{"name":"L\u00e9gionnaire Psionique","overview":"","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10 + modificateur de constitution","hitpointsathigherlevels":"1d10 (ou 6) + modificateur de constitution","armorproficiencies":"Armures l\u00e9g\u00e8res, interm\u00e9diaires, lourdes et boucliers","weaponproficiences":"Armes courantes, armes de guerre","tools":"Un type outil au choix utilisant la constitution.","savingthrows":"Force, Constitution","skills":"Deux comp\u00e9tences au choix parmi les suivantes: athl\u00e9tisme, acrobatie, arcanes, intimidation, persuasion, investigation, perception, religion.","equipment":"","spellcasting":"","features":"\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]Niveau[\/th]\r\n[th]Bonus de ma\u00eetrise[\/th]\r\n[th]Comp\u00e9tences[\/th]\r\n[th]Modifications martiales[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Modifications psioniques, style de combat[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Cohorte[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Sup\u00e9riorit\u00e9 au combat[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Am\u00e9liorations de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Attaque suppl\u00e9mentaire[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Comp\u00e9tence de cohorte[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Frappe mortelle[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Am\u00e9liorations de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Sursaut martial[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Comp\u00e9tence de cohorte[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Conditionnement au combat[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Am\u00e9liorations de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Sup\u00e9riorit\u00e9 au combat (d10)[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Comp\u00e9tence de cohorte[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Attaque suppl\u00e9mentaire (2)[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Am\u00e9liorations de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Comp\u00e9tence de cohorte[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Sursaut martial (2x)[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Am\u00e9liorations de caract\u00e9ristiques[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Gardien de la l\u00e9gion[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n[u][b]Modifications martiales[\/b][\/u]: D\u00e8s le niveau 1, vous obtenez 3 modifications corporelles ou mentales qui marquent la fin de votre entra\u00eenement en temps que l\u00e9gionnaire. Vous obtenez une modification suppl\u00e9mentaire aux niveaux 5, 9, 13 et 17. Quand vous obtenez une nouvelle modification, vous pouvez remplacer vos anciennes tant que vous r\u00e9pondez aux pr\u00e9requis. La liste de ces modifications se trouve plus bas.\r\n\r\n[u][b]Style de combat[\/b][\/u]: Vous apprenez un style de combat parmi les suivants: combat \u00e0 deux armes, armes \u00e0 deux mains, d\u00e9fense, protection.\r\n\r\n[u][b]Cohorte[\/b][\/u]: D\u00e8s le niveau 2, vous rejoignez une cohorte psionique qui vous permet de vous sp\u00e9cialiser. Choisissez l'une des cohortes suivantes:\r\n[ul]\r\n[li]Cohorte de Salavan: une cohorte de l\u00e9gionnaire-clercs, invoquant la puissance du dieu mineur Salavan en combat;[\/li]\r\n[li]Cohorte de Phantasmagos: une cohorte fortement li\u00e9e \u00e0 l'ordre de Phantasmagos, sp\u00e9cifiquement sur sa branche psionique, permettant \u00e0 ses l\u00e9gionnaires d'utiliser la force de la volont\u00e9 en combat;[\/li]\r\n[li]Cohorte d'Onyx: une cohorte de guerrier-inventeurs, utilisant la technologie pour les assister en combat.