{"name":"Ensorceleur","overview":"Ses yeux dor\u00e9s flamboyant, une humaine tend la main et d\u00e9cha\u00eene le feu draconique qui br\u00fble en ses veines. Tandis que le brasier enveloppe ses ennemis, elle d\u00e9ploie des ailes membraneuses et s'envole. [br]\r\nSes longs cheveux agit\u00e9s par le vent qu'il a convoqu\u00e9, un demi-elfe \u00e9carte les bras et rejette la t\u00eate en arri\u00e8re. Une vague d'\u00e9nergie magique s'accumule en lui, le soul\u00e8ve bri\u00e8vement de terre et jaillit sous forme de puissantes d\u00e9charges de foudre.[br]\r\nAccroupi derri\u00e8re une stalagmite, une halfeline pointe le doigt sur un troglodyte en pleine charge. Un \u00e9clair de feu bondit de son doigt et frappe la cr\u00e9ature de plein fouet. La halfeline se cache de nouveau derri\u00e8re son rocher, souriant, sans savoir que sa magie sauvage a color\u00e9 sa peau en bleu vif. [br]\r\nLes ensorceleurs exercent un droit de naissance sur l'utilisation de la magie. Il leur vient de leur lignage exotique, d'une influence issue d'un autre monde ou encore d'une exposition \u00e0 des forces cosmiques inconnues. On ne peut pas \u00e9tudier l'art des ensorceleurs comme on \u00e9tudierait un langage, pas plus qu'on ne peut apprendre comment mener une vie l\u00e9gendaire. Personne ne choisit de devenir ensorceleur, c'est le pouvoir qui choisit l'ensorceleur.[br]\r\n\r\n[h1]UNE MAGIE BRUTE[\/h1]\r\nLa magie fait partie int\u00e9grante de tout ensorceleur et impr\u00e8gne son corps, son esprit et son \u00e2me d'un pouvoir latent dans lequel il lui suffit de puiser. Certains ensorceleurs tirent leur magie de leur lign\u00e9e \u00e0 laquelle s'est autrefois m\u00eal\u00e9e la magie des dragons. D'autres abritent une magie brute et incontr\u00f4l\u00e9e, une temp\u00eate chaotique qui se manifeste de mani\u00e8re inattendue.[br]\r\nL'apparition de pouvoir d'ensorceleur est toujours impr\u00e9visible. Certaines lign\u00e9es draconiques produisent exactement un ensorceleur par g\u00e9n\u00e9ration, d'autres uniquement des ensorceleurs, mais la plupart du temps, les talents d'ensorceleur semblent le fruit du hasard. Certains ensorceleur sont incapables de d\u00e9finir la source de leurs pouvoirs, d'autres l'attribuent \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement \u00e9trange qui s'est produit au cours de leur vie. La caresse d'un d\u00e9mon, la b\u00e9n\u00e9diction d'une dryade \u00e0 la naissance d'un b\u00e9b\u00e9, une gorg\u00e9e d'eau bue \u00e0 une source myst\u00e9rieuse... Autant d'\u00e9v\u00e9nements susceptibles de donner un don d'ensorceleur. Il en va de m\u00eame pour un cadeau de la part d'un dieu de la magie, une exposition aux forces \u00e9l\u00e9mentaires des plans int\u00e9rieurs ou au chaos d\u00e9ment des Limbes ou encore un aper\u00e7u des m\u00e9canismes interne de la r\u00e9alit\u00e9.[br]\r\nLes ensorceleurs n'ont que faire des grimoires et des ouvrages de connaissances antiques si chers aux magiciens et n'ont pas non plus besoin d'un protecteur qui leur conf\u00e8re des sorts comme c'est le cas pour les sorciers. Ils apprennent \u00e0 accumuler leur magie inn\u00e9e et \u00e0 puiser en son sein pour d\u00e9couvrir de nouvelles mani\u00e8res surprenantes de d\u00e9cha\u00eener leur pouvoir.[br]\r\n\r\n[h1]DES POUVOIRS INEXPLIQU\u00c9S[\/h1]\r\nles ensorceleurs sont tr\u00e8s peu nombreux et il est rare que l'un d'eux opte pour autre chose qu'une vie d'aventure. Quand le pouvoir magique coule dans les veines de quelqu'un, ce dernier s'aper\u00e7oit bien vite que cette puissance n'aime pas dormir. La magie de l'ensorceleur exige qu'on l'utilise et elle a tendance \u00e0 se manifester de mani\u00e8re impr\u00e9visible si son d\u00e9tenteur la laisse trop longtemps en repos.