{"name":"Monje Disforme","overview":"La Magia disforme es una fuente de energ\u00eda dificil de controlar.\r\nSon conocidos c\u00f3mo monjes disformes aquellos que han dejado atr\u00e1s su cordura para aprender a manejar esa fuente.","hitdice":"d6","hitpointsfirstlevel":"6 + mod de Constituci\u00f3n.","hitpointsathigherlevels":"1d6 (o 4) + mod de Constituci\u00f3n por nivel de Monje Disforme despu\u00e9s del primer nivel","armorproficiencies":"Ninguna","weaponproficiences":"Dagas, dardos, ballesta ligera y honda","tools":"Tienes competencia con el kit de alquimista.","savingthrows":"Inteligencia, Constituci\u00f3n.","skills":"Elije 2 de: Conocimiento Arcano, Historia, Investigaci\u00f3n, Medicina, Perspicacia y Religi\u00f3n","equipment":"1. Un Arma simple a tu elecci\u00f3n (Con la que seas competente).\r\n\r\n2. (A) Una ballesta ligera y 20 virotes, o (B) 10 dardos.\r\n\r\n3. Un Foco arcano.\r\n\r\n4. (A) Equipo de Erudito, o (B) Equipo de diplom\u00e1tico.\r\n\r\n[b]Riqueza:[\/b] (2d4 x 10)","spellcasting":"[b]Caracter\u00edstica para hechizos:[\/b] Inteligencia.\r\n\r\nSigue las instrucciones de la tabla de abajo para saber la cantidad de hechizos por nivel.\r\n\r\n\r\n[h2]Links de los conjuros:[\/h2]\r\n\r\n\r\n\r\n[h3]Trucos[\/h3]\r\n\r\nIlusi\u00f3n menor, Prestidigitaci\u00f3n, Salpicadura de \u00c1cido, Mano de Mago, Luz, Rociada de Veneno, Taumaturgia.\r\n\r\n\r\n[h3]Hechizos de Nivel 1[\/h3]\r\n\r\n[b][url:https:\/\/www.worldanvil.com\/sheet\/422516\/view]Haz Disforme[\/url][\/b]\r\n\r\n[b][url:https:\/\/www.worldanvil.com\/sheet\/423434\/view]Bendecido por la Carro\u00f1a[\/url][\/b]\r\n\r\n[b][url:https:\/\/www.worldanvil.com\/sheet\/423440\/view]Corromper la mente[\/url][\/b]\r\n\r\n[b][url:https:\/\/www.worldanvil.com\/sheet\/423442\/view]Gas Disforme[\/url][\/b]","features":"[b]Requisitos de Multiclase:[\/b] 13 Inteligencia.\r\n\r\n[b]Lanzamiento de Conjuros: [\/b]A nivel 1 de Monje Disforme te adentras en el conocimiento de lo que la plaga trajo al mundo. Aprendes conjuros y trucos seg\u00fan la tabla de abajo.\r\n\r\n[b]Mente fr\u00eda: [\/b]en el primer nivel el poder la disformidad ha convertido tu mente en un fuerte inquebrantable. A partir del primer nivel tienes ventaja en todas las tiradas de salvaci\u00f3n para mantener la concentraci\u00f3n. Adem\u00e1s, Obtienes defensa sin armadura igual a 13 + Destreza.\r\n\r\n[b]Que senda corromper?: [\/b]En el segundo nivel de Monje Disforme puedes elegir uno de los tres arquetipos de Monje Disforme que aparecen en el apartado \u201cSubclasses\u201d.\r\n\r\n[b]Forzar las fuerzas: [\/b]A partir de nivel 3 has aprendido a forzar la energ\u00eda de tus conjuros a coste de tu propia energ\u00eda vital. Un n\u00famero de veces igual a tu modificador de inteligencia por descanso prolongado, cuando vayas a hacer da\u00f1o de \u00e1cido con un hechizo o truco, puedes realizar la siguiente acci\u00f3n:\r\n\r\nTira los dados como si fueras a realizar el hechizo de forma normal, te infliges el da\u00f1o de los dados a ti mismo como da\u00f1o de \u00e1cido pero a los objetivos del hechizo les infliges el da\u00f1o m\u00e1ximo que pudieras hacer con el hechizo.