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n[u][b]Sup\u00e9riorit\u00e9 au combat[\/b][\/u]: Au niveau 3, vous apprenez diverses techniques utilisables en combat. Vous obtenez un montant de d\u00e9s de sup\u00e9riorit\u00e9 \u00e9quivalant \u00e0 la moiti\u00e9 de votre bonus de ma\u00eetrise (arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur). Ces d\u00e9s sont des d8, qui \u00e9voluent en d10 au niveau 13. Vous apprenez ensuite un nombre de man\u0153uvres \u00e9quivalentes \u00e0 votre bonus de ma\u00eetrise. Ces man\u0153uvres se trouvent dans le manuel des joueurs (sous-classe du ma\u00eetre de guerre) et dans le guide de Tasha. Certaines de ces comp\u00e9tences requi\u00e8rent un DD: celui-ci est \u00e9gal \u00e0 8 + bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de force ou de constitution (\u00e0 choisir au niveau 1 et ne peut \u00eatre chang\u00e9 apr\u00e8s). Vous r\u00e9cup\u00e9rez vos d\u00e9s de sup\u00e9riorit\u00e9 \u00e0 la fin d'un court repos.\r\n\r\n[u][b]Am\u00e9liorations de caract\u00e9ristiques[\/b][\/u]: Aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez soit am\u00e9liorer une caract\u00e9ristique avec un bonus de +2, soit deux carac. avec un bonus de +1, soit prendre un don. Vous ne pouvez pas d\u00e9passer 20 avec ces am\u00e9liorations.\r\n\r\n[u][b]Attaque suppl\u00e9mentaire[\/b][\/u]: Aux niveaux 5 et 15, vous pouvez effectuer une attaque arm\u00e9e suppl\u00e9mentaire par action (2 en tout au niveau 5, 3 en tout au niveau 15).\r\n\r\n[u][b]Frappe mortelle[\/b][\/u]: A partir du niveau 7, votre entra\u00eenement vous permet de mieux savoir frapper l\u00e0 o\u00f9 \u00e7a fait mal. Quand vous faites un coup critique avec une attaque arm\u00e9e, vous pouvez ajouter un d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2t \u00e0 l'attaque.\r\n\r\n[u][b]Sursaut martial[\/b][\/u]: Au niveau 9, vous apprenez \u00e0 pousser votre corps \u00e0 ses limites en combat. Vous pouvez d\u00e9cider d'utiliser ce sursaut avec une action bonus. Le sursaut vous permet d'effectuer une nouvelle fois l'action attaquer (ce qui comprend les attaques suppl\u00e9mentaires), augmente votre vitesse de 6 m\u00e8tres pendant un tour et vous rend des PVs \u00e9quivalents \u00e0 1d12 + votre modificateur de constitution + votre niveau. Une fois cette comp\u00e9tence utilis\u00e9e, vous devez attendre un long repos avant de pouvoir la r\u00e9utiliser. Au niveau 18, vous pouvez effectuer deux sursauts entre chaque long repos.\r\n\r\n[u][b]Conditionnement au combat[\/b][\/u]: A partir du niveau 11, votre force de caract\u00e8re devient si forte et si conditionn\u00e9e aux situations de combats au point de devenir immunis\u00e9 aux effets mentaux. Vous devenez immunis\u00e9 aux conditions terrifi\u00e9 et charm\u00e9 ne pouvez pas \u00eatre endormi via la magie.\r\n\r\n[u][b]Gardien de la l\u00e9gion[\/b][\/u]: Au niveau 20, vous devenez un bastion protecteur du plan mat\u00e9riel et de Tellea. Vous obtenez des pouvoirs encore peu comprit qui vous permettent d'accomplir \u00e0 bien votre r\u00f4le de protecteur. Vous obtenez les effets suivants:\r\n[ul]\r\n[li]Vous devenez r\u00e9sistant aux d\u00e9g\u00e2ts psychiques;[\/li]\r\n[li]Vos attaques sont consid\u00e9r\u00e9es comme des coups critiques sur un r\u00e9sultat de 19 ou 20 sur le jet de d\u00e9;[\/li]\r\n[li]Vous r\u00e9cup\u00e9rez un d\u00e9 de sup\u00e9riorit\u00e9 lorsque vous faite un jet d'initiative et que vous n'en avez plus;[\/li]\r\n[li]Vous devenez capable de lancer le sort \"bannissement\" avec votre action bonus. Ce sort utilise le DD de votre sup\u00e9riorit\u00e9 au combat et ne vous co\u00fbte rien d'autre;[\/li]\r\n[li]Une fois par long repos, vous pouvez lancer le sort \"cercle de t\u00e9l\u00e9portation\" en temps que rituel de 10 minutes.