[br]\r\nSi un ensorceleur part \u00e0 l'aventure, c'est souvent pour des raisons obscures ou id\u00e9alistes. Certains cherchent \u00e0 mieux comprendre la magie qui les impr\u00e8gne ou \u00e0 d\u00e9couvrir d'o\u00f9 elle vient, d'autres esp\u00e8rent apprendre comment s'en d\u00e9barrasser ou comment lib\u00e9rer leur plein potentiel. Quels que soient leurs objectifs, les ensorceleurs sont aussi utiles que les magiciens dans un groupe d'aventuriers et compensent leur \u00e9ventail de sort assez limit\u00e9 par une grande flexibilit\u00e9 dans leur utilisation.[br]\r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION DE L'ENSORCELEUR[\/h1]\r\nLe plus important quand vous cr\u00e9ez un ensorceleur, c'est de d\u00e9terminer d'o\u00f9 vient son pouvoir. Lorsque vous cr\u00e9ez votre personnage, vous choisissez s'il vient d'une lign\u00e9e draconique, de l'influence de la magie sauvage, ou d'autres influences plus myst\u00e9rieuses, conform\u00e9ment aux propositions de la classe, mais c'est \u00e0 vous seul de d\u00e9finir sa source exacte. Est-ce une mal\u00e9diction familiale transmise par de lointains anc\u00eatres ? Un \u00e9v\u00e9nement extraordinaire a-t-il impr\u00e9gn\u00e9 l'ensorceleur de magie tout en lui laissant des cicatrices ?[br]\r\nComment se sent-il vis-\u00e0-vis de la puissance magique qui coule dans ses veines ? L'accepte-t-il, essaye-t-il de la ma\u00eetriser o\u00f9 se d\u00e9lecte-t-il de sa nature impr\u00e9visible ? La consid\u00e8re-t-il comme une b\u00e9n\u00e9diction une mal\u00e9diction ? Est-ce qu'il a cherch\u00e9 \u00e0 l'obtenir o\u00f9 est-elle venue \u00e0 lui ? A-t-il eu la possibilit\u00e9 de refuser et regrette-t-il de ne pas l'avoir fait ? Que compte-t-il en faire? Peut-\u00eatre pense-t-il qu'il a re\u00e7u un tel pouvoir pour accomplir de grandes choses. O\u00f9 a-t-il d\u00e9cid\u00e9 que son pouvoir lui permettait de faire ce qu'il voulait et d'arracher tout ce qui lui fait envie \u00e0 ceux qui n'ont pas autant de puissance que lui. Son pouvoir le lie peut-\u00eatre \u00e0 un puissant individu, comme la f\u00e9e qui l'a b\u00e9ni \u00e0 sa naissance, le dragon qui a vers\u00e9 une goutte de son sang dans ses veines, la liche qui l'a cr\u00e9\u00e9 lors d'une exp\u00e9rience ou la divinit\u00e9 qui l'a choisi comme r\u00e9ceptacle de sa puissance.[br]\r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION RAPIDE[\/h1]\r\nVous pouvez cr\u00e9er rapidement votre ensorceleur en suivant les suggestions suivantes. [br]\r\nAttribuez votre meilleure valeur de caract\u00e9ristique au Charisme, la suivante \u00e0 la Constitution. Ensuite, choisissez l'historique d'ermite puis les tours de magie [i][blocklink:1326780][\/i], [i][blocklink:1341422][\/i], [i][blocklink:1341457][\/i] et [i][blocklink:1341480][\/i], ainsi que les sorts de niveau 1 [i][blocklink:1073512][\/i] et [i][blocklink:1341463][\/i].","hit_dice":"1d6 par niveau d'ensorceleur","hit_points_at_1st_level":"6 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution par niveau d'ensorceleur apr\u00e8s le premier niveau.","armor_proficiencies":"Aucune","weapon_proficiencies":"Dague, fl\u00e9chette, fronde, b\u00e2ton, arbal\u00e8te l\u00e9g\u00e8re","tools":"Aucun","saving_throws":"Constitution, Charisme","skills":"Choisissez deux comp\u00e9tences parmi les