{"name":"Esprit majeur","challenge_rating":"","types":"\u00c9l\u00e9mentaire","size":"Large","languages":"Toute les langues communes","alignment":"Unaligned","description":"Un esprit de grande taille, prenant g\u00e9n\u00e9ralement la forme d'une cr\u00e9ature ail\u00e9e. Principalement utilis\u00e9e pour voyager, s'av\u00e8re aussi efficace en combat ou pour les recherches.","suggested_environments":"","armor_class":"18","hit_points":"91 (14d6+42) [roll:14d6+42]","strength":"16","dexterity":"20","constitution":"16","intelligence":"16","wisdom":"18","charisma":"14","base_movement_in_ft":"20","fly_movement_in_ft":"120","hover_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"[ul]\r\n[li]Vision dans le noir (36m)[\/li]\r\n[li]Perception passive 19[\/li]\r\n[li]Vision aveugle (9m)[\/li]\r\n[li]Vision parfaite (3m)[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","skills":"Arcanes (+8), histoire (+8), religion (+8), perception (+14), investigation (+13), survie (+9), discr\u00e9tion (+10)","saving_throws":"Dext\u00e9rit\u00e9 (+10), constitution (+8)","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"Tranchant, contondant et perforant provenant d'armes non-magiques.","condition_immunities":"Charm\u00e9, terroris\u00e9, endormi","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"Cha\u00eene d'\u00e9clairs, festin des h\u00e9ros ","cast_twice_per_day":"Boule de feu, \u00c9clair, L\u00e9gende","cast_thrice_per_day":"Scrutation","special_abilities":"[ul]\r\n[li]\u00catre magique: cet esprit est avantag\u00e9 sur ses jets de sauvegardes contre les sorts et effets magiques.[\/li]\r\n[li]Adaptable: cette cr\u00e9ature peut r\u00e9duire sa taille jusqu'\u00e0 devenir de petite taille. Ne peut pas combattre tant que la taille est r\u00e9duite.[\/li]\r\n[li]Immunit\u00e9 \u00e0 la magie: cet esprit n'est pas affect\u00e9 par les sorts de niveau 5 ou moins, \u00e0 moins qu'elle ne le d\u00e9sire.[\/li]\r\n[li]Savant: cette cr\u00e9ature poss\u00e8de de grandes connaissances pouvant s'av\u00e9rer utile dans la recherche.[\/li]\r\n[li]Combat mont\u00e9: si l'esprit est de taille grande, deux cr\u00e9atures moyennes ou 4 petites cr\u00e9atures peuvent la chevaucher en combat. Utiliser les r\u00e8gles du combat mont\u00e9 pr\u00e9sentes dans le manuel des joueurs.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","actions":"[ul]\r\n[li]Multiattaque: l'esprit peut donner deux coups de bec et une griffe.[\/li]\r\n[li]Coup de bec: +10 pour toucher, port\u00e9e 3m, une cible. Inflige 2d6+5 perforant et 1d10 psychique.[\/li]\r\n[li]Griffe: +10 pour toucher, port\u00e9e 3m, une cible. Inflige 2d10+5 tranchant et 1d10 psychique.[\/li]\r\n[li]Battement d'ailes: chaque cr\u00e9ature dans un rayon de 3m autour de l'esprit doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de constitution (DD 16) ou subir 4d6 d\u00e9g\u00e2ts contondant et tomber \u00e0 terre (aucun effet si r\u00e9ussite du jet). Apr\u00e8s avoir fait son battement d'aile, l'esprit ne provoque pas d'attaques d'opportunit\u00e9 pendant un tour.[\/li]\r\n[li]Souffle psionique (recharge 6): chaque cr\u00e9ature hostile dans une ligne de 18m de long et 1.5m de large doivent faire un JdS intelligence (DD 16). Inflige 8d6 d\u00e9g\u00e2ts psychiques (moiti\u00e9 sur r\u00e9ussite) et les cr\u00e9atures ratant leur JdS de plus de 5 points (10 ou en dessus) sont paralys\u00e9es pendant un tour.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","reactions":"[ul]\r\n[li]D\u00e9placement: l'esprit peut se d\u00e9placer de la moiti\u00e9 de son mouvement.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","image_gallery_id":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"605348","world":"fb8e5ef3-00ba-473d-acf4-3936e854fa09","folder":""}