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[u][b]Modifications martiales[\/b][\/u]\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]Nom[\/th]\r\n[th]Pr\u00e9requis[\/th]\r\n[th]Effets[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Renfort corporel[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Vous \u00eates r\u00e9sistant aux d\u00e9g\u00e2ts de poison et \u00eates avantag\u00e9 sur les jets de sauvegarde contre l'effet empoisonn\u00e9.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Conditionnement climatique[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Vous devenez r\u00e9sistant soit aux d\u00e9g\u00e2ts de glace, soit aux d\u00e9g\u00e2ts de feu.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Corps de fer[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Votre CA sans armure est de 10 + modificateur de constitution + modificateur de dext\u00e9rit\u00e9.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Longues jambes[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Votre vitesse de d\u00e9placement augmente de 3m.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]\u0152il d'aigle[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Vous obtenez un bonus de +2 aux jets de perception et d'investigation.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Corps d'acier[\/td]\r\n[td]Niveau 5[\/td]\r\n[td]Vous obtenez 15 points de vie suppl\u00e9mentaires.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Repos r\u00e9parateur[\/td]\r\n[td]Niveau 5[\/td]\r\n[td]Vous r\u00e9cup\u00e9rez le double de points de vie durant les courts repos.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Regain violent[\/td]\r\n[td]Niveau 5[\/td]\r\n[td]Vous r\u00e9cup\u00e9rez 1d10 + votre modificateur de constitution en points de vie apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 un coup critique. Une fois par tour max.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Frappe pr\u00e9cise[\/td]\r\n[td]Niveau 5[\/td]\r\n[td]Choisissez un type d'arme (hallebardes, \u00e9p\u00e9es longues, cimeterres, etc...). Vous b\u00e9n\u00e9ficiez d'un bonus de +2 sur les jets d'attaques avec ces armes (ne compte pas pour les d\u00e9g\u00e2ts).[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Corps d'adamantium[\/td]\r\n[td]Niveau 9[\/td]\r\n[td]Quand vous subissez un coup critique, vous pouvez d\u00e9penser votre r\u00e9action pour transformer cette attaque critique en attaque normale. Vous devez attendre un court repos avant de pouvoir r\u00e9utiliser cette comp\u00e9tence.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Haine des extraplanaires[\/td]\r\n[td]Niveau 9[\/td]\r\n[td]Tant que vous \u00eates sur Tellea, vos attaques contre les cr\u00e9atures non-originaires de la plan\u00e8te sont avantag\u00e9es.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Peau renforc\u00e9e[\/td]\r\n[td]Niveau 9[\/td]\r\n[td]Vous devenez r\u00e9sistant aux d\u00e9g\u00e2ts tranchants, contondants et perforants effectu\u00e9s par des armes non-magiques.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Inarr\u00eatable[\/td]\r\n[td]Niveau 13[\/td]\r\n[td]Votre mouvement ne peut pas \u00eatre r\u00e9duit. Vous \u00eates avantag\u00e9 sur les jets de sauvegarde contre les effets visant \u00e0 vous ralentir ou vous stopper, comme le sort \"lenteur\" ou l'effet \"paralysie\".[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Sanguinaire[\/td]\r\n[td]Niveau 13[\/td]\r\n[td]Quand vous tuez une cr\u00e9ature avec une attaque arm\u00e9e, vous pouvez effectuer une attaque suppl\u00e9mentaire pendant votre tour. Cette comp\u00e9tence ne peut avoir lieu qu'une fois par tour.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Bastion de Tellea[\/td]\r\n[td]Niveau 17[\/td]\r\n[td]Vous devenez une cr\u00e9ature ne vivant que pour prot\u00e9ger son plan d'existence natal. Votre CA augmente de 2, ne pouvez \u00eatre surpris et \u00eates avantag\u00e9 sur les jets de sauvegarde de force visant \u00e0 vous renverser \u00e0 terre. Vous obtenez aussi un don ou deux man\u0153uvres de combat suppl\u00e9mentaire.