suivantes : Arcanes, Intimidation, Persuasion, Religion et Supercherie.","starting_equipment":"Vous commencez avec l'\u00e9quipement suivant, en plus de l'\u00e9quipement accord\u00e9 par votre historique :[br]\r\n[ul][li][i](a)[\/i] une arbal\u00e8te l\u00e9g\u00e8re et 20 carreaux ou [i](b)[\/i] n'importe quelle arme courante\r\n[li][i](a)[\/i] une sacoche \u00e0 composantes ou [i](b)[\/i] un focalisateur arcanique\r\n[li][i](a)[\/i] un paquetage d'exploration souterraine ou [i](b)[\/i] un paquetage d'explorateur\r\n[li]deux dagues[\/li][\/ul]","spellcasting":"Il est arriv\u00e9 quelque chose, \u00e0 vous, l'un de vos parents ou de vos anc\u00eatres, qui vous a profond\u00e9ment marqu\u00e9 et vous permet d'utiliser la magie. Cette r\u00e9serve de magie, quelle que soit son origine, alimente vos sorts.[br]\r\n\r\n[h3]TOURS DE MAGIE[\/h3]\r\nAu niveau 1, vous connaissez 4 tours de magie de votre choix issu de la [i]@[Liste des sorts de l'Ensorceleur](article:3b2cf356-de2a-4392-adb5-61d85b16e5ff)[\/i]. Vous apprenez d'autres tours de magie d'ensorceleur \u00e0 des niveaux sup\u00e9rieurs, comme indiqu\u00e9 dans la colonne Tours de magie connus du tableau d'\u00e9volution de l'ensorceleur.\r\n\r\n[h3]EMPLACEMENTS DE SORTS[\/h3]\r\nVous trouverez dans le tableau d'\u00e9volution de l'ensorceleur le nombre d'emplacements de sorts d'ensorceleur dont vous disposez pour lancer des sorts de niveau 1 ou sup\u00e9rieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez d\u00e9penser un emplacement de sort d'un niveau \u00e9quivalent ou sup\u00e9rieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez d\u00e9pens\u00e9s apr\u00e8s un long repos.[br]\r\nPar exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 [i][blocklink:1330537][\/i] et que vous vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez lancer [i][blocklink:1330537][\/i] en utilisant l'un ou l'autre de ces emplacements.\r\n\r\n[h3]SORTS CONNUS AU NIVEAU 1 ET AU-DESSUS[\/h3]\r\nVous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts d'ensorceleur.[br]\r\nLa colonne Sorts connus du tableau d'\u00e9volution de l'ensorceleur vous indique \u00e0 quel niveau vous pouvez apprendre de nouveaux sorts d'ensorceleur de votre choix et combien. Vous apprenez uniquement des sorts que vous \u00eates en mesure de lancer gr\u00e2ce \u00e0 vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre un nouveau sort de niveau 1 ou 2.[br]\r\nDe plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort d'ensorceleur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts d'ensorceleur. Il doit aussi s'agir d'un sort que vous \u00eates en mesure de lancer via vos emplacements de sorts.\r\n\r\n[h3]CARACT\u00c9RISTIQUES D'INCANTATION[\/h3]\r\nLa caract\u00e9ristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts d'ensorceleur est le Charisme, car votre magie d\u00e9coule de votre capacit\u00e9 \u00e0 imposer de votre volont\u00e9 au monde qui vous entoure. Vous utilisez votre Charisme d\u00e8s qu'un sort fait appel \u00e0 votre caract\u00e9ristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de Charisme afin de d\u00e9finir le DD du jet de sauvegarde d'un sort d'ensorceleur que vous avez lanc\u00e9 et quand vous faites une attaque avec un sort d'ensorceleur.