{"name":"Invocateur Lymnien","overview":"Un elfe m\u00e9dite au sommet d'une montagne, se concentrant sur la chaleur du soleil, alors que trois orbes \u00e9mettant une lumi\u00e8re orang\u00e9e tournoient au-dessus de sa t\u00eate. Entendant une b\u00eate f\u00e9roce lentement s'approcher derri\u00e8re lui pour en faire son repas, il envoie une orbe \u00e0 pleine vitesse frapper la cr\u00e9ature qui voit son corps s'enflammer apr\u00e8s l'impact.\r\n\r\nUne guerri\u00e8re naine nettoie son marteau au milieu d'un champ de bataille, survivante d'un bain de sang entre deux arm\u00e9es. Levant les yeux, elle voit qu'elle n'est pas seule: un soldat ennemi fonce vers elle en poussant un cri de guerre. La naine soupire, prend son marteau et le lance vers sa cible. Le marteau, au milieu de sa trajectoire, s'acc\u00e9l\u00e8re d'un coup alors qu'une orbe lumineuse bleut\u00e9e vient d\u2019appara\u00eetre sur son manche, avant que la masse ne vienne fracasser le visage surpris de son adversaire.\r\n\r\nUn mage humain s'entra\u00eene \u00e0 lancer ses premiers sorts de feu, sans trop de succ\u00e8s. Frustr\u00e9, il d\u00e9cide de se balader un peu pour se changer les id\u00e9es et se dirige vers la for\u00eat la plus proche. Durant sa promenade, il se fait agresser par une troupe de bandit voulant son or. Par r\u00e9flexe, le mage tend sa main vers le capitaine des bandits, et une orbe rouge-sang appara\u00eet d'un coup en face des voyous. L'orbe vient frapper la joue de l'un des malfrats, br\u00fblant la peau comme si l'orbe \u00e9tait fait de fer blanc. Les bandits prennent la fuite, alors que le mage se demande ce qu'il a fait.\r\n\r\n\r\n\r\nUn invocateur Lymnien est une personne ayant apprit \u00e0 ma\u00eetriser d'\u00e9tranges orbes lumineuses, appel\u00e9s fragments de Lymnia, une d\u00e9esse mineure qui, dans son pass\u00e9 de mortel, \u00e9tait morte apr\u00e8s que son \u00e2me se soit s\u00e9par\u00e9e en milliers de ces sph\u00e8res. Les invocateurs Lymnien servent en g\u00e9n\u00e9ral leur d\u00e9esse, mais certains utilisent ces pouvoirs pour leur propre gain. Ces pouvoirs peuvent se manifester de plusieurs fa\u00e7ons, que cela soit via la magie divine, arcanique, ou bien encore pour renforcer leurs attaques arm\u00e9es.","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10 + modificateur de constitution","hitpointsathigherlevels":"1d10 (ou 6) + modificateur de constitution","armorproficiencies":"Armures l\u00e9g\u00e8res, interm\u00e9diaires, boucliers","weaponproficiences":"Armes courantes, armes de guerre","tools":"Aucun","savingthrows":"Constitution, Sagesse","skills":"Vous pouvez choisir 2 comp\u00e9tences parmi les suivantes: Arcanes, Athl\u00e9tisme, Histoire, Perspicacit\u00e9, Religion, Survie","equipment":"(a) Un b\u00e2ton (b) Une arme courante au choix\r\n\r\n(a) Un arc court et 20 fl\u00e8ches (b) Une arme de guerre au choix\r\n\r\n(a) Une armure de cuir (b) Une armure d'\u00e9cailles\r\n\r\n(a) Un focaliseur arcanique (b) Un embl\u00e8me divin (c) Une arme de guerre au choix\r\n\r\nUn paquetage d'explorateur","spellcasting":"","features":"\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]Niveau[\/th]\r\n[th]Bonus de ma\u00eetrise[\/th]\r\n[th]Aptitudes[\/th]\r\n[th]Nombre de fragments[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Fragments de Lymnia, Vision solaire[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Ordre