{"name":"Cl\u00e9rigo","overview":"[b]Cl\u00e9rigo[\/b]\r\nCon sus brazos y ojos alzados hacia el sol y una plegaria en los labios, un elfo empieza a resplandecer con una luz interna que se extiende para curar a sus aguerridos compa\u00f1eros.\r\nEntonando un c\u00e1ntico de gloria, un enano blande su hacha en amplios barridos para pasar a trav\u00e9s de las formaciones de orcos situadas frente a \u00e9l, gritando alabanzas a los dioses por cada enemigo abatido.\r\nConjurando una maldici\u00f3n sobre las hordas de muertos vivientes, un humano alza su s\u00edmbolo sagrado mientras la luz emana de \u00e9ste para hacer retroceder a los zombis que se agolpan contra sus compa\u00f1eros.\r\nLos cl\u00e9rigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los cl\u00e9rigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordi-narios, un cl\u00e9rigo se encuentra imbuido de magia divina.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Nivel[\/td]\r\n[td]Competencia[\/td]\r\n[td]Rasgos[\/td]\r\n[td]Trucos Conocidos[\/td]\r\n[td]\u2014 Espacios de Conjuro por Nivel de Conjuro \u2014\r\n123456789[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Lanzamiento de Conjuros, Dominio Divino[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Canalizar Divinidad (1\/descanso), rasgo de Dominio Divino[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]4 2 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4 3 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Destruir Muertos Vivientes (VD 1\/2)[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4 3 2 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Canalizar Divinidad (2\/descanso), rasgo de Dominio Divino[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4 3 3 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4 3 3 1 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica,\r\nDestruir Muertos Vivientes (VD 1), rasgo de Dominio Divino[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4 3 3 2 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 1 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Intervenci\u00f3n Divina[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 \u2014 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Destruir Muertos Vivientes (VD 2)[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 1 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 1 \u2014 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 1 1 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Destruir Muertos Vivientes (VD 3)[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 1 1 \u2014 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 1 1 1 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 1 1 1 \u2014[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Destruir Muertos Vivientes (VD 4), rasgo de Dominio Divino[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 1 1 1 1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Canalizar Divinidad (3\/descanso)[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 1 1 1 1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 2 1 1 1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Intervenci\u00f3n Divina Mejorada[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4 3 3 3 2 2 1 1 1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"8 + tu modificador de Constituci\u00f3n.","hitpointsathigherlevels":"1d8 (o 5) + tu modifi-cador de Constituci\u00f3n por cada nivel de cl\u00e9rigo despu\u00e9s del primer nivel.","armorproficiencies":"Armadura ligera, armadura media, escudos.","weaponproficiences":"Todas las armas simples.","tools":"Ninguna.","savingthrows":"Sabidur\u00eda, Carisma.","skills":"Escoge dos entre Averiguar Intenciones, Histo-ria, Medicina, Persuasi\u00f3n y Religi\u00f3n.","equipment":"Comienzas con el siguiente equipo, adem\u00e1s del otorgado por tu trasfondo:\r\n\u2022 (a) una maza o (b) un martillo de guerra (si eres compe-tente).\r\n\u2022 (a) cota de escamas, (b) armadura de cuero o (c) cota de malla (si eres competente).\r\n\u2022 (a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma simple.\r\n\u2022 (a) un equipo de sacerdote o (b) un equipo de explorador.