[br]\r\n\r\n[b]DD d'un jet de sauvegarde[\/b] = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme[br]\r\n[b]Modificateur d'attaque de sort[\/b] = votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme[br]\r\n\r\n[h3]FOCALISATEUR D'INCANTATION[\/h3]\r\nVous pouvez utiliser un focalisateur arcanique comme focalisateur d'incantation pour vos sort d'ensorceleur.","class_features":"[h1]ORIGINE MAGIQUE[\/h1]\r\nChoisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs magiques inn\u00e9s : lign\u00e9e draconique ou magie sauvage. Ces deux origines sont d\u00e9taill\u00e9es \u00e0 la fin de la section consacr\u00e9e \u00e0 cette classe.[br]\r\nVotre choix vous permet d'acc\u00e9der \u00e0 certaines aptitudes particuli\u00e8res au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18.[br]\r\n\r\n[h1]SOURCE DE MAGIE[\/h1]\r\nAu niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde r\u00e9serve de magie qui r\u00e9side en vous. Cette source de magie est repr\u00e9sent\u00e9e par les points de sorcellerie qui vous permettent de cr\u00e9er de nombreux effets magiques.[br]\r\n\r\n[h3]POINTS DE SORCELLERIE[\/h3]\r\nVous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez d'autres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez le constater dans la colonne Points de sorcellerie du tableau d'\u00e9volution de l'ensorceleur. Vous ne pouvez jamais d\u00e9passer le nombre de points de sorcellerie indiqu\u00e9 dans le tableau pour votre niveau. Vous regagnez les points de sorcellerie d\u00e9pens\u00e9s apr\u00e8s un long repos.[br]\r\n\r\n[h3]FLEXIBILIT\u00c9 INCANTATOIRE[\/h3]\r\nVous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner des emplacements de sorts suppl\u00e9mentaires ou sacrifier des emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie suppl\u00e9mentaires. Vous apprenez de nouvelles fa\u00e7ons d'utiliser vos points de sorcellerie au fur et \u00e0 mesure de votre \u00e9volution dans cette classe.[br]\r\n[i][b]Cr\u00e9er des emplacements de sorts.[\/b][\/i] Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points de sorcellerie que vous n'avez pas d\u00e9pens\u00e9s en un emplacement de sort. Le tableau Cr\u00e9ation d'emplacements de sorts qui suit vous indique le co\u00fbt de cr\u00e9ation d'un emplacement de sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas cr\u00e9er d'emplacement de sort sup\u00e9rieur au niveau 5.[br]\r\nTout emplacement de sort cr\u00e9\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 cette m\u00e9thode dispara\u00eet \u00e0 la fin d'un long repos.[br]\r\n\r\n[i]@[Cr\u00e9ation d'emplacements de sorts](article:1a55428d-9035-4910-9fa0-182d1796cdf6)[\/i][br]\r\n\r\n[i][b]Convertir un emplacement de sort en points de sorcellerie.[\/b][\/i] Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour d\u00e9penser un emplacement de sort et gagner un nombre de points de sorcellerie \u00e9quivalent au niveau de l'emplacement de sort que vous avez utilis\u00e9.[br]\r\n\r\n[h1]M\u00c9TAMAGIE[\/h1]\r\nAu niveau 3 apprenez \u00e0 modifier vos sorts pour les adapter \u00e0 vos besoins. Vous gagnez deux options de m\u00e9tamagie de votre choix parmi les suivantes. Vous en gagnez une nouvelle au niveau 10 et une derni\u00e8re au niveau 17.[br]\r\nVous ne pouvez appliquer qu'une seule option de m\u00e9tamagie \u00e0 un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire.[br]\r\n\r\n[h3]INVOCATION PRUDENTE[\/h3]\r\nQuand vous lancez un sort qui force d'autres cr\u00e9atures \u00e0 faire un jet de sauvegarde, vous pouvez att\u00e9nuer l'effet du sort pour certaines de ces cr\u00e9atures. D\u00e9pensez 1 point de sorcellerie et choisissez un nombre de cr\u00e9atures dont le maximum correspond \u00e0 votre modificateur de Charisme (avec un minimum d'une cr\u00e9ature). Les cr\u00e9atures d\u00e9sign\u00e9es r\u00e9ussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre ce sort.