\r\n\r\n[b]Las fuentes disformes: [\/b]A partir de nivel 5, una vez por turno puedes gastar tu acci\u00f3n completa para canalizar la energ\u00eda disforme que te rodea. Elige un nivel de espacio de conjuros de Monje Disforme que hayas consumido, haz una tirada de Inteligencia CD 17 - Mod. de Inteligencia + (nivel del espacio de conjuros elegido - 1), si esta es \u00e9xitosa, obtienes un espacio de conjuros del nivel elegido de Monje Disforme, si fallas, sufres 1d6 de da\u00f1o \u00e1cido (este da\u00f1o no puede ser reducido, resistido, o inmunizado). Si esta habilidad se utiliza hasta 2 veces con \u00e9xito por descanso prolongado, no suceder\u00e1 nada, si se utiliza desde 3 hasta 5 veces con \u00e9xito sufrir\u00e1s 1d12 de da\u00f1o \u00e1cido al intentarlo (este da\u00f1o no puede ser reducido, resistido, o inmunizado) (aunque la tirada de habilidad sea fallida), y si se utiliza entre 6 y 8 veces, sufres 2d12 de da\u00f1o de \u00e1cido, (en el caso de que lo sigas intentando m\u00e1s all\u00e1 de 8 veces, morir\u00e1s autom\u00e1ticamente causando 5d12 de da\u00f1o \u00e1cido a todas las criaturas en un radio de 30 pies (tu cuerpo no puede ser revivido)). Si tu personaje cae inconsciente debido a esta habilidad, deber\u00e1 realizar tiradas de muerte disformes en vez de las normales.\r\n\r\n[i][u]Las tiradas de salvaci\u00f3n de muerte Disformes act\u00faan de la misma forma que las normales, salvo porque cada intento de un compa\u00f1ero por estabilizar al que las est\u00e1 realizando le ocasionar\u00e1 2d4 puntos de da\u00f1o de \u00e1cido.[\/u][\/i]\r\n\r\n[b]Protecci\u00f3n contra la locura: [\/b]Tu mente se ha ido degenerando frente a la corrupci\u00f3n de la energ\u00eda disforme, para evitarlo solo has encontrado una soluci\u00f3n. A partir de nivel 10 pierdes cualquier ventaja que tengas en tiradas de salvaci\u00f3n para mantener la concentraci\u00f3n, a cambio, obtienes competencia en tiradas de salvaci\u00f3n de constituci\u00f3n y si ya la tienes la duplicas.\r\n\r\n[b]Te Llevo conmigo: [\/b]A partir de nivel 14, una vez por descanso prolongado, cuando vayas a caer insconsciente o a morir, puedes lanzar un hechizo de hasta nivel 5 c\u00f3mo reacci\u00f3n independientemente de si has lanzado hechizos este turno o no.\r\n\r\n[b]Multihechizos: [\/b]A partir de nivel 18, una vez por descanso corto puedes castear hasta 1 hechizo de magia disforme como acci\u00f3n adicional, ya sea un hechizo de acci\u00f3n completa o adicional e independientemente de cu\u00e1ntos hechizos hayas lanzado este turno.","subclasses":"[h2]Monje del Caos[\/h2]\r\n\r\n[b]Potenciar el da\u00f1o: [\/b]A partir de nivel 2 aprendes a potenciar tus conjuros disformes, un n\u00famero de veces equivalente a (2 + mod. Inteligencia) puedes sumar 1d4, a partir de nivel 6 1d6, a nivel 11 1d8 y a nivel 18 1d10 al da\u00f1o de un conjuro de magia disforme (trucos no incluidos).\r\n\r\n[b]BUUUM!!!: [\/b]A partir de nivel 6 tu magia se vuelve explosiva. Todos tus conjuros y trucos de magia disforme cuerpo a cuerpo pasan a actuar como \u00e1reas de 5 pies de radio, tus conjuros a distancia monoobjetivo aplican el efecto en un \u00e1rea de 5 pies de radio desde donde impacten y los de \u00e1rea aumentan su \u00e1rea en 10 pies de radio.\r\n\r\n[b]Forma corrupta: [\/b]A nivel 20 descubres la uni\u00f3n definitiva con la energ\u00eda disforme consiguiendo catalizar la misma en tu propio cuerpo.\r\nUna vez por descanso prolongado puedes transformarte en tu forma corrupta como acci\u00f3n completa.\r\n\r\nForma corrupta:\r\n\r\nDuraci\u00f3n: 3 turnos.\r\n\r\nToda criatura que impacte un ataque cuerpo a cuerpo contra ti deber\u00e1 realizar una tirada de salvaci\u00f3n de constituci\u00f3n o sufrir 2d12 de da\u00f1o \u00e1cido por tu peste (la mitad si tiene \u00e9xito).\r\nCualquier conjuro de magia de la disformidad que lances tendr\u00e1 un +1 a golpear y al da\u00f1o.\r\nTienes ventaja en las tiradas de ataque de conjuros magia disforme.\r\n\r\n\r\n[h2]Monje de la putrefacci\u00f3n[\/h2]\r\n\r\n[b]Succionar la vida: [\/b]A partir de nivel 2 aprendes a recuperarte de tus hechizos disformes, siempre que mates a una criatura con un hechizo de magia disformes te curas puntos de golpe dependiendo de tu nivel de monje disformes. A partir nivel 2 1d4, a partir de nivel 6 1d6 a partir de nivel 11 1d8 y a partir de nivel 18 1d10.