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Lame de Tellea[\/td]\r\n[td]Niveau 17[\/td]\r\n[td]Vous devenez une cr\u00e9ature ne vivant que pour vaincre ceux et celles osant tr\u00e9passer les limites de la r\u00e9alit\u00e9. Vous obtenez la ma\u00eetrise des jets de sauvegarde de dext\u00e9rit\u00e9 (si vous ne les aviez pas d\u00e9j\u00e0), vous \u00eates avantag\u00e9 sur les jets d'initiative et vos armes peuvent, si vous le d\u00e9cidez, infliger des d\u00e9g\u00e2ts bruts contre les cr\u00e9atures extraplanaires. Les d\u00e9g\u00e2ts brut visent l'\u00e2me m\u00eame des cr\u00e9atures et sont impossibles \u00e0 r\u00e9duire, mais quand vous tuez une cr\u00e9ature avec ce type de d\u00e9g\u00e2ts, vous d\u00e9truisez son \u00e2me: cela est consid\u00e9r\u00e9 comme un Mal Primordial et aura des cons\u00e9quences...[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n","subclasses":"[u][b][h1]Cohorte de Salavan:[\/h1]\r\n[\/b][\/u]\r\n\r\n[b][u]Incantation:[\/u][\/b] Quand vous choisissez de rejoindre cette cohorte au niveau 2, vous apprenez \u00e0 incanter des sorts via votre d\u00e9votion envers Salavan et le plan mat\u00e9riel. Votre caract\u00e9ristique d'incantation peut \u00eatre l'intelligence ou la sagesse, au choix (il n'est pas possible de changer la caract\u00e9ristique plus tard). Vous pouvez pr\u00e9parer un nombre de sorts \u00e9quivalent \u00e0 la moiti\u00e9 de votre niveau (arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur) + votre modificateur de sagesse ou intelligence. Votre liste de sorts et vos emplacements se trouvent plus bas sur cette page.\r\n\r\n[u][b]R\u00e9cup\u00e9ration:[\/b][\/u] A partir du niveau 6, votre lien avec Salavan se renforce et vous permet de r\u00e9cup\u00e9rer des emplacements de sorts apr\u00e8s un court repos. Quand vous finissez un court repos, lancez 1d4. Vous pouvez r\u00e9cup\u00e9rez des emplacements de sorts dont le total des niveau est \u00e9quivalent au r\u00e9sultat de ce d4 (par exemple, sur un r\u00e9sultat de 3: un sort de niveau 2 et un sort de niveau 1, ou bien trois sorts de niveau 1). Le d\u00e9 passe \u00e0 un d6 au niveau 14.\r\n\r\n[u][b]Sorts puissants:[\/b][\/u] Au niveau 10, vos sorts peuvent \u00eatre renforc\u00e9s: quand vous lancez un sort qui a comme temps d'incantation \"action\", vous pouvez d\u00e9penser votre action bonus ainsi qu'un emplacement de sort suppl\u00e9mentaire (doit \u00eatre au moins du m\u00eame niveau que le sort que vous lancez). Cela vous permet de maximiser les d\u00e9g\u00e2ts du sort, et si la cible doit faire un jet de sauvegarde, elle est d\u00e9savantag\u00e9e. \r\n\r\n[u][b]Guerrier de Tellea:[\/b][\/u] A partir du niveau 14, vos sorts deviennent encore plus efficaces contre les cr\u00e9atures ne provenant pas du plan mat\u00e9riel. Vous pouvez ajouter votre bonus de ma\u00eetrise aux d\u00e9g\u00e2ts de vos sorts contre ces cr\u00e9atures, et \u00eates avantag\u00e9 sur les jets visant \u00e0 mettre fin \u00e0 des effets magiques (tels que dissipation de la magie, contresort, dissipation du bien et du mal, etc) tant que ces effets proviennent de ces cr\u00e9atures.\r\n\r\n[u][b]\u00c9lu de Salavan:[\/b][\/u] Au niveau 17, vous obtenez la comp\u00e9tence \"intervention divine\" des clercs. Cette comp\u00e9tence ne peut faire appel qu'\u00e0 Salavan, et le pourcentage de chance que la comp\u00e9tence fonctionne est \u00e9gal au double de votre niveau (au niveau 20: 40%). Sur un \u00e9chec, vous devez attendre 48 heures avant de retenter cette comp\u00e9tence. Sur une r\u00e9ussite, Salavan intervient directement pour vous aider dans votre t\u00e2che: le MJ d\u00e9cide alors de la nature de cette aide. Sur une r\u00e9ussite, vous devez attendre une semaine avant de pouvoir r\u00e9utiliser cette comp\u00e9tence.