\r\n\u2022 Un escudo y un s\u00edmbolo sagrado.","spellcasting":"[b]LANZAMIENTO DE CONJUROS[\/b]\r\nComo conductor de poder divino, eres capaz de lanzar conju-ros de cl\u00e9rigo. Ve el Cap\u00edtulo 10 para ver las reglas generales acerca de lanzar conjuros y al Cap\u00edtulo 11 para ver la lista de conjuros del cl\u00e9rigo.\r\n\r\n[b]TRUCOS[\/b]\r\nA partir del nivel 1, conoces tres trucos a tu elecci\u00f3n de la lista de conjuros del Cl\u00e9rigo. Aprendes trucos de cl\u00e9rigo adiciona-les de tu elecci\u00f3n a niveles superiores, como se muestra en la columna Trucos Conocidos de la tabla Cl\u00e9rigo.\r\n\r\n[b]PREPARAR Y LANZAR CONJUROS[\/b]\r\nLa tabla Cl\u00e9rigo muestra cu\u00e1ntos espacios para conjuros tie-nes para lanzar tus conjuros de nivel 1 o superior. Para lanzar uno de esos conjuros debes gastar un espacio de nivel de ese conjuro o superior. Recuperas todos los espacios para conju-ros gastados cuando finalizas un descanso prolongado.\r\nPreparas la lista de conjuros que eres capaz de lanzar, eli-gi\u00e9ndolos de la lista de conjuros del cl\u00e9rigo. Cuando lo haces, escoge un n\u00famero de conjuros igual a tu modificador de Sa-bidur\u00eda + tu nivel de cl\u00e9rigo (m\u00ednimo un conjuro). Los conju-ros deben ser de un nivel para el cual tengas espacios de con-juros.\r\nPor ejemplo, si eres un cl\u00e9rigo de nivel 3, tienes cuatro espacios para conjuros de nivel 1 y dos de nivel 2. Con una Sabidur\u00eda de 16, tu lista de conjuros preparados puede incluir seis conjuros de nivel 1 o 2, en cualquier combinaci\u00f3n. Si pre-paras el conjuro de nivel 1 curar heridas, puedes lanzarlo usando un espacio de nivel 1 o 2. Lanzar el conjuro no lo eli-mina de tu lista de conjuros preparados.\r\nPuedes cambiar tu lista de conjuros preparados cuando finalices un descanso prolongado. Preparar una nueva lista de conjuros requiere gastar tiempo en oraci\u00f3n y meditaci\u00f3n: al menos 1 minuto por nivel de conjuro preparado.\r\nCARACTER\u00cdSTICA PARA EL LANZAMIENTO DE CONJUROS\r\nLa Sabidur\u00eda es tu caracter\u00edstica para lanzar tus conjuros de cl\u00e9rigo. T\u00fa poder m\u00e1gico proviene de tu devoci\u00f3n a tu deidad. Usas tu Sabidur\u00eda cada vez que un conjuro de cl\u00e9rigo haga referencia a tu caracter\u00edstica para lanzar conjuros. Adem\u00e1s, usas tu modificador de Sabidur\u00eda cuando estableces la CD de la tirada de salvaci\u00f3n para un conjuro de cl\u00e9rigo que lanzas y cuando realizas una tirada de ataque con uno.\r\nCD de la Salvaci\u00f3n de un Conjuro = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabidur\u00eda\r\nModificador de Ataque de un Conjuro = tu bonificador de competencia + t\u00fa modificador de Sabidur\u00eda\r\n\r\n[b]CONJURACI\u00d3N RITUAL[\/b]\r\nPuedes lanzar un conjuro de cl\u00e9rigo como un ritual si ese con-juro tiene el descriptor ritual y tienes el conjuro preparado.\r\n\r\n[b]FOCO DIVINO[\/b]\r\nPuedes usar un s\u00edmbolo sagrado (ver el Cap\u00edtulo 5) como un foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de cl\u00e9rigo.","features":"[b]DOMINIO DIVINO[\/b]\r\nElige un dominio relacionado con tu deidad: Conocimiento, Vida, Luz, Naturaleza, Tempestad, Supercher\u00eda o Guerra. Cada dominio est\u00e1 detallado al final de la descripci\u00f3n de la clase y muestra un ejemplo de los dioses asociados con \u00e9l. Tu elecci\u00f3n te otorga conjuros de dominio y otros rasgos cuando lo eliges en el nivel 1. Tambi\u00e9n te otorga maneras adicionales de usar Canalizar Divinidad cuando ganes este rasgo al nivel 2, y beneficios adicionales a los niveles 6, 8 y 17.\r\n\r\n[b]CONJUROS DE DOMINIO[\/b]\r\nCada dominio tiene una lista de conjuros propia, que obtienes seg\u00fan alcanzas niveles de cl\u00e9rigo. Cuando ganas un conjuro de dominio siempre lo tienes preparado, y no cuenta para el n\u00famero de conjuros que puedes preparar cada d\u00eda.\r\nSi tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de cl\u00e9rigo, \u00e9ste cuenta de todas formas como un conjuro de cl\u00e9rigo para ti.\r\n\r\n[b]CANALIZAR DIVINIDAD[\/b]\r\nA partir del nivel 2, ganas la habilidad de canalizar energ\u00eda divina directamente de tu deidad, usando esa energ\u00eda para po-tenciar efectos m\u00e1gicos. Empiezas con dos de esos efectos: Expulsar Muertos Vivientes y un efecto determinado por tu dominio. Algunos dominios te garantizan efectos adicionales a medida que consigues niveles, como se indica en la descrip-ci\u00f3n del dominio.