{"name":"Pirata Azul","overview":"Los Piratas azules son expertos en moverse a trav\u00e9s de cualquier medio. Su agilidad es su punto fuerte.\r\n\r\nCombaten usualmente con Cimitarra y con armaduras ligeras, que permiten su movimiento.","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"1d8+CON","hitpointsathigherlevels":"5d8+(5xCON)","armorproficiencies":"Armaduras Ligeras","weaponproficiences":"Armas simples cuerpo a cuerpo","tools":"Navigator's tools","savingthrows":"Agi, Con","skills":"Elegir 3 entre:\r\nAcrobacias, Deception, Intimidar, Percepci\u00f3n, Performance, Sigilo, Supervivencia","spellcasting":"","equipment":"","features":"[b]\u00c1s de los duelos[\/b]\r\n\r\nEmpezando en Nivel 1, cuando intentas atacar a un objetivo en tu turno, puedes comenzar un duelo con \u00e9l como acci\u00f3n bonus. Todos los ataques que hagas contra \u00e9l tienen 1d6 extra de da\u00f1o. Si el objetivo con el que tienes el duelo hace alguna acci\u00f3n excepto moverse que no tenga como objetivo a ti o a s\u00ed mismo, tus ataques hacia \u00e9l tienen ventaja en el siguiente turno y haces un da\u00f1o bonus igual a tu bonus de competencia por golpe. \r\n\r\nSi est\u00e1s en un duelo e intentas atacar a otro objetivo, dejas inmediatamente de tener un duelo con el objetivo anterior. El Dado de Duelo cambia seg\u00fan el nivel, como se muestra en la Tabla Pirata, en la sacci\u00f3n de Bonus de Duelo.\r\n\r\nEl duelo termina si el objetivo entra en un estado de muerte, inconsciencia o cautividad.\r\n\r\n[b]Maestro en esgrima[\/b]\r\n\r\nEn el Nivel 1. Mientras se empu\u00f1e un arma ligera, si eres el objetivo de un ataque a melee del objetivo con el que tienes un Duelo, puedes usar tu reacci\u00f3n para a\u00f1adir un +2 a tu Armadura. A Nivel 6 el bonus se convierte en +4.\r\n\r\n[b]Mono saltador[\/b]\r\n\r\nA Nivel 2, una vida marinera te ha dado una maestr\u00eda considerable en trepar y balancearte. Eres capaz de moverte trepando a la misma velocidad que por tierra y ganas proficiencia en Atletismo. No puedes tener desventaja en cualquier tirada que no sea de ataque y que impliquen cuerdas, cadenas o ganchos.\r\n\r\n[b]Escurridizo como una anguila[\/b]\r\n\r\nEmpezando a Nivel 2, si recibes da\u00f1o de un ataque a melee, como reacci\u00f3n puedes saltar hacia atr\u00e1s, reduciendo el impacto. Si haces una tirada de Acrobaciasigual o mayor al da\u00f1o recibido, solo sufres la mitad del da\u00f1o. Si sacas un 20 natural evitas todo el da\u00f1o.\r\n\r\nA Nivel 10 recibes la mitad del da\u00f1o si la tirada es igual o suerios a la mitad del da\u00f1o. Esquiva completa con un 19 natural.\r\n\r\n[b]Robustas piernas de mar[\/b]\r\n\r\nEmpieza a Nivel 3, una vida de lucha en tierra y mar te ha ense\u00f1ado a viajar con facilidad por cualquier terreno. Ignoras cualquier dificultad del terreno que reduzca a la mitad tu velocidad.","subclasses":"","tabledata":"Level|Bonus de Competencia|Bonus de Duelo| Features\r\n1st|\t+2|\t1d6|\tDueling Ace, Fencing Adept\r\n2nd|\t+2|\t1d6|\tRigging Monkey, Slippery as an Eel\r\n3rd|\t+2|\t1d6|\tPirate Reputation, Sturdy Sea Legs\r\n4th|\t+2|\t1d6|\tAbility Score Improvement, Pirate Garb\r\n5th|\t+3|\t1d6|\tExtra Attack","tags":"","isShared":"1","templateId":"25","blockId":"44969"}