[br]\r\n\r\n[h3]SORT ACC\u00c9L\u00c9R\u00c9[\/h3]\r\nQuand vous lancez un sort dont le temps d'incantation est de 1 action, vous pouvez d\u00e9penser 2 points de sorcellerie pour transformer ce temps d'incantation en 1 action bonus pour cette fois-ci.[br]\r\n\r\n[h3]SORT DISTANT[\/h3]\r\nQuand vous lancez un sort qui a une port\u00e9e de 1,50 m\u00e8tre ou plus, vous pouvez d\u00e9penser 1 point de sorcellerie pour doubler la port\u00e9e du sort.[br]\r\nQuand vous lancez un sort de contact, vous pouvez d\u00e9penser un point de sorcellerie pour faire passer sa port\u00e9e \u00e0 9 m\u00e8tres.[br]\r\n\r\n[h3]SORT \u00c9TENDU[\/h3]\r\nQuand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous pouvez d\u00e9penser 1 point de sorcellerie pour doubler sa dur\u00e9e (jusqu'\u00e0 un maximum de 24 heures).[br]\r\n\r\n[h3]SORT INTENSE[\/h3]\r\nQuand vous lancez un sort qui force une cr\u00e9ature \u00e0 faire un jet de sauvegarde pour r\u00e9sister \u00e0 ses effets, vous pouvez d\u00e9penser 3 points de sorcellerie pour d\u00e9savantager la cible lors de son premier jet de sauvegarde contre le sort.[br]\r\n\r\n[h3]SORT JUMEAU[\/h3]\r\nQuand vous lancez un sort qui a pour cible une unique cr\u00e9ature et qui n'est pas un sort \u00e0 lancer uniquement sur vous-m\u00eame, vous pouvez d\u00e9penser un nombre de points de sorcellerie \u00e9gal au niveau du sort pour cibler une seconde cr\u00e9ature qui se trouve \u00e0 port\u00e9e avec le m\u00eame sort (1 point de sorcellerie suffit s'il s'agit d'un tour de magie).[br]\r\nPour pouvoir appliquer cette option de m\u00e9tamagie, le sort concern\u00e9 doit \u00eatre incapable de cibler plus d'une cr\u00e9ature au niveau auquel il est lanc\u00e9. Par exemple, cette option ne fonctionne pas avec [i][blocklink:1341463][\/i] ni avec [i][blocklink:1341479][\/i], mais elle fonctionne avec [i][blocklink:1341480][\/i] ou [i][blocklink:1341406][\/i].[br]\r\n\r\n[h3]SORT PUISSANT[\/h3]\r\nQuand vous lancez les d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts d'un sort, vous pouvez d\u00e9penser 1 point de sorcellerie pour annuler les r\u00e9sultats d'un nombre de d\u00e9s \u00e9gal au maximum \u00e0 votre modificateur de Charisme (avec un minimum d'un) et les relancer. Vous devez appliquer les r\u00e9sultats du nouveau lancer.[br]\r\nVous pouvez utiliser\u00ab sort puissant \u00bb m\u00eame si vous avez d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 une autre option de m\u00e9tamagie pour modifier ce sort.[br]\r\n\r\n[h3]SORT SUBTIL[\/h3]\r\nQuand vous lancez un sort, vous pouvez d\u00e9penser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale ni somatique.[br]\r\n\r\n[h1]AM\u00c9LIORATION DE CARACT\u00c9RISTIQUES[\/h1]\r\nQuand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez un bonus de +2 ou deux bonus de +1 aux valeurs de caract\u00e9ristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de d\u00e9passer 20 dans une valeur de caract\u00e9ristique.[br]\r\n\r\n[h1]R\u00c9G\u00c9N\u00c9RATION DE L'ENSORCELEUR[\/h1]\r\nAu niveau 20, un court repos vous permet de regagner 4 points de sorcellerie.","subclass_options":"[h2]ORIGINE MAGIQUE[\/h2]\r\nLa magie inn\u00e9e des ensorceleurs provient de plusieurs origines. M\u00eame si de nombreuses variantes existent, on peut n\u00e9anmoins les regrouper en deux grandes cat\u00e9gories : une lign\u00e9e draconique ou de la magie sauvage.