Lymnien, Style de combat[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Sens ordonn\u00e9[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Attaque suppl\u00e9mentaire[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Aptitude d'ordre[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Faible renfort des fragments[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Vitalit\u00e9 solaire[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Aptitude d'ordre[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Renfort des fragments[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Aptitude d'ordre[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Regain acc\u00e9l\u00e9r\u00e9[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Puissant renfort des fragments[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Ma\u00eetrise des fragments[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n[u][b]Fragment de Lymnia:[\/b][\/u]\r\nA partir du premier niveau, vous avez la possibilit\u00e9 d'invoquer une orbe lumineuse appel\u00e9e \"fragment de Lymnia\" avec une action bonus. Une fois invoqu\u00e9, le fragment tourne autour de vous pendant 1 minute. Une fois invoqu\u00e9, vous avez le choix entre 3 mani\u00e8res d'employer ce fragment:\r\n[ul]\r\n[li]Frappe renforc\u00e9e: Vous pouvez d\u00e9penser votre fragment lors d'une attaque arm\u00e9e au corps \u00e0 corps ou \u00e0 distance pour amplifier ses d\u00e9g\u00e2ts. Apr\u00e8s avoir touch\u00e9 une cible, vous pouvez d\u00e9penser votre fragment pour ajouter 1d8 d\u00e9g\u00e2ts radiant \u00e0 votre attaque. Les d\u00e9g\u00e2ts augmentent d'1d8 si votre cible est une aberration.[\/li]\r\n[li]D\u00e9fense solaire: Si vous tenez un bouclier, vous pouvez d\u00e9penser votre action pour augmenter le bonus \u00e0 la CA de votre bouclier de 1 pendant une minute. De plus, vos attaques avec votre bouclier infligent 1d4 d\u00e9g\u00e2ts radiant suppl\u00e9mentaire.[\/li]\r\n[li]Douce lumi\u00e8re: Vous pouvez d\u00e9penser une action bonus pour envoyer votre fragment sur un alli\u00e9 visible dans un rayon de 9m autour de vous. Le fragment vient frapper votre alli\u00e9, soignant ses blessures. La cible r\u00e9cup\u00e8re 1d8 + votre modificateur de sagesse PV[\/li]\r\n[\/ul]\r\nSi vous poss\u00e9dez plusieurs fragments, vous pouvez en d\u00e9penser plusieurs quand vous effectuez une frappe renforc\u00e9e, d\u00e9fense solaire ou douce lumi\u00e8re. Pour la frappe renforc\u00e9e et la douce lumi\u00e8re, vous pouvez ajouter 1d8 suppl\u00e9mentaire au jet de d\u00e9 par fragment suppl\u00e9mentaire. Pour la d\u00e9fense solaire, le bonus de CA augmente de 1 par fragment.\r\nVous pouvez invoquer vos fragment un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de sagesse, apr\u00e8s quoi vous devez finir un long repos pour r\u00e9cup\u00e9rer des utilisations de cette capacit\u00e9. En une utilisation, vous invoquez un nombre de fragment correspondant \u00e0 votre niveau (2 au niveau 5, 3 au niveau 11, 4 au niveau 17).\r\n\r\n[u][b]Vision solaire:[\/b][\/u]\r\nVotre vision s'habitue grandement \u00e0 la lumi\u00e8re, vous rendant plus perceptif en plein soleil. Tant que le soleil est visible dans le ciel, et que vous n'\u00eates pas dans une zone sombre, vous pouvez ajouter votre modificateur de constitution \u00e0 vos jets de perception et investigation.