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]Niveau[\/th]\r\n[th]1[\/th]\r\n[th]2[\/th]\r\n[th]3[\/th]\r\n[th]4[\/th]\r\n[th]5[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]\/[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\nSorts de niveau 1:\r\n[ul]\r\n[li]Balisage[\/li]\r\n[li]Bouclier[\/li]\r\n[li]Bouclier de la foi[\/li]\r\n[li]D\u00e9tection de la magie[\/li]\r\n[li]Nappe de brouillard[\/li]\r\n[li]Protection contre le mal et le bien[\/li]\r\n[li]Saut[\/li]\r\n[\/ul]\r\nSorts de niveau 2:\r\n[ul]\r\n[li]Arme spirituelle[\/li]\r\n[li]Aura magique de Nystul[\/li]\r\n[li]D\u00e9tection des pens\u00e9es[\/li]\r\n[li]Immobiliser un humano\u00efde[\/li]\r\n[li]Localiser un objet[\/li]\r\n[li]Silence[\/li]\r\n[li]Vision dans le noir[\/li]\r\n[\/ul]\r\nSorts de niveau 3:\r\n[ul]\r\n[li]Cercle magique[\/li]\r\n[li]Clairvoyance[\/li]\r\n[li]Contresort[\/li]\r\n[li]Dissipation de la magie[\/li]\r\n[li]Envoi de message[\/li]\r\n[li]Forteresse intellectuelle (Tasha)[\/li]\r\n[li]Glyphe de protection[\/li]\r\n[li]Lueur d'espoir[\/li]\r\n[li]Lumi\u00e8re du jour[\/li]\r\n[li]Monture fant\u00f4me[\/li]\r\n[li]Protection contre l'\u00e9nergie[\/li]\r\n[li]Transfert de vie (Xanathar)[\/li]\r\n[\/ul]\r\nSorts de niveau 4:\r\n[ul]\r\n[li]Bannissement[\/li]\r\n[li]Chien de garde de Mordenkainen[\/li]\r\n[li]Invoquer une construction (Tasha)[\/li]\r\n[li]Localiser une cr\u00e9ature[\/li]\r\n[li]\u0152il magique[\/li]\r\n[li]Protection contre la mort[\/li]\r\n[li]Sanctuaire priv\u00e9 de Mordenkainen[\/li]\r\n[\/ul]\r\nSorts de niveau 5:\r\n[ul]\r\n[li]Aube (Xanathar)[\/li]\r\n[li]Coercition mystique[\/li]\r\n[li]Dissipation du mal et du bien[\/li]\r\n[li]Entrave planaire[\/li]\r\n[li]Immobiliser un monstre[\/li]\r\n[li]Mur de force[\/li]\r\n[li]Sanctification[\/li]\r\n[li]Scrutation[\/li]\r\n[\/ul]\r\n\r\n[h1][u]Cohorte de Phantasmagos:[\/u][\/h1]\r\n\r\n\r\n[u][b]Psionisme:[\/b][\/u] Quand vous s\u00e9lectionnez cette cohorte au niveau 2, vous d\u00e9veloppez de faibles talents psioniques pouvant vous servir en combat. Vous obtenez les 3 comp\u00e9tences suivantes:\r\n[ul]\r\n[li]Perception accrue: vous obtenez la ma\u00eetrise de la comp\u00e9tence perception.[\/li]\r\n[li]Pr\u00e9cision mentale: vous pouvez vous octroyer un bonus de +3 \u00e0 un jet d'attaque avec une arme de corps \u00e0 corps ou de distance. Vous pouvez effectuer cette comp\u00e9tence apr\u00e8s avoir vu le r\u00e9sultat de votre jet d'attaque initial. Vous pouvez utiliser cette comp\u00e9tence un nombre de fois \u00e9quivalent \u00e0 votre modificateur d'intelligence, apr\u00e8s quoi vous devez attendre la fin d'un long repos pour la r\u00e9utiliser.[\/li]\r\n[li]Violence abstraite: vous pouvez s\u00e9lectionner une arme comme \u00e9tant votre arme de pr\u00e9dilection. Chaque fois que vous frappez avec cette arme, vous infligez un point de d\u00e9g\u00e2t psychique suppl\u00e9mentaire. Vous ne pouvez s\u00e9lectionner qu'une arme \u00e0 la fois pour cette comp\u00e9tence. Vous pouvez changer d'arme \u00e0 la fin d'un long repos.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n[u][b]Renforcement de l'esprit:[\/b][\/u] Au niveaux 6, 10, 14 et 17, vous pouvez soit renforcer l'une de vos comp\u00e9tences, soit en apprendre une nouvelle. Faites votre choix parmi les listes suivantes. Vous obtenez 2 am\u00e9liorations \u00e0 ces niveaux.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]Nom[\/th]\r\n[th]Pr\u00e9requis[\/th]\r\n[th]Effets[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Perception vivace[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Vous apprenez \u00e0 utiliser votre psionisme afin de traquer les cr\u00e9atures vivantes. Quand vous faites un jet de perception, d'investigation ou de survie pour traquer une cr\u00e9ature qui n'est ni un mort-vivant, ni artificielle, vous \u00eates avantag\u00e9 sur le jet.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Perception affin\u00e9e[\/td]\r\n[td]Niveau 10[\/td]\r\n[td]Vous obtenez l'expertise de la comp\u00e9tence perception.