{"name":"B\u00e1rbaro","overview":"Un fornido hombre de las tribus camina a grandes\r\nzancadas a trav\u00e9s de la tormenta de nieve, envuelto en\r\npieles y enarbolando su hacha. Se r\u00ede mientras carga\r\ncontra el gigante de hielo que se atrevi\u00f3 a robar la manada\r\nde alces de su gente.\r\nUna semiorca gru\u00f1e un \u00faltimo desaf\u00edo para reclamar su\r\nautoridad sobre su tribu de salvajes, dispuesta a romperle\r\nel cuello con sus propias manos a quien la rete, como ya\r\nhizo con sus seis \u00faltimos rivales.\r\nLa espuma se le escapa de la boca al enano mientras\r\nestrella su casco contra la cara del drow enemigo, luego se\r\ngira r\u00e1pidamente para insertar su codo en el est\u00f3mago de\r\notro.\r\nEstos b\u00e1rbaros, por diferentes que sean, se definen por su\r\nrabia: una furia desenfrenada, inagotable e irreflexiva. M\u00e1s\r\nque una mera emoci\u00f3n, su ira es la ferocidad de un\r\ndepredador acorralado, el implacable rugir de la tormenta,\r\nla devastadora agitaci\u00f3n del mar.\r\nPara algunos, su rabia brota de la comuni\u00f3n con esp\u00edritus\r\nde animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva\r\nde ira frente a un mundo lleno de dolor. Para los b\u00e1rbaros,\r\nla furia es un poder que no s\u00f3lo les proporciona un frenes\u00ed\r\nciego en la batalla, sino tambi\u00e9n extraordinarios reflejos,\r\nresistencia y proezas de fuerza.","hit_dice":"d12","hit_points_at_1st_level":"12 + Con","hit_points_at_higher_levels":"1d12(\u00f3 7) + Con","armor_proficiencies":"Armadura ligera y mediana, escudos","weapon_proficiencies":"Armas simples y marciales","tools":"","saving_throws":"Fuerza y Constituci\u00f3n","skills":"(Elige 2) Atletismo, Intimidaci\u00f3n, Naturaleza, Percepci\u00f3n, Supervivencia, Manejo de animales.","starting_equipment":"Comienzas con el siguiente equipo, adem\u00e1s del otorgado\r\npor tu trasfondo:\r\n[ul][li]una gran hacha de guerra o (b) cualquier arma\r\nmarcial cuerpo a cuerpo.[\/li]\r\n[li]dos hachas de mano o (b) cualquier arma simple.[\/li]\r\n[li]Un equipo de explorador y cuatro jabalinas. [\/li][\/ul]","spellcasting":"","class_features":"[h3][b]Furia[\/b][\/h3]\r\nEn combate, luchas con una ferocidad primitiva. En tu\r\nturno, puedes entrar en furia como acci\u00f3n adicional.\r\nMientras est\u00e1s en furia ganas los siguientes beneficios si\r\nno llevas armadura pesada:\r\n[ul][li]Tienes ventaja en las pruebas y tiradas de salvaci\u00f3n de\r\nFuerza.[\/li]\r\n[li]Cuando realizas un ataque de cuerpo a cuerpo usando\r\ntu Fuerza, ganas un bonificador al da\u00f1o que aumenta\r\na medida que subes tu nivel de b\u00e1rbaro, tal como\r\nmuestra la columna de Da\u00f1o de Furia en la tabla\r\nB\u00e1rbaro.[\/li]\r\n[li]Tienes resistencia al da\u00f1o contundente, perforante y\r\ncortante.[\/li][\/ul]\r\nSi tienes la capacidad de lanzar hechizos, no puedes\r\nlanzarlos o concentrarte en ellos mientras est\u00e9s en estado\r\nde furia.\r\nTu furia tiene una duraci\u00f3n de 1 minuto. Termina antes si\r\ncaes inconsciente o si acaba tu turno y no has atacado a\r\nninguna criatura hostil desde tu \u00faltimo turno, o no has\r\n63\r\nrecibido da\u00f1o desde entonces. Tambi\u00e9n puedes cancelar tu\r\nfuria en tu turno como acci\u00f3n adicional.\r\nUna vez has entrado en furia un n\u00famero de veces igual al\r\nn\u00famero que aparece en la columna Furia de la tabla\r\nB\u00e1rbaro, debes realizar un descanso prolongado antes de\r\npoder entrar en furia de nuevo.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Defensa Sin Armadura[\/b][\/h3]\r\nMientras no lleves ninguna armadura, tu Clase de\r\nArmadura ser\u00e1 de 10 + Modificador de Destreza +\r\nModificador de Constituci\u00f3n. Puedes usar un escudo y aun\r\nas\u00ed beneficiarte de este rasgo.