[br]\r\n\r\n[h1]LIGN\u00c9E DRACONIQUE[\/h1]\r\nVotre magie inn\u00e9e est une r\u00e9surgence de la magie draconique m\u00eal\u00e9e \u00e0 votre sang ou \u00e0 celui de vos anc\u00eatres. Le plus souvent, les ensorceleurs issus de cette origine peuvent retracer leur ascendance jusqu'\u00e0 un grand ensorceleur des temps anciens qui a pass\u00e9 un pacte avec un dragon ou qui a lui-m\u00eame eu un dragon comme parent. Certaines de ces lign\u00e9es sont bien \u00e9tablies, mais la plupart du temps elles sont assez obscures. N'importe quel ensorceleur peut-\u00eatre le premier d'une nouvelle lign\u00e9e suite \u00e0 un pacte ou une circonstance exceptionnelle.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]ANC\u00caTRE DRAGON[\/h3]\r\nAu niveau 1, vous choisissez un type de dragon comme anc\u00eatre. Le type de d\u00e9g\u00e2ts associ\u00e9 \u00e0 chaque dragon est pris en compte dans les aptitudes que vous gagnez plus tard.[br]\r\n\r\n[i]@[Lign\u00e9e draconique](article:45b789cc-4bef-43fe-a75f-0b11a822603c)[\/i][br]\r\n\r\nVous pouvez parler, lire et \u00e9crire en draconique. De plus, \u00e0 chaque fois que vous faites un test de Charisme alors que vous interagissez avec des dragons, si votre bonus de ma\u00eetrise peut s'ajouter au test, celui-ci est doubl\u00e9.[br]\r\n\r\n[h3]R\u00c9SISTANCE DRACONIQUE[\/h3]\r\nAvec le temps, la magie qui parcourt vos veines fait \u00e9merger certains traits physiques de vos anc\u00eatres draconiques. Au niveau 1, votre maximum de points de vie augmente de 1, puis encore de 1 \u00e0 chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe.[br]\r\nDe plus, votre peau est partiellement couverte d'une fine couche d'\u00e9cailles ressemblant \u00e0 celles des dragons. Quand vous ne portez pas d'armure, votre CA est \u00e9gale \u00e0 13 + votre modificateur de Dext\u00e9rit\u00e9.[br]\r\n\r\n[h3]AFFINIT\u00c9 \u00c9L\u00c9MENTAIRE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, quand vous lancez un sort qui inflige les d\u00e9g\u00e2ts associ\u00e9s \u00e0 votre h\u00e9ritage draconique, vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme \u00e0 l'un des jets de d\u00e9g\u00e2ts que vous faites dans le cadre de ce sort. Vous pouvez dans le m\u00eame temps d\u00e9pensez 1 point de sorcellerie pour deveni r r\u00e9sistant \u00e0 ce type de d\u00e9g\u00e2ts pendant 1 heure.[br]\r\n\r\n[h3]AILES DE DRAGON[\/h3]\r\nAu niveau 14, vous apprenez \u00e0 faire \u00e9merger des ailes de dragon de votre dos. Vous gagnez alors une vitesse de vol \u00e9gale \u00e0 votre vitesse actuelle. Vous pouvez cr\u00e9er ces ailes par une action bonus lors de votre tour. Vous les conservez tant que vous ne d\u00e9cidez pas d'utiliser une action bonus pendant votre tour pour les faire dispara\u00eetre.[br]\r\nVous ne pouvez pas utiliser ces ailes si vous portez une armure, sauf si l'armure a \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue pour leur permettre de se d\u00e9ployer. De m\u00eame, les v\u00eatements qui n'ont pas \u00e9t\u00e9 con\u00e7us pour risquent de se d\u00e9chirer quand elles \u00e9mergent.