instrumento de destrui\u00e7\u00e3o ou busca um objetivo maior, para o qual a destrui\u00e7\u00e3o \u00e9 apenas um meio para atingir um fim?\r\n[b][u][h3]Magias de Diretriz: Erradicar\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nA partir do 3\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea aprende uma magia adicional ao atingir determinados n\u00edveis nesta classe, conforme mostrado na tabela Magias de Diretriz: Erradicar. A magia conta como uma magia de aprimorado para voc\u00ea, mas n\u00e3o conta contra o n\u00famero de magias de aprimorado que voc\u00ea conhece.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]Magias da Diretriz: Erradicar\u00a0[\/th]\r\n[th][\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]N\u00edvel de aprimorado[\/td]\r\n[td]Magia[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3\u00ba[\/td]\r\n[td]Onda trovejante[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5\u00ba[\/td]\r\n[td]Esfera flamejante[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n\r\n[b][u][h3]Visor de combate\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nTamb\u00e9m no terceiro n\u00edvel, voc\u00ea cria um peda\u00e7o transl\u00facido de cristal que cobre um \u00fanico olho, iluminado magicamente para exibir informa\u00e7\u00f5es vitais sobre os desafios que enfrenta.\r\nComo uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus no seu turno, voc\u00ea pode usar seu visor de combate para determinar duas das seguintes op\u00e7\u00f5es (\u00e0 sua escolha) sobre uma criatura que voc\u00ea selecionar que possa ver a 36 metros de voc\u00ea:\r\n[ul]\r\n[li]O tipo da criatura[\/li]\r\n[li]Se a criatura tem algum subtipo (como metamorfo) e qual \u00e9.[\/li]\r\n[li]Seu status mais alto ou mais baixo entre For\u00e7a Destreza, ou Constitui\u00e7\u00e3o.[\/li]\r\n[li]O n\u00edvel mais alto de magia que a criatura pode conjurar.[\/li]\r\n[li]Se a criatura tem mais ou menos da metade de seus pontos de vida restantes.[\/li]\r\n[\/ul]\r\nDepois de usar esse Visor de combate, voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 us\u00e1-lo novamente at\u00e9 concluir um descanso curto ou longo.\r\n\r\n[b][u][h3]Sobrecarregar\u00a0 \u00a0\u00a0[\/h3]\r\n[\/u][\/b]\r\nNo 6\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea tem a capacidade de sobrecarregar sua fonte de energia como uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, dando a si mesmo um impulso tempor\u00e1rio, mas drenando suas reservas. Por um minuto, voc\u00ea tem vantagem nas jogadas de ataque e nos testes de per\u00edcia.\r\nDurante esse tempo, no final de cada um dos seus turnos, voc\u00ea causa dano el\u00e9trico igual \u00e0 metade do seu n\u00edvel de aprimorado (arredondado para cima) a qualquer criatura a 3 metros de voc\u00ea e voc\u00ea recebe 1d6 de dano el\u00e9trico que n\u00e3o pode ser reduzido ou ignorado em qualquer maneira. Depois de usar essa habilidade, voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 us\u00e1-la novamente at\u00e9 concluir um descanso longo.\r\nBBcode\r\n","tabledata":"","tags":"","templateId":"25","blockId":"400646","isShared":"on"}