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Ataque Temerario[\/b][\/h3]\r\nEmpezando en el nivel 2, puedes dejar a un lado tu defensa\r\npara atacar con feroz desesperaci\u00f3n. Cuando hagas tu\r\nprimer ataque en tu turno, puedes decidir atacar de forma\r\ntemeraria. Hacerlo te da ventaja en un ataque de armas\r\ncuerpo a cuerpo que use Fuerza durante este turno, pero\r\nlos ataques contra ti tienen ventaja hasta el siguiente turno.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Sentido del Peligro[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 2, obtienes un asombroso sentido para\r\npercibir los elementos de tu entorno que presentan una\r\namenaza, d\u00e1ndote ventaja cuando trates de apartarte del\r\npeligro.\r\nTienes ventaja en las tiradas de salvaci\u00f3n de Destreza\r\ncontra los efectos que puedas ver, como trampas y\r\nhechizos. Para beneficiarte de este rasgo no puedes estar\r\nciego, sordo o incapacitado.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Senda Primaria[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 3, eliges una senda que da forma a la naturaleza\r\nde tu furia. Elige entre la Senda del Berserker o la Senda\r\ndel Guerrero Tot\u00e9mico, ambas detalladas al final de la\r\ndescripci\u00f3n de la clase. Tu elecci\u00f3n te proporciona rasgos\r\nen el nivel 3 y nuevamente en el 6 y en el 14.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Mejora de Puntuaciones de Caracter\u00edsticas[\/b][\/h3]\r\nCuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente a los niveles 8,\r\n12, 16 y 19, puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de\r\ncaracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 2 puntos, o dos\r\npuntuaciones de caracter\u00edstica de tu elecci\u00f3n en 1 punto.\r\nComo es habitual, no puedes incrementar una puntuaci\u00f3n\r\nde caracter\u00edstica por encima de 20 usando este\r\nprocedimiento.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Ataque Extra[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de\r\nuna, siempre que uses la acci\u00f3n de Atacar en tu turno.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Movimiento R\u00e1pido[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 5, tu velocidad se incrementa en 10 pies\r\n(3 metros) mientras no est\u00e9s usando armadura pesada.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Instinto Salvaje[\/b][\/h3]\r\nA partir del nivel 7, tus instintos son tan precisos que\r\ntienes ventaja en las tiradas de iniciativa.\r\nDe forma adicional, si eres sorprendido al principio del\r\ncombate y no est\u00e1s incapacitado, puedes actuar\r\nnormalmente en tu primer turno, pero s\u00f3lo si entras en\r\nfuria antes de hacer otra cosa en ese turno.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Cr\u00edtico Brutal[\/b][\/h3]\r\nEmpezando en nivel 9, puedes tirar un dado de da\u00f1o\r\nadicional cuando determinas el da\u00f1o de un golpe cr\u00edtico\r\ncon un ataque cuerpo a cuerpo.\r\nEsto se incrementa a dos dados adicionales en el nivel 13 y\r\ntres dados adicionales en el nivel 17.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Furia Implacable[\/b][\/h3]\r\nEmpezando en el nivel 11, tu furia puede mantenerte\r\nluchando a pesar de las graves heridas. Si tus puntos de\r\ngolpe se reducen a cero mientras est\u00e1s en furia y no\r\nmueres en el momento, puedes hacer una tirada de\r\nsalvaci\u00f3n de Constituci\u00f3n CD 10. Si tienes \u00e9xito, quedas\r\nreducido a 1 punto de golpe en su lugar.\r\nCada vez que usas este rasgo despu\u00e9s de la primera vez, la\r\nCD se incrementa en 5. Cuando terminas un descanso\r\ncorto o prolongado, la CD vuelve a ser 10.