\r\n\r\n[u][b]Ordre Lymnien:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 2, vous pouvez rejoindre un ordre Lymnien parmi les suivants:\r\n[ul]\r\n[li]Mains de Lymnia, un ordre se concentrant sur le combat arm\u00e9, permettant de renforcer ses attaques pour porter des coups d\u00e9vastateurs;[\/li]\r\n[li]R\u00e9silience de Lymnia, un ordre orient\u00e9 sur la lumi\u00e8re, am\u00e9liorant grandement la forme physique quand le soleil est visible;[\/li]\r\n[li]Esprit de Lymnia, un ordre capable d'utiliser la magie pour s'aider en combat, invoquant flammes et lumi\u00e8re pour terrasser l'ennemi.[\/li]\r\n[\/ul]\r\nL'ordre choisit vous donne des comp\u00e9tences sp\u00e9cifiques aux niveaux 2, 6, 10 et 14.\r\n\r\n[u][b]Style de combat:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 2, vous pouvez choisir un style de combat parmi les suivants:\r\n[ul]\r\n[li]D\u00e9fense: votre CA augmente de 1 tant que vous portez une armure.[\/li]\r\n[li]Combat \u00e0 deux mains: quand vous faites un 1 ou un 2 sur vos d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts avec une arme de corps \u00e0 corps que vous tenez \u00e0 deux mains, vous pouvez relancer le d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2t et prendre le second r\u00e9sultat, m\u00eame s'il s'agit \u00e0 nouveau d'un 1 ou un 2.[\/li]\r\n[li]Archerie: vous obtenez un bonus de +2 sur vos jets d'attaque avec des armes \u00e0 distance.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u][b]Sens ordonn\u00e9:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 3, vous devenez capable de sentir les forces loyales et chaotiques avec vos diff\u00e9rents sens. Vous utilisez une action pour mettre vos sens en \u00e9veil. Jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour, vous savez o\u00f9 se trouvent tout \u00e9l\u00e9mentaire, aberration, ou construction dans un rayon de 18m autour de vous et qui n'est pas cach\u00e9 derri\u00e8re un abri total. Vous connaissez le type (\u00e9l\u00e9mentaire, aberration ou construction) de chaque \u00eatre affect\u00e9 dans cette zone, mais vous ignorez son identit\u00e9. Vous pouvez effectuer cette comp\u00e9tence un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 1 + votre modificateur de sagesse, apr\u00e8s quoi vous devez terminer un long repos pour r\u00e9cup\u00e9rer des utilisations de cette comp\u00e9tences.\r\n\r\n\r\n[u][b]Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques:[\/b][\/u]\r\nAux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous avez la possibilit\u00e9 d'am\u00e9liorer vos caract\u00e9ristiques: soit en donnant un bonus de +2 \u00e0 une carac., soit un bonus de +1 \u00e0 deux carac., soit en prenant un don. Vous ne pouvez pas d\u00e9passer 20 dans une caract\u00e9ristique avec ces bonus.\r\n\r\n[u][b]Attaque suppl\u00e9mentaire:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 5, quand vous prenez l'action \"attaquer\", vous pouvez effectuer deux attaques arm\u00e9es au lieu d'une.\r\n\r\n[u][b]Faible renfort des fragments:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 7, vous pouvez renforcer les effets de l'une de vos comp\u00e9tences de fragment de base. Choisissez une option parmi les suivantes:\r\n[ul]\r\n[li]Frappe solaire: votre frappe renforc\u00e9e invoque d\u00e9sormais des flammes lors de l'attaque. Les d\u00e9g\u00e2ts passent de 1d8 radiant \u00e0 1d6 radiant + 1d6 feu. Si vous utilisez plusieurs fragments pour renforcer la comp\u00e9tence, les d\u00e9g\u00e2ts augmentent de 1d6 feu et 1d6 radiant. Si votre cible est une aberration, elle subit 1d6 feu et 1d6 radiant en plus.