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Perception infinie[\/td]\r\n[td]Niveau 14[\/td]\r\n[td]Vous obtenez un bonus de +4 \u00e0 tout vos jets d'attaque \u00e0 distance.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Perception absolue[\/td]\r\n[td]Niveau 17[\/td]\r\n[td]Vous devenez capable de voir l'invisible dans un rayon de 6m autour de vous. Vous \u00eates aussi avantag\u00e9 sur les jets afin de voir au travers des illusions.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Pr\u00e9cision raffin\u00e9e[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Vous obtenez deux utilisations de pr\u00e9cision mentale suppl\u00e9mentaire.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Pr\u00e9cision destructrice[\/td]\r\n[td]Niveau 10[\/td]\r\n[td]Quand vous utilisez votre pr\u00e9cision mentale, vous augmentez aussi les d\u00e9g\u00e2ts de votre attaque en plus du jet d'attaque.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Pr\u00e9cision d\u00e9taill\u00e9e[\/td]\r\n[td]Niveau 14[\/td]\r\n[td]Le bonus passe de +3 \u00e0 +6.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Pr\u00e9cision absolue[\/td]\r\n[td]Niveau 17[\/td]\r\n[td]Vous pouvez utiliser plusieurs utilisations de pr\u00e9cision mentale pour une seule attaque. De plus, quand vous faites un jet d'initiative et que vous n'avez plus d'utilisations de pr\u00e9cision mentale, vous en r\u00e9cup\u00e9rez 2.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Violence mentale[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Le bonus de d\u00e9g\u00e2ts passe \u00e0 1d4 d\u00e9g\u00e2ts psychiques.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Violence brisante[\/td]\r\n[td]Niveau 10[\/td]\r\n[td]Votre arme de pr\u00e9dilection ignore les r\u00e9sistances et traitent les immunit\u00e9s comme des r\u00e9sistances.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Violence \u00e9l\u00e9mentaire[\/td]\r\n[td]Niveau 14[\/td]\r\n[td]Vous pouvez changer le type de d\u00e9g\u00e2ts de votre arme de pr\u00e9dilection. Les d\u00e9g\u00e2ts initiaux ainsi que les d\u00e9g\u00e2ts bonus se changent en d\u00e9g\u00e2ts de feu, glace, foudre ou acide.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Violence absolue[\/td]\r\n[td]Niveau 17[\/td]\r\n[td]Votre arme de pr\u00e9dilection inflige un d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2t suppl\u00e9mentaire. De plus, quand vous faites un coup critique avec votre arme de pr\u00e9dilection, vous pouvez attaquer une fois de plus gratuitement (l'attaque suppl\u00e9mentaire ne peut pas g\u00e9n\u00e9rer de coups additionnels).[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[th]Nom[\/th]\r\n[th]Pr\u00e9requis[\/th]\r\n[th]Effets[\/th]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Bond psionique[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Vous pouvez doubler votre vitesse de d\u00e9placement pendant un tour. Pour r\u00e9cup\u00e9rer cette comp\u00e9tence, vous devez passer un tour sans vous d\u00e9placer.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Carreau psychique[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Vous pouvez tirer un trait d'\u00e9nergie psionique sur une cible. Avec votre action, faite un jet d'attaque \u00e0 distance avec votre intelligence et votre ma\u00eetrise. Le carreau inflige 1d10 + votre modificateur d'intelligence en d\u00e9g\u00e2ts psychiques, et a une port\u00e9e de 36m. Les d\u00e9g\u00e2ts passent \u00e0 2d10 au niveau 11 et 3d10 au niveau 17.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Renforcement[\/td]\r\n[td]-[\/td]\r\n[td]Vous sacrifier l'une de vos attaques pour augmenter temporairement votre d\u00e9fense. Vous perdez une attaque pendant ce tour afin d'augmenter votre CA de 2 jusqu'au d\u00e9but de votre prochain tour.