{"name":"Bardo","overview":"[b]Bardo[\/b]\r\nCanturreando mientras desliza sus dedos sobre un antiguo monumento, en unas olvidadas ruinas hace largo tiempo, el conocimiento brota en la mente de una semielfa envuelta en pieles desgastadas, conjurado gracias a la magia de su canci\u00f3n \u2014un conocimiento que habla sobre la gente que construy\u00f3 el monumento y la m\u00edtica saga que representa.\r\nUn severo guerrero humano golpea su espada r\u00edtmicamente contra su cota de mallas, marcando el tempo para su canto de guerra y alentando la valent\u00eda y el hero\u00edsmo de sus compa\u00f1eros. La magia de su canci\u00f3n los fortalece y estimula.\r\nRiendo mientras afina su c\u00edtara, un gnomo envuelve con su magia sutil a los nobles reunidos, asegur\u00e1ndose de que las palabras de sus compa\u00f1eros ser\u00e1n bien recibidas.\r\nYa sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a trav\u00e9s de sus palabras y su m\u00fasica para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Nivel[\/td]\r\n[td]Competencia[\/td]\r\n[td]Rasgos[\/td]\r\n[td]Trucos Conocidos[\/td]\r\n[td]Conjuros Conocidos[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]9[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Lanzamiento de Conjuros,\r\nInspiraci\u00f3n de Bardo (d6)[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Polivalente, Canci\u00f3n de Descanso (d6)[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Colegio de Bardo, Experto[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Inspiraci\u00f3n de Bardo (d8),\r\nFuente de Inspiraci\u00f3n[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Contraoda, Rasgo del Colegio de Bardo[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Canci\u00f3n de Descanso (d8)[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Inspiraci\u00f3n de Bardo (d10),\r\nExperto, Secretos M\u00e1gicos[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Canci\u00f3n de Descanso (d10)[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Secretos M\u00e1gicos,\r\nRasgo del Colegio de Bardo[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Inspiraci\u00f3n de Bardo (d12)[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td][\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Canci\u00f3n de Descanso (d12)[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Secretos M\u00e1gicos[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]22[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]22[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Inspiraci\u00f3n Superior[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]22[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"8 + tu modificador de Constituci\u00f3n.","hitpointsathigherlevels":"1d8 (o 5) + tu modifi-cador de Constituci\u00f3n por cada nivel de cl\u00e9rigo despu\u00e9s del primer nivel.","armorproficiencies":"armadura ligera.","weaponproficiences":"armas simples, ballesta de mano, espada larga, esto-que, espada corta.","tools":"tres instrumentos musicales de tu elecci\u00f3n.","savingthrows":"Destreza, Carisma.","skills":"tres de tu elecci\u00f3n.","equipment":"Equipo\r\nComienzas con el siguiente equipo, adem\u00e1s del otorgado por tu trasfondo:\r\n\u25cf (a) un estoque, (b) una espada larga o (c) cualquier arma sencilla.\r\n\u25cf (a) un equipo de diplom\u00e1tico o (b) un equipo de actor.\r\n\u25cf (a) una lira o (b) cualquier otro instrumento musical.\r\n\u25cf Armadura de cuero y una daga.","spellcasting":"[b]LANZAMIENTO DE CONJUROS[\/b]\r\nHas aprendido a descifrar y reformular la realidad en armon\u00eda con tu m\u00fasica y tus deseos. Tus conjuros son parte de tu vasto repertorio, magia que puedes aplicar a variadas situaciones. Consulta el Cap\u00edtulo 10 para ver las reglas generales de lanzamiento de conjuros y el Cap\u00edtulo 11 para ver la lista de conjuros del bardo.