[\/li]\r\n[li]Targe lumineuse: votre d\u00e9fense solaire est d\u00e9sormais capable d'\u00e9mettre un puissant rayon de soleil sur une cible que vous pouvez voir situ\u00e9e \u00e0 18m ou moins de vous. Cette cible doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de constitution (DD 8 + bonus de maitrise + mod. de sagesse) ou bien subir 2d6 d\u00e9g\u00e2ts radiants (moiti\u00e9 sur une r\u00e9ussite) et \u00eatre aveugl\u00e9e pendant 1 minute (peut retenter son jet \u00e0 la fin de ses tours). Une fois cette comp\u00e9tence utilis\u00e9e, l'effet de d\u00e9fense solaire prend imm\u00e9diatement fin.[\/li]\r\n[li]Forte lumi\u00e8re: votre douce lumi\u00e8re devient plus efficace. Le soin passe \u00e0 2d8 au lieu d'1d8. Si vous d\u00e9pensez plus de fragments, le soin augmente de 2d8 par fragment suppl\u00e9mentaire d\u00e9pens\u00e9.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u][b]Vitalit\u00e9 solaire:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 9, votre corps est devenu bien plus r\u00e9sistant gr\u00e2ce \u00e0 votre ma\u00eetrise des fragments de Lymnia. Tant que le soleil est visible, vous \u00eates immunis\u00e9 aux poisons et maladies naturelles. Si vous tombez malade dans une r\u00e9gion sombre, passer une heure au soleil est suffisant pour vous soigner.\r\n\r\n[u][b]Renfort des fragments:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 13, vos fragments Lymniens se renforcent. Vous pouvez soit obtenir un renfort parmi cette liste (attention aux pr\u00e9requis), ou bien reprendre l'un des renforts du niveau 7:\r\n[ul]\r\n[li]Lumi\u00e8re persistante (pr\u00e9requis: comp\u00e9tence \"frappe solaire\"): votre frappe solaire devient encore plus efficace et bien plus difficile \u00e0 r\u00e9sister. Quand vous frappez une cible r\u00e9sistante aux d\u00e9g\u00e2ts de feu et\/ou au d\u00e9g\u00e2ts radiants, vous ignorez cette r\u00e9sistance. Si votre cible est immunis\u00e9e \u00e0 ces d\u00e9g\u00e2ts, vous pouvez traiter cette immunit\u00e9 comme une r\u00e9sistance.[\/li]\r\n[li]\u00c9cu protecteur (pr\u00e9requis: comp\u00e9tence \"targe lumineuse\"): quand vous activez votre d\u00e9fense solaire, vous \u00e9mettez une aura chaleureuse dans un rayon de 4.5m autour de vous. Chaque cr\u00e9ature amicale que vous choisissez dans cette zone devient r\u00e9sistante aux d\u00e9g\u00e2ts de givre et aux d\u00e9g\u00e2ts n\u00e9crotique tant que votre d\u00e9fense solaire est active.[\/li]\r\n[li]Am\u00e9lioration solaire (pr\u00e9requis: comp\u00e9tence \"forte lumi\u00e8re\"): quand vous utilisez votre douce lumi\u00e8re sur un alli\u00e9, celui-ci profite de bonus suppl\u00e9mentaires jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour: sa CA augmente de 1 et sa vitesse de 3m. Si vous d\u00e9pensez 2 fragments, cette cible poss\u00e8de une action suppl\u00e9mentaire qu'elle peut effectuer pour utiliser un objet, se pr\u00e9cipiter, se cacher ou effectuer une seule attaque suppl\u00e9mentaire. Si vous d\u00e9pensez 3 fragments, le bonus \u00e0 la CA passe \u00e0 +2 et sa vitesse de 6m (+9m total). [\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u][b]Regain acc\u00e9l\u00e9r\u00e9:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 15, vous r\u00e9cup\u00e9rez plus efficacement si vous le soleil est visible. Quand vous effectuez un court repos et que la lumi\u00e8re du soleil vous touche, vous r\u00e9cup\u00e9rez toute vos utilisations de fragments Lymniens sans avoir \u00e0 passer de long repos.