\r\n\r\n[b]Carro\u00f1a para siempre: [\/b]A partir de nivel 6 eres totalmente p\u00fatrido. Cuando lanzes el conjuro bendecido por la carro\u00f1a todos sufrir\u00e1n los efectos comunes del hechizo pero t\u00fa no sufrir\u00e1s da\u00f1o por ello. Si no tienes bendecido por la carro\u00f1a en tu lista de conjuros, lo obtienes autom\u00e1ticamente, si lo tienes, puedes aprender un conjuro adicional de magia disforme.\r\n\r\n[b]Forma corrupta:[\/b] A nivel 20 descubres la uni\u00f3n definitiva con la energ\u00eda disforme consiguiendo catalizar la misma en tu propio cuerpo.\r\nUna vez por descanso prolongado puedes transformarte en tu forma corrupta como acci\u00f3n completa.\r\n\r\nForma corrupta:\r\n\r\nDuraci\u00f3n: 3 turnos.\r\n\r\nTienes ventaja en tiradas de salvaci\u00f3n contra hechizos.\r\nCada vez que sufras da\u00f1o de \u00e1cido, en vez de sufrirlo tu, lo sufre una criatura que quieras a una distancia m\u00e1xima de 150 pies.\r\n\r\n[h2]Monje de la Disrupci\u00f3n[\/h2]\r\n\r\n[b]Disfunci\u00f3n M\u00e1gica:[\/b] A partir de nivel 2 aprendes a Captar energ\u00eda disforme de tus enemigo, un n\u00famero de veces equivalente a (2 + mod. Inteligencia) puedes restar 1d4, a partir de nivel 6 1d6, a nivel 11 1d8 y a nivel 18 1d10 al da\u00f1o de un conjuro de otra criatura.\r\n\r\n[b]Disrupcci\u00f3n elemental:[\/b] A partir de nivel 6 eres un experto en el urto de esencia m\u00e1gica. Una vez por turno puedes usar tu acci\u00f3n para seleccionar a una criatura, en su siguiente turno no podr\u00e1 usar conjuros o trucos.\r\n\r\n[b]Forma corrupta:[\/b] A nivel 20 descubres la uni\u00f3n definitiva con la energ\u00eda disforme consiguiendo catalizar la misma en tu propio cuerpo.\r\nUna vez por descanso prolongado puedes transformarte en tu forma corrupta como acci\u00f3n completa.\r\n\r\nForma corrupta:\r\n\r\nDuraci\u00f3n: 3 turnos.\r\n\r\nTienes un bonus de +1 a la CA.\r\nUna vez por turno puedes gastar tu reacci\u00f3n para cancelar el efecto de un hechizo casteado a 150 pies de distancia m\u00e1ximos, el hechizo consumir\u00e1 su espacio de conjuros, pero no tendr\u00e1 efecto.","tabledata":"Nivel|Bonificacion Competencia|Rasgos|Trucos Conocidos|1er|2do|3er|4to|5to|6to|7mo|8vo|9no\r\n1|+2|Lanzamiento de Conjuros, Mente fr\u00eda|2|2|-|-|-|-|-|-|-\r\n2|+2|Que senda corromper?|2|3|-|-|-|-|-|-|-|-\r\n3|+2|Forzar las fuerzas|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-\r\n4|+2|Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica|3|4|3|-|-|-|-|-|-|-\r\n5|+3|Las fuentes disformes|3|4|3|2|-|-|-|-|-|-\r\n6|+3|Primera mejora de Subclase, Habilidad de Subclase|3|4|3|3|-|-|-|-|-|-\r\n7|+3|-|3|4|3|3|1|-|-|-|-|-\r\n8|+3|Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica|3|4|3|3|2|-|-|-|-|-\r\n9|+4|-|3|4|3|3|2|1|-|-|-|-\r\n10|+4|Protecci\u00f3n contra la locura|4|4|3|3|2|2|-|-|-|-\r\n11|+4|Segunda mejora de Subclase|4|4|3|3|2|2|1|-|-|-\r\n12|+4|Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica|4|4|3|3|2|2|1|-|-|-\r\n13|+5|-|4|4|3|3|2|2|1|1|-|-\r\n14|+5|Te Llevo conmigo|4|4|3|3|2|2|1|1|-|-\r\n15|+5|-|4|4|3|3|2|2|1|1|1|-\r\n16|+5|Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica|4|4|3|3|2|2|1|1|1|-\r\n17|+6|-|4|4|3|3|2|2|1|1|1|1\r\n18|+6|Multihechizos, Tercera mejora de Subclase|4|4|3|3|2|2|1|1|1|1\r\n19|+6|Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica|4|4|3|3|2|2|1|1|1|1\r\n20|+6|Habilidad de Subclase|4|4|3|3|2|2|1|1|1|1","tags":"","templateId":"25","blockId":"423493","isShared":"on"}