[br]\r\n\r\n[h3]PR\u00c9SENCE DRACONIQUE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 18, vous pouvez d\u00e9gager la redoutable aura de votre anc\u00eatre dragon, causant fascination ou terreur parmi les cr\u00e9atures qui vous entourent. Vous pouvez utiliser une action et d\u00e9penser 5 points de sorcellerie afin de puiser dans ce pouvoir et \u00e9mettre une aura de fascination ou de terreur (\u00e0 vous de choisir) dans un rayon de 18 m\u00e8tres. Pendant 1 minute ou jusqu'\u00e0 ce que vous perdiez votre concentration (en suivant les m\u00eames r\u00e8gles que si vous lanciez un sort\r\nrequ\u00e9rant votre concentration), chaque cr\u00e9ature hostile qui d\u00e9bute son tour dans la zone d'effet de cette aura doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou bien devenir charm\u00e9e (si vous choisissez la fascination) ou terrifi\u00e9e (si vous choisissez la terreur) jusqu'\u00e0 ce que l'aura se dissipe. Une cr\u00e9ature qui r\u00e9ussit son jet de sauvegarde est immunis\u00e9e contre votre aura pendant 24 heures.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]MAGIE SAUVAGE[\/h1]\r\nVotre magie inn\u00e9e vient des forces sauvages du chaos sousjacentes \u00e0 l'ordre de la cr\u00e9ation. Vous avez peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 expos\u00e9 \u00e0 une forme de magie brute, peut-\u00eatre via un portail ouvrant sur les Limbes, un plan \u00e9l\u00e9mentaire ou le myst\u00e9rieux Royaume lointain. Vous avez peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 b\u00e9ni par une puissante cr\u00e9ature f\u00e9erique ou marqu\u00e9 par un d\u00e9mon. Ou bien la magie peut \u00eatre un accident de naissance, sans cause ni raison apparente. Quelle que soit sa source, cette magie chaotique bouillonne en vous, attendant un exutoire.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]PIC DE MAGIE SAUVAGE[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette origine, au niveau 1, vos incantations sont susceptibles de lib\u00e9rer un exc\u00e8s de magie indompt\u00e9e. Imm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 un sort d'ensorceleur de niveau 1 ou sup\u00e9rieur, le MD peut vous demander de faire un jet de d20. Si vous obtenez un 1, lancez le d\u00e9 dans le tableau d'[i]@[Exc\u00e8s de magie sauvage](article:a5a8278f-b286-4257-85fc-06dbac4f4e58)[\/i] pour savoir quel effet magique al\u00e9atoire vous cr\u00e9ez. Si cet effet s'av\u00e8re \u00eatre un sort, il est trop sauvage pour que vous puissiez l'affecter avec la m\u00e9tamagie et s'il requiert habit uellement de la concentration, ce n'est pas le cas ici. Le sort persiste pendant toute sa dur\u00e9e habituelle.[br]\r\n\r\n[h3]MAR\u00c9E DU CHAOS[\/h3]\r\nAu niveau 1, vous apprenez \u00e0 manipuler les forces du hasard et du chaos pour \u00eatre avantag\u00e9 sur un jet d'attaque ou de sauvegarde ou bien un test de caract\u00e9ristique. Une fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir vous en servir \u00e0 nouveau.[br]\r\nAvant que vous ne r\u00e9cup\u00e9riez l'usage de cette aptitude, le MD peut vous faire lancer le d\u00e9 dans le tableau d'Exc\u00e8s de magie sauvage imm\u00e9diatement apr\u00e8s que vous avez lanc\u00e9 un sort d'ensorceleur de niveau 1 ou plus. Ensuite, vous \u00eates de nouveau \u00e0 m\u00eame d'utiliser la mar\u00e9e du chaos.[br]\r\n\r\n[h3]FORCER LA CHANCE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, vous apprenez \u00e0 changer le destin \u00e0 l'aide de votre magie sauvage. Quand une cr\u00e9ature autre que vous situ\u00e9e dans votre champ de vision fait un jet d'attaque ou de sauvegarde ou bien un test de caract\u00e9ristique, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action et d\u00e9penser 2 points de sorcellerie pour lancer 1d4 et ajouter ou soustraire (\u00e0 vous de choisir) le montant du r\u00e9sultat que la cr\u00e9ature a obtenu. Vous pouvez agir ainsi apr\u00e8s que la cr\u00e9ature a lanc\u00e9 le d\u00e9 mais avant de conna\u00eetre les effets de ce jet.