\r\n\r\n[u][b]Puissant renfort des fragments:[\/b][\/u]\r\nA partir du niveau 18, vos fragments se perfectionnent. Vous pouvez soit prendre un renfort de niveau 7, soit un renfort de niveau 13, soit perfectionner vos fragment parmi les options suivantes:\r\n[ul]\r\n[li]Frappe de Lymnia (pr\u00e9requis: comp\u00e9tence \"lumi\u00e8re persistante\"): votre frappe renforc\u00e9e est perfectionn\u00e9e et devient le symbole de la furie de Lymnia. Une fois par tour, quand vous frappez une cr\u00e9ature avec une arme, vous pouvez ajouter votre bonus de ma\u00eetrise au jet de d\u00e9g\u00e2ts. De plus, vous ignorez totalement les r\u00e9sistances aux d\u00e9g\u00e2ts de feu et radiant.[\/li]\r\n[li]Bouclier de Lymnia (pr\u00e9requis: comp\u00e9tence \"\u00e9cu protecteur\"): votre d\u00e9fense solaire se perfectionne et devient le symbole de la bont\u00e9 de Lymnia: le rayon de targe lumineuse peut d\u00e9sormais \u00eatre utilis\u00e9 2x avant que votre d\u00e9fense solaire prenne fin, et la port\u00e9e de votre aura d'\u00e9cu protecteur est \u00e9tendue \u00e0 9m. De plus, vous devenez r\u00e9sistant aux d\u00e9g\u00e2ts de feu et radiants.[\/li]\r\n[li]Chaleur de Lymnia (pr\u00e9requis: comp\u00e9tence \"am\u00e9lioration solaire\"): votre douce lumi\u00e8re est perfectionn\u00e9e et devient le symbole de la douceur de Lymnia: le soin passe de 2d8 \u00e0 3d8 par fragment utilis\u00e9, et si vous utilisez 4 fragments pour soigner une cible, celle-ci devient r\u00e9sistante \u00e0 tout les types de d\u00e9g\u00e2ts jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour. De plus, quand vous soignez une cr\u00e9ature, vous r\u00e9cup\u00e9rez un nombre de PV \u00e9gal \u00e0 la moiti\u00e9 du montant soign\u00e9 (arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur).[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u][b]Ma\u00eetrise des fragments:[\/b][\/u]\r\nAu niveau 20, votre contr\u00f4le des fragments Lymniens devient incomparable. Quand vous faites un jet d'initiative et que vous avez utilisez toute vos invocations de fragments, vous en r\u00e9cup\u00e9rez une. De plus, vous pouvez choisir un renfort de fragment suppl\u00e9mentaire parmi la liste de renforts du niveau 7. Si vous les avez tous s\u00e9lectionn\u00e9, vous pouvez \u00e0 la place en prendre un de niveau 13.","subclasses":"[u][b]Ordre des mains de Lymnia:[\/b][\/u]\r\n\r\nLes membres de cet ordre se concentrent sur l'utilisation des fragments pour renforcer leurs attaques arm\u00e9es, ce ce soit au corps \u00e0 corps ou \u00e0 distance, afin de donner des coups d\u00e9vastateurs \u00e0 l'ennemi. Les membres de cet ordre repr\u00e9sentent la col\u00e8re et la fureur de la d\u00e9esse fragment\u00e9e.\r\n\r\n[u]Ma\u00eetre de guerre:[\/u]\r\nA partir du niveau 2, vous apprenez \u00e0 porter les armures lourdes. De plus, vous obtenez une ma\u00eetrise suppl\u00e9mentaire parmi les suivants: outils de forgeron, v\u00e9hicules terrestres ou la comp\u00e9tence survie.