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Vague d'\u00e9nergie[\/td]\r\n[td]Niveau 10[\/td]\r\n[td]Vous insufflez l'une de vos armes avec de l'\u00e9nergie psionique avec votre action. Pendant une minute, la port\u00e9e de cette arme augmente de 3m. Vous devez attendre la fin d'un court repos avant de pouvoir r\u00e9utiliser cette comp\u00e9tence.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Frappe-Lien[\/td]\r\n[td]Niveau 10[\/td]\r\n[td]S\u00e9lectionnez deux cibles qui se situent \u00e0 6m ou moins l'une de l'autre. Chaque fois que vous frappez l'une de ces cibles, celle-ci ne subit que la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts mais l'autre moiti\u00e9 est envoy\u00e9e sur l'autre cible. Le lien dure 1 minute, ou jusqu'\u00e0 ce que l'une des cibles ne meure. Vous devez attendre un court repos avant de r\u00e9utiliser cette comp\u00e9tence. La port\u00e9e entre les deux cibles passe \u00e0 12m au niveau 15.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Regain[\/td]\r\n[td]Niveau 10[\/td]\r\n[td]Vous abaissez temporairement vos d\u00e9fenses mentales pour soigner votre corps. Vous r\u00e9cup\u00e9rez 2d8 + votre niveau + votre modificateur de constitution en PV, mais vous devenez vuln\u00e9rable aux d\u00e9g\u00e2ts psychiques pendant un tour. Vous ne pouvez effectuer cette comp\u00e9tence que deux fois par court repos.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Sublimation[\/td]\r\n[td]Niveau 14[\/td]\r\n[td]Vous abaissez temporairement vos d\u00e9fenses physiques pour renforcer votre esprit. Vous perdez 3d8 + votre niveau en PV, mais toute vos comp\u00e9tences sont renforc\u00e9es: les port\u00e9es sont doubl\u00e9es et les d\u00e9g\u00e2ts augmentent de 5. Vous ne pouvez utiliser cette comp\u00e9tence que deux fois par court repos.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Solidification[\/td]\r\n[td]Niveau 14[\/td]\r\n[td]Vous mettez temporairement fin \u00e0 toute vos capacit\u00e9s psioniques pour renforcer votre corps. Pendant une minute, vous ne pouvez plus utiliser de comp\u00e9tences psioniques mais vous obtenez un nombre de PV temporaire \u00e9quivalent \u00e0 la moiti\u00e9 de vos PV totaux. Ces PV temporaires disparaissent au bout de cette minute.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Liquidation[\/td]\r\n[td]Niveau 14[\/td]\r\n[td]Vous m\u00e9langez passivement votre corps et votre esprit pour qu'ils ne forment qu'un. La port\u00e9e de toute vos comp\u00e9tences psioniques augmentent de 3m et vous obtenez une utilisation suppl\u00e9mentaire de chaque comp\u00e9tence psionique. En contrepartie, l'une de vos statistiques diminue de 2.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Maelstrom \u00e9nerg\u00e9tique[\/td]\r\n[td]Niveau 17[\/td]\r\n[td]Vous surchargez votre corps en \u00e9nergie psionique. Vous apprenez \u00e0 lancer le sort \"h\u00e2te\" sur vous-m\u00eame uniquement sans que cela ne vous co\u00fbte de concentration. Vous pouvez lancer ce sort deux fois par long repos. De plus, le sort augmente aussi vos d\u00e9g\u00e2ts de 3 par attaque.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Disparition[\/td]\r\n[td]Niveau 17[\/td]\r\n[td]Vous apprenez \u00e0 dispara\u00eetre compl\u00e8tement gr\u00e2ce \u00e0 votre \u00e9nergie psionique. Une fois par long repos, vous pouvez devenir invisible pendant une minute. Chacune de vos attaques inflige 2d6 d\u00e9g\u00e2ts psychiques suppl\u00e9mentaires.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]Absolution[\/td]\r\n[td]Niveau 17[\/td]\r\n[td]Vous utilisez votre \u00e9nergie psionique afin de renforcer d\u00e9finitivement votre corps. L'une de vos statistiques augmente de 4, jusqu'\u00e0 un maximum de 22.[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n","tabledata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"25","blockId":"615630","world":"fb8e5ef3-00ba-473d-acf4-3936e854fa09","folder":""}