\r\nCuando usas tu Canalizar Divinidad, eliges qu\u00e9 efecto crear. Debes finalizar un descanso corto o uno prolongado para poder volver a usar tu Canalizar Divinidad otra vez.\r\nAlgunos efectos de Canalizar divinidad requieren tiradas de salvaci\u00f3n. Cuando usas dicho efecto de esta clase, la CD equivale a la CD de salvaci\u00f3n de tus conjuros de cl\u00e9rigo.\r\nComenzando en el nivel 6 puedes usar Canalizar Divini-dad dos veces entre descansos, y empezando a nivel 18 pue-des usarlo tres veces entre descansos. Cuando finalices un descanso corto o prolongado recuperas tus usos gastados.\r\n\r\n[b]CANALIZAR DIVINIDAD: EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES[\/b]\r\nComo una acci\u00f3n, muestras tu s\u00edmbolo sagrado y entonas una plegaria negando a los muertos vivientes. Cada muerto vi-viente que pueda verte u o\u00edrte en un radio de 30 pies (9 me-tros) debe realizar una tirada de salvaci\u00f3n de Sabidur\u00eda. Si la criatura falla la tirada de salvaci\u00f3n, se encuentra expulsada durante 1 minuto o hasta que reciba cualquier da\u00f1o.\r\nUna criatura expulsada debe emplear sus turnos inten-tando moverse tan lejos de ti como sea capaz, y no puede acercarse voluntariamente a una distancia de 30 pies (9 me-tros) de ti. Tampoco puede realizar reacciones. Como acci\u00f3n, solo puede usar la acci\u00f3n de Carrera o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no hay ning\u00fan lugar para moverse, la criatura puede usar la acci\u00f3n de Esquivar.\r\n\r\n[b]MEJORA DE PUNTUACI\u00d3N DE CARACTER\u00cdSTICA[\/b]\r\nCuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente a los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2 puntos, o dos puntuaciones de caracter\u00eds-tica de tu elecci\u00f3n en 1 punto. Como es habitual, no puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 usando este procedimiento.\r\n\r\n[b]DESTRUIR MUERTOS VIVIENTES[\/b]\r\nA partir del nivel 5, cuando un muerto viviente falle su tirada de salvaci\u00f3n contra tu Expulsar Muertos Vivientes, la criatura es destruida instant\u00e1neamente si su valor de desaf\u00edo es igual o menor que cierto nivel, como se muestra en la tabla Des-truir Muertos Vivientes.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Destruir Muertos Vivientes[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Nivel del cl\u00e9rigo[\/td]\r\n[td]Destruir muertos vivientes de VD[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]1\/2 o menor[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]1 o menor[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]2 o menor[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]3 o menor[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]4 o menor[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n[b]INTERVENCI\u00d3N DIVINA[\/b]\r\nEmpezando a nivel 10, puedes invocar a tu deidad para que intervenga a tu favor cuando tu necesidad sea acuciante.\r\nImplorar la ayuda de tu deidad requiere que uses tu acci\u00f3n. Describe la asistencia que buscas y tira un dado porcentual. Si tu tirada es igual o menor que tu nivel de cl\u00e9rigo, tu deidad interviene. El DM elige la naturaleza de la intervenci\u00f3n; el efecto de cualquier conjuro de cl\u00e9rigo o conjuro de dominio de cl\u00e9rigo ser\u00eda apropiado.\r\nSi tu deidad interviene, no puedes usar otra vez este rasgo durante 7 d\u00edas. De no ser as\u00ed, puedes usarlo otra vez tras fina-lizar un descanso prolongado.\r\nA nivel 20, tu llamada para la intervenci\u00f3n tiene \u00e9xito auto-m\u00e1ticamente, no es necesaria ninguna tirada.","subclasses":"[b]Dominios Divinos[\/b]\r\nEn el pante\u00f3n cada deidad tiene influencia sobre un aspecto diferente de la vida mortal y la civilizaci\u00f3n, conocido como el dominio de esa deidad. Todos los dominios sobre los cuales tiene influencia una deidad se conocen como la cartera de esa deidad.","tabledata":"","tags":"Clerigo, Clase, Jugador, Horrim, bleach","isShared":"on","templateId":"25","blockId":"505200","world":"591f9554-a199-4917-a43b-4a7d34b7eb23","folder":"56"}