[br]\r\n\r\n[h3]CHAOS CONTR\u00d4L\u00c9[\/h3]\r\nAu niveau 14, vous exercez un certain contr\u00f4le sur vos exc\u00e8s de magie sauvage. Quand vous lancez le d\u00e9 dans le tableau d'Exc\u00e8s de magie sauvage, vous lancez deux fois le d\u00e9 et conservez le r\u00e9sultat de votre choix.[br]\r\n\r\n[h3]BOMBARDEMENT MAGIQUE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 18, l'\u00e9nergie offensive de vos sorts s'intensifie. Quand vous lancez les d\u00e9s pour d\u00e9terminer les d\u00e9g\u00e2ts d'un sort et obtenez le maximum possible sur un d\u00e9 ou plusieurs d\u00e9s, choisissez l'un de ces d\u00e9s, lancez-le de nouveau et ajoutez ce r\u00e9sultat au total de d\u00e9g\u00e2ts d\u00e9j\u00e0 obtenu. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude qu'une seule fois par tour.[\/spoiler]","table_data":"Niveau | Bonus de ma\u00eetrise | Points de sorcellerie | Aptitudes | Tours de magie connus | Sorts connus | Emplacement de sorts par niveau de sort \u2015> | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9\r\n1 | +2 | \u2015 | Incantation, origine magique | 4 | 2 || 2 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n2 | +2 | 2 | Source de magie | 4 | 3 || 3 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n3 | +2 | 3 | M\u00e9tamagie | 4 | 5 || 4 | 2 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n4 | +2 | 4 | Am\u00e9lioration des caract\u00e9ristiques | 5 | 5 || 4 | 3 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n5 | +3 | 5 | \u2015 | 5 | 6 || 4 | 3 | 2 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n6 | +3 | 6 | Aptitude d'origine magique | 5 | 7 || 4 | 3 | 3 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n7 | +3 | 7 | \u2015 | 5 | 8 || 4| 3 | 3 | 1 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n8 | +3 | 8 | Am\u00e9lioration des caract\u00e9ristiques | 5 | 9 || 4 | 3 | 3 | 2 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n9 | +4 | 9 | \u2015 | 5 | 10 || 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n10 | +4 | 10 | M\u00e9tamagie | 6 | 11 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | \u2015 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n11 | +4 | 11 | \u2015 | 6 | 12 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n12 | +4 | 12 | Am\u00e9lioration des caract\u00e9ristiques | 6 | 12 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | \u2015 | \u2015 | \u2015\r\n13 | +5 | 13 | \u2015 | 6 | 13 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | \u2015 | \u2015\r\n14 | +5 | 14 | Aptitude d'origine magique | 6 | 13 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | \u2015 | \u2015\r\n15 | +5 | 15 | \u2015 | 6 | 14 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | \u2015\r\n16 | +5 | 16 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 6 | 14 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | \u2015\r\n17 | +6 | 17 | M\u00e9tamgie | 6 | 15 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1\r\n18 | +6 | 18 | Aptitude d'origine magique | 6 | 15 || 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1\r\n19 | +6 | 19 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 6 | 15 || 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1\r\n20 | +6 | 20 | R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de l'ensorceleur | 6 |15  || 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1","source":"","jsondata":"","tags":"class,classes,classe,ensorceleur,ensorceleuse,magie,sorcerer","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"937733","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15753"}