\r\n64\r\n\r\n\r\n[h3][b]Furia Persistente[\/b][\/h3]\r\nEmpezando en el nivel 15, tu furia es tan feroz que s\u00f3lo\r\ntermina prematuramente si caes inconsciente o decides\r\nterminarla.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Fuerza Ind\u00f3mita[\/b][\/h3]\r\nEmpezando en el nivel 18, si tu puntuaci\u00f3n total para una\r\nprueba de Fuerza es menor a tu puntuaci\u00f3n de Fuerza,\r\npuedes usarla en lugar de la puntuaci\u00f3n total de la tirada.\r\n\r\n\r\n[h3][b]Campe\u00f3n Primario[\/b][\/h3]\r\nEn el nivel 20, encarnas el poder del salvajismo. Tus\r\npuntuaciones de Fuerza y Constituci\u00f3n se incrementan en\r\n4. El m\u00e1ximo para esas puntuaciones es ahora 24. ","subclass_options":"[h2]Sendas Primarias[\/h2]\r\nLa furia arde en el coraz\u00f3n de cada b\u00e1rbaro como una\r\nfragua que forja su destino hacia la grandeza. Aun as\u00ed,\r\ndiferentes b\u00e1rbaros atribuyen su furia a diversas fuentes.\r\nPara algunos, es una reserva interior donde el dolor, la\r\npena y la c\u00f3lera son forjados en una furia tan dura como el\r\nacero. Otros lo ven como una bendici\u00f3n espiritual, el don\r\nde un t\u00f3tem animal.\r\n\r\n\r\n[h2][b]Senda del Berserker[\/b][\/h2]\r\nPara algunos b\u00e1rbaros, la furia es un medio para un fin,\r\nque generalmente es la propia violencia. La Senda del\r\nBerserker es un camino de furia desatada repleto de\r\nsangre. Cuando en-tras en la furia del berserker te\r\nsumerges en el caos de la batalla, sin preocuparte de tu\r\nsalud o tu bienestar.\r\n\r\n[h4][b]Frenes\u00ed[\/b][\/h4]\r\nA partir del momento en el que eliges esta senda al nivel 3,\r\npuedes entrar en frenes\u00ed cuando est\u00e1s en furia. Si lo haces,\r\nmientras dure tu furia, puedes hacer un \u00fanico ataque\r\ncuerpo a cuerpo como acci\u00f3n adicional en cada uno de tus\r\nturnos despu\u00e9s de entrar en frenes\u00ed. Cuando tu furia\r\ntermina, sufres un nivel de fatiga (como se describe en el\r\nAp\u00e9ndice A).\r\n\r\n[h4][b]Furia Inconsciente[\/b][\/h4]\r\nEmpezando en el nivel 6, no puedes ser encantado o\r\nasustado mientras est\u00e9s en furia. Si est\u00e1s encantado o\r\nasustado cuando entras en furia, el efecto es suspendido\r\ndurante la du-raci\u00f3n de esta.\r\n\r\n[h4][b]Presencia Intimidante[\/b][\/h4]\r\nEmpezando en el nivel 10, puedes usar tu acci\u00f3n para\r\nasustar a alguien con tu presencia amenazadora. Cuando\r\nlo haces, elige una criatura que puedas ver y est\u00e9 a 30 pies\r\n(9 metros) o menos de ti. Si la criatura puede verte u o\u00edrte,\r\ndebe tener \u00e9xito en una tirada de salvaci\u00f3n de Sabidur\u00eda\r\n(CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de\r\nCarisma) o que-dar asustado hasta el final de su siguiente\r\nturno. En los tur-nos subsiguientes, puedes usar tu acci\u00f3n\r\npara extender la du-raci\u00f3n de este efecto en la criatura\r\nasustada hasta el final de tu pr\u00f3ximo turno. Este efecto\r\ntermina si la criatura acaba su turno fuera de tu l\u00ednea de\r\nvisi\u00f3n o a m\u00e1s de 60 pies (18 metros) de ti.\r\nSi la criatura tiene \u00e9xito en su tirada de salvaci\u00f3n, no\r\npuedes usar este rasgo en esta criatura en las siguientes\r\n24 horas.\r\n\r\n[h4][b]Represalia[\/b][\/h4]\r\nEmpezando en el nivel 14, cuando recibas da\u00f1o de una\r\ncriatura que est\u00e1 a 5 pies (1,5 metros) de ti, puedes\r\nemplear tu reacci\u00f3n para realizar un ataque cuerpo a\r\ncuerpo contra esa criatura.