\r\n\r\n[u]Arme fragment\u00e9e:[\/u]\r\nA partir du niveau 2, vous pouvez lier une arme \u00e0 vos fragments. Cette arme peut \u00eatre une arme de corps \u00e0 corps, tel un marteau de guerre, ou une arme \u00e0 distance, tel une arbal\u00e8te lourde. Si vous souhaitez vous lier \u00e0 une arme magique, il est n\u00e9cessaire qu'elle ne soit pas consciente. Le rituel de lien dure une heure, et vous pouvez vous lier avec deux armes diff\u00e9rentes. Vos armes li\u00e9es se t\u00e9l\u00e9portent alors dans une dimension de poche o\u00f9 elles sont inatteignable. Vous pouvez d\u00e9penser une action bonus pour invoquer une de ces deux armes (ou les deux en m\u00eame temps si vous le d\u00e9sirez).\r\n\r\nVous avez aussi acc\u00e8s \u00e0 ces 2 nouvelles comp\u00e9tences avec vos armes li\u00e9es :\r\n[ul]\r\n[li]Arme com\u00e8te (armes de corps \u00e0 corps): Vous \u00eates d\u00e9sormais capable de lancer une arme de corps \u00e0 corps et de la propulser vers votre cible avec un fragment Lymnien. Votre arme poss\u00e8de d\u00e9sormais la propri\u00e9t\u00e9 \"lancer\" avec une port\u00e9e de 9\/18m, sauf si l'arme poss\u00e9dait d\u00e9j\u00e0 cette propri\u00e9t\u00e9: dans ce cas, la port\u00e9e de l'arme est doubl\u00e9e. De plus, l'arme inflige 1d8 d\u00e9g\u00e2ts radiant suppl\u00e9mentaire par fragment d\u00e9pens\u00e9. Une fois lanc\u00e9, vous devez utiliser une action bonus pour r\u00e9 invoquer votre arme, ou bien aller la chercher directement \u00e0 terre (ou sur votre ennemi).[\/li]\r\n[li]Tir m\u00e9t\u00e9ore (armes \u00e0 distances): quand vous tirez une fl\u00e8che ou un carreau d\u2019arbal\u00e8te, vous pouvez utiliser vos fragments Lymniens pour faire exploser le projectile \u00e0 l'impact. Au lieu de faire un jet d'attaque, la cible et toute cr\u00e9ature dans un rayon de 3m autour d'elle doivent r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de dext\u00e9rit\u00e9 (DD: 8 + bonus de ma\u00eetrise + mod. de sagesse). Sur un \u00e9chec, les cibles prennent les d\u00e9g\u00e2ts de l'arme + 1d6 d\u00e9g\u00e2ts radiants (augmente d'1d6 par fragment suppl\u00e9mentaire d\u00e9pens\u00e9). Sur une r\u00e9ussite, les cibles ne prennent que la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u]Infusion solaire:[\/u]\r\nA partir du niveau 6, vos armes li\u00e9es sont parfaitement infus\u00e9es d'\u00e9nergie solaire. Le bonus de vos armes li\u00e9es passe \u00e0 +2, et infligent 1d6 d\u00e9g\u00e2ts radiants suppl\u00e9mentaires. De plus, vous pouvez choisir une am\u00e9lioration parmi les suivantes:\r\n[ul]\r\n[li]Acc\u00e9l\u00e9ration: votre arme com\u00e8te est am\u00e9lior\u00e9e. Le d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts radiants passe de d8 \u00e0 d10, et l'arme revient automatiquement dans votre main apr\u00e8s l'avoir lanc\u00e9e. De plus, vous ignorez la port\u00e9e longue de l'arme quand vous la lancez.[\/li]\r\n[li]Onde de choc: votre tir m\u00e9t\u00e9ore est am\u00e9lior\u00e9. Le d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts radiants passe de d6 \u00e0 d8, et les cibles ratant leur jet de sauvegarde tombent \u00e0 terre. De plus, le rayon de l'impact peut \u00eatre 6m si vous le d\u00e9sirez.