\r\n\r\n[b]TRUCOS[\/b]\r\nConoces dos trucos de tu elecci\u00f3n de la lista de conjuros del bardo. Aprendes trucos de bardo adicionales en niveles supe-riores, como se ve en la columna Trucos Conocidos de la tabla Bardo.\r\n\r\n[b]ESPACIOS DE CONJURO[\/b]\r\nLa tabla Bardo muestra cu\u00e1ntos espacios de conjuro tienes para lanzar tus conjuros de nivel 1 y superior. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar un espacio de nivel de conjuro o de un nivel superior. Recuperas todos los espacios de conjuro usados cuando terminas un descanso prolongado.\r\nPor ejemplo, si conoces el conjuro de nivel 1, curar heridas y tienes disponibles un espacio de nivel 1 y otro de nivel 2, puedes lanzar curar heridas usando cualquiera de los dos espacios.\r\n\r\n[b]CONJUROS CONOCIDOS DE NIVEL 1 Y SUPERIOR[\/b]\r\nConoces cuatro conjuros de nivel 1 de tu elecci\u00f3n de la lista de conjuros del bardo. La columna Conjuros Conocidos de la tabla Bardo te muestra cu\u00e1ndo aprendes nuevos conjuros de tu elecci\u00f3n. Cada uno de estos hechizos debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de conjuro, tal como se ve en la tabla. Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 3, puedes aprender un conjuro de nivel 1 o 2.\r\nAdicionalmente, cuando ganas un nivel en esta clase, puedes elegir uno de los conjuros de bardo que conoces y reemplazarlo por otro de la lista de conjuros del bardo, que tambi\u00e9n debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuros.\r\n\r\n[b]CARACTER\u00cdSTICA PARA EL LANZAMIENTO DE CONJUROS[\/b]\r\nCarisma es tu caracter\u00edstica de lanzamiento para tus conjuros de bardo. Tu magia viene del coraz\u00f3n y el alma que pones en la interpretaci\u00f3n de tu m\u00fasica u oraci\u00f3n. Usas tu Carisma siempre que un conjuro se refiera a tu habilidad de lanza-miento de conjuros. Adem\u00e1s, usas tu modificador de Carisma para determinar la CD de la salvaci\u00f3n de un conjuro de bardo que lances y cuando haces una tirada de ataque con uno de tus conjuros de bardo.\r\n[u][b]CD de la Salvaci\u00f3n de un Conjuro = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma[\/b][\/u]\r\n[u][b]Modificador de Ataque de un Conjuro = tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma[\/b][\/u]\r\n\r\n[b]CONJURACI\u00d3N RITUAL[\/b]\r\nPuedes lanzar cualquier conjuro de bardo que conozcas como un ritual si ese conjuro tiene el descriptor ritual.\r\n[b]FOCO ARCANO[\/b]\r\nPuedes usar un instrumento musical (listados en el Cap\u00edtulo 5) como foco arcano para tus conjuros de bard[u][b]o.[\/b][\/u]","features":"[b]INSPIRACI\u00d3N DE BARDO[\/b]\r\nPuedes inspirar a otros a trav\u00e9s de palabras estimulantes o de la m\u00fasica. Para hacerlo, usas una acci\u00f3n adicional en tu turno para elegir una criatura distinta de ti mismo dentro de un rango de 60 pies (18 metros) y que pueda escucharte. Esa criatura gana un dado de Inspiraci\u00f3n de Bardo, un d6.\r\nUna vez, dentro de los siguientes 10 minutos, esa criatura puede tirar el dado y agregar el resultado a una prueba de habilidad, una tirada de ataque o de salvaci\u00f3n que haga. La criatura puede esperar a ver el resultado del d20 antes de de-cidir usar el dado de Inspiraci\u00f3n de Bardo, pero debe hacerlo antes de que el DM diga si la tirada tuvo \u00e9xito o no. Una vez que el dado de Inspiraci\u00f3n de Bardo es usado, se pierde. Una criatura s\u00f3lo puede tener un dado de Inspiraci\u00f3n de Bardo a la vez.\r\nPuedes usar este rasgo una cantidad de veces equivalente a tu modificador de Carisma (m\u00ednimo 1). Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.