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u]\u00c9clat fracassant:[\/u]\r\nA partir du niveau 10, vos armes li\u00e9es profitent d'un bonus aux jets d'attaques et de d\u00e9g\u00e2ts de +2, qui s'ajoute par dessus n'importe quel bonus pr\u00e9existant. De plus, vous pouvez choisir une am\u00e9lioration parmi les suivantes:\r\n[ul]\r\n[li]Fracasse-armure: votre arme com\u00e8te devient capable de fracasser l'armure de vos ennemis. Si votre arme com\u00e8te est lanc\u00e9e sur une distance sup\u00e9rieure ou \u00e9gale \u00e0 12m, vous pouvez d\u00e9penser un fragment suppl\u00e9mentaire (ne compte pas pour les d8 suppl\u00e9mentaires aux d\u00e9g\u00e2ts) pour fracasser l'armure, les \u00e9cailles ou toute autre forme de protection naturelle: votre arme inflige alors 1d10 de force suppl\u00e9mentaire et la CA de la cible est r\u00e9duite de 1 + 1d4 pendant une minute. La cible a droit \u00e0 un jet de sauvegarde de constitution (DD: 8 + bonus de ma\u00eetrise + mod. de sagesse), et sur une r\u00e9ussite la CA n'est diminu\u00e9e que pendant un tour.[\/li]\r\n[li]Perc\u00e9e: votre tir m\u00e9t\u00e9ore poss\u00e8de maintenant la capacit\u00e9, si vous le d\u00e9sirer, d'infliger d'\u00e9normes d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l'impact au lieu d'exploser. Vous pouvez ajouter 2d12 d\u00e9g\u00e2ts radiants suppl\u00e9mentaires aux d\u00e9g\u00e2ts, mais la cible ne tombe pas \u00e0 terre (si vous aviez prix \"onde de choc\" au niveau 6). A la place, la cible doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de dext\u00e9rit\u00e9 ou \u00eatre repouss\u00e9e de 3m par fragment d\u00e9pens\u00e9. Si la cible frappe un mur ou une autre cr\u00e9ature, elle s'arr\u00eate de bouger et elle (et l'autre cr\u00e9ature potentielle) subissent 1d6 d\u00e9g\u00e2ts contondants par tranche de 3m restant au d\u00e9placement. Sur une r\u00e9ussite du jet de sauvegarde, la cible ne bouge pas.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u]Rage de Lymnia:[\/u]\r\nA partir du niveau 14, vous pouvez canaliser vos fragments pour rendre votre frappe d\u00e9vastatrice. Quand vous frappez une cible, apr\u00e8s avoir vu le r\u00e9sultat du jet d'attaque, vous pouvez d\u00e9cider de d\u00e9penser deux utilisations d'invocation de fragments pour que votre attaque inflige automatiquement le maximum de d\u00e9g\u00e2ts. Si la cible est une aberration, l'attaque est en plus consid\u00e9r\u00e9e comme un coup critique.\r\n\r\n\r\n[u][b]Ordre de l'esprit de Lymnia:[\/b][\/u]\r\n\r\nLes membres de cet ordre deviennent experts dans la manipulation pure des fragments, que cela soit pour soigner ses alli\u00e9s ou pour causer d'\u00e9normes d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l'ennemi.\r\n\r\n[u]M\u00e9decin de guerre:[\/u]\r\nA partir du niveau 2, vous obtenez la ma\u00eetrise du mat\u00e9riel d'herboriste. De plus, les trousses de soin stabilisent automatiquement les cibles et ne vous demandent qu'une action bonus pour les utiliser.\r\n\r\n[u]Calme et Col\u00e8re:[\/u]\r\nAussi au niveau 2, vous obtenez deux nouvelles options pour l'utilisation de vos fragments:\r\n[ul]\r\n[li]Rayon lumineux: vous pouvez d\u00e9penser une action et un fragment pour tirer un rayon de lumi\u00e8re touchant toute cible sur une ligne de 18m en face de vous. Les cibles doivent r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de constitution contre un DD \u00e9gal \u00e0 8 + bonus de ma\u00eetrise + modificateur de sagesse. Le rayon inflige 2d10 d\u00e9g\u00e2ts radiants (moiti\u00e9 seulement si la cible r\u00e9ussit son jet de sauvegarde). Les d\u00e9g\u00e2ts augmentent d'1d10 par fragment suppl\u00e9mentaire utilis\u00e9.