\r\nTu dado de Inspiraci\u00f3n de Bardo cambia cuando alcanzas determinados niveles. El dado se convierte en 1d8 al nivel 5, en 1d10 al nivel 10 y en 1d12 al nivel 15.\r\n\r\n[b]POLIVALENTE[\/b]\r\nEmpezando en el nivel 2, puedes a\u00f1adir la mitad de tu bonificador de competencia, redondeado hacia abajo, a cualquier prueba de habilidad que realices que no incluya ya tu bonificador de competencia.\r\n\r\n[b]CANCI\u00d3N DE DESCANSO[\/b]\r\nEmpezando al nivel 2, puedes usar m\u00fasica o una oraci\u00f3n reconfortante para ayudar a revitalizar a tus aliados heridos durante un descanso corto. Si t\u00fa o cualquier criatura amistosa que escucha tu interpretaci\u00f3n recobra Puntos de Golpe al final del descanso corto, esa criatura recupera 1d6 de puntos adicionales.\r\nLos Puntos de Golpe extra se incrementan cuando alcanzas determinados niveles en esta clase: 1d8 al nivel 9, 1d10 al nivel 13 y 1d12 al nivel 17.\r\n\r\n[b]COLEGIO DE BARDO[\/b]\r\nA partir del nivel 3 ahondas en las t\u00e9cnicas avanzadas de un Colegio de Bardo de tu elecci\u00f3n: El Colegio del Conocimiento o el Colegio del Valor, ambos detallados al final de la descripci\u00f3n de la clase. Tu elecci\u00f3n te proporciona rasgos en el nivel 3 y nuevamente en el nivel 6 y en el 14.\r\n\r\n[b]EXPERTO[\/b]\r\nA partir del nivel 3 eliges dos de tus habilidades en las que seas competente. Tu bonificador de competencia para esas habilidades se duplica para cualquier prueba de habilidad que realices con ellas.\r\nAl nivel 10 eliges otras habilidades en las que seas competente que ganar\u00e1n este beneficio.\r\n\r\n[b]MEJORA DE PUNTUACI\u00d3N DE CARACTER\u00cdSTICA[\/b]\r\nCuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente al nivel 8, 12, 16 y 19, puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2 puntos, o dos puntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1 punto. Como es habitual, no puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 usando este procedimiento.\r\n\r\n[b]FUENTE DE INSPIRACI\u00d3N[\/b]\r\nA partir del nivel 5 recuperas todos tus usos de Inspiraci\u00f3n de Bardo cuando terminas un descanso corto o prolongado.\r\n\r\n[b]CONTRAODA[\/b]\r\nA partir del nivel 6 ganas la habilidad de usar notas musicales o palabras de poder para interrumpir efectos que afectan a la mente. Como una acci\u00f3n, puedes comenzar una interpretaci\u00f3n que dura hasta el final de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, t\u00fa y cualquier criatura amistosa en un rango de 30 pies (9 metros) tienen ventaja en las tiradas de salvaci\u00f3n para evitar ser asustados o encantados. Una criatura debe ser capaz de escucharte para ganar este beneficio. La interpretaci\u00f3n finaliza de forma anticipada si eres incapacitado, silenciado, o si la terminas voluntariamente (no requiere una acci\u00f3n).\r\n\r\n[b]SECRETOS M\u00c1GICOS[\/b]\r\nPara cuando alcanzas el nivel 10 has obtenido conocimiento m\u00e1gico de un amplio espectro de disciplinas. Elige dos conju-ros de cualquier clase, incluyendo la clase bardo. Cualquier conjuro que elijas debe ser de un nivel que puedas lanzar, como se muestra en la tabla Bardo, o un truco.\r\nLos conjuros elegidos cuentan como conjuros de bardo para ti y se incluyen en la columna de Conjuros Conocidos de la tabla Bardo.\r\nAprendes dos conjuros adicionales de cualquier clase al nivel 14 y de nuevo en el 18.\r\n\r\n[b]INSPIRACI\u00d3N SUPERIOR[\/b]\r\nA partir del nivel 20, cuando tiras iniciativa y no te quedan usos de Inspiraci\u00f3n de Bardo, recuperas un uso.","subclasses":"","tabledata":"","tags":"Bardo, Horrim, Bleach, Clase","templateId":"25","blockId":"521435","world":"591f9554-a199-4917-a43b-4a7d34b7eb23","folder":"56","isShared":"on"}