[\/li]\r\n[li]Lumi\u00e8re r\u00e9g\u00e9n\u00e9ratrice: vous pouvez d\u00e9penser une action et un fragment pour soigner lentement un alli\u00e9 visible dans un rayon de 18m. L'alli\u00e9 r\u00e9cup\u00e8re 1d6 PV au d\u00e9but de chacun de ses tours pendant 3 tours. La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration augmente d'1d6 par fragment suppl\u00e9mentaire.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u]Influence de Selan:[\/u]\r\nA partir du niveau 6, vous apprenez \u00e0 laisser la d\u00e9esse majeure du soleil, Selan, guider vos fragments de Lymnia. Une fois par long repos, quand vous utilisez une comp\u00e9tence qui soigne une cible, les d\u00e9s de soin sont maximis\u00e9s. Alternativement, vous pouvez utiliser cette comp\u00e9tence une fois par jour pour b\u00e9nir une potion de soin avec une action. Pendant 8h, cette potion de soin rend le maximum de points de vie possible. De plus, vous pouvez choisir une am\u00e9lioration parmi les suivantes:\r\n[ul]\r\n[li]Rayon ardent: votre rayon lumineux inflige 1d10 d\u00e9g\u00e2ts radiant en plus, et les cibles ratant leur jet de sauvegarde de constitution sont \u00e9tourdies pendant un tour.[\/li]\r\n[li]Lumi\u00e8re acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e: vous pouvez d\u00e9cider, en d\u00e9pensant un fragment suppl\u00e9mentaire (qui n'augmente pas le montant de PV soign\u00e9) quand vous utilisez votre lumi\u00e8re r\u00e9g\u00e9n\u00e9ratrice de rendre imm\u00e9diatement les PVs des trois tours en un seul, mettant fin \u00e0 l'effet directement (par exemple, au lieu de rendre 1d6 PV sur 3 tours, la cible r\u00e9cup\u00e8re 3d6 en un seul tour).[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u]C\u0153ur solaire:[\/u]\r\nA partir du niveau 10, vous apprenez \u00e0 m\u00e9langer la magie de Lymnia et l'influence de Selan. Vous pouvez utiliser votre comp\u00e9tence qui permet de maximiser les soins (Influence de Selan) une fois entre chaque court repos. De plus, vous pouvez choisir l'une des deux am\u00e9liorations suivantes:\r\n[ul]\r\n[li]Rayon solaire: votre rayon lumineux inflige 1d10 d\u00e9g\u00e2ts radiant en plus, et ignore les r\u00e9sistances et traite les immunit\u00e9s comme des r\u00e9sistances. De plus, les cibles ratant de 5 ou plus leurs jets de sauvegarde sont paralys\u00e9es au lieu d'\u00e9tourdies.[\/li]\r\n[li]Lumi\u00e8re prolong\u00e9e: la dur\u00e9e de la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration passe \u00e0 5 tours et passe \u00e0 2d6.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u]Apoth\u00e9ose de Lymnia:[\/u]\r\nAu niveau 14, vous apprenez \u00e0 dominer l'influence de Selan et la rendre servante de Lymnia, du moins symboliquement. Une fois par long repos, vous pouvez d\u00e9signer une cr\u00e9ature (dont vous) avec une action en la touchant. Cette cr\u00e9ature, pendant 8h, profite de l'Apoth\u00e9ose de Lymnia: si la cr\u00e9ature tombe \u00e0 0 PV, elle revient \u00e0 la vie avec la moiti\u00e9 de ses PVs et peut s\u00e9lectionner jusqu'\u00e0 5 cr\u00e9atures ennemies dans un rayon de 9m atour d'elle. Chacune de ces cr\u00e9atures est affect\u00e9e par un rayon lumineux ne les touchant qu'elles (le rayon venant du ciel, en forme de pilier). Vous pouvez affecter des cr\u00e9atures suppl\u00e9mentaires en d\u00e9pensant 2 utilisations d'invocation de fragments par cible au del\u00e0 de la premi\u00e8re.","tabledata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"25","blockId":"470462","world":"fb8e5ef3-00ba-473d-acf4-3936e854fa09","folder":""}