\r\n\r\n\r\n[h2][b]Senda Del Guerrero Tot\u00e9mico[\/b][\/h2]\r\nEl Camino del T\u00f3tem Guerrero es un viaje espiritual, en el\r\nque los b\u00e1rbaros aceptan un esp\u00edritu animal como gu\u00eda,\r\nprotecci\u00f3n e inspiraci\u00f3n. En la batalla, tu esp\u00edritu t\u00f3tem te\r\nllena con poder sobrenatural, a\u00f1adiendo poder m\u00e1gico a tu\r\nfuria b\u00e1rbara.\r\nLa mayor\u00eda de las tribus b\u00e1rbaras vinculan un t\u00f3tem\r\nanimal a la familia particular del clan. En casi ning\u00fan caso,\r\nun b\u00e1rbaro puede tener m\u00e1s de un esp\u00edritu animal\r\ntot\u00e9mico, aunque existen excepciones.\r\n\r\n[h4][b]Buscador Espiritual[\/b][\/h4]\r\nTuya es la senda que busca la sinton\u00eda con el mundo\r\nnatural, d\u00e1ndote una \u00edntima relaci\u00f3n con las bestias. Al\r\nnivel 3, cuando adoptas esta senda, ganas la habilidad de\r\n65\r\nlanzar los conjuros sentido animal y hablar con los\r\nanimales, pero s\u00f3lo como rituales, como se describe en el\r\nCap\u00edtulo 10.\r\n\r\n[h4][b]Esp\u00edritu T\u00f3tem[\/b][\/h4]\r\nAl nivel 3, cuando adoptas esta senda, eliges un t\u00f3tem\r\nanimal y obtienes sus caracter\u00edsticas. Debes hacer o\r\nadquirir un objeto como t\u00f3tem f\u00edsico (un amuleto u otro\r\nadorno similar) que contenga pelo, plumas, garras, dientes\r\no huesos del animal t\u00f3tem. A tu elecci\u00f3n, tambi\u00e9n ganas\r\natributos f\u00edsicos menores que recuerdan a tu esp\u00edritu\r\nt\u00f3tem. Por ejemplo, si tienes un esp\u00edritu t\u00f3tem de oso,\r\npodr\u00edas ser inusualmente peludo y de piel gruesa, o si tu\r\nt\u00f3tem es el \u00e1guila, tus ojos se vuelven de un amarillo\r\nbrillante.\r\nTu t\u00f3tem animal puede ser un animal relacionado con los\r\nlistados aqu\u00ed, pero m\u00e1s apropiado para tu tierra natal. Por\r\nejemplo, podr\u00edas elegir un halc\u00f3n o un buitre en lugar de\r\nun \u00e1guila.\r\n\r\n[b]Oso.[\/b] Mientras est\u00e1s en furia, tienes resistencia a todos los\r\nda\u00f1os salvo el da\u00f1o ps\u00edquico. El esp\u00edritu del oso te hace lo\r\nsuficientemente duro para resistir cualquier castigo.\r\n[b]\u00c1guila.[\/b] Mientras est\u00e9s en furia y no est\u00e9s usando armadura pesada, las dem\u00e1s criaturas tienen desventaja en los\r\nataques de oportunidad contra ti, y puedes usar la acci\u00f3n\r\nde Carrera como acci\u00f3n adicional en tu turno. El esp\u00edritu\r\ndel \u00e1guila te convierte en un depredador que puede\r\nmoverse en combate con facilidad.\r\n[b]Lobo. [\/b]Mientras est\u00e9s en furia, tus aliados tienen ventaja en\r\nlas tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier\r\ncriatura a 5 pies (1,5 metros) de ti que sea hostil hacia ti. El\r\nesp\u00edritu del lobo te convierte en un l\u00edder entre los\r\ncazadores.\r\n\r\n[h4][b]Aspecto de la Bestia[\/b][\/h4]\r\nEn el nivel 6, ganas un beneficio m\u00e1gico basado en el\r\nt\u00f3tem animal de tu elecci\u00f3n. Puedes elegir el mismo\r\nanimal que ele-giste en nivel 3 o uno distinto.\r\n\r\n[b]Oso.[\/b] Ganas la fuerza de un oso. Tu capacidad de carga\r\n(incluyendo tu carga m\u00e1xima y tu capacidad de levantar y\r\narrastrar) se duplica, y tienes ventaja en las pruebas de\r\nFuerza realizadas para empujar, levantar, tirar o romper\r\nobjetos.\r\n[b]\u00c1guila.[\/b] Ganas la vista de un \u00e1guila. Puedes ver a una\r\ndistancia de hasta una milla (aprox. 1.600 metros) sin\r\ndificultad, y discernir hasta los m\u00e1s peque\u00f1os detalles de\r\nalgo que no diste m\u00e1s de 100 pies (30 metros) de ti.\r\nAdem\u00e1s, la luz tenue no te impone desventaja en tus\r\npruebas de Sabidur\u00eda (Percepci\u00f3n).\r\n[b]Lobo.[\/b] Ganas las capacidades de caza de un lobo. Puedes\r\nrastrear a otras criaturas mientras viajas a ritmo r\u00e1pido y\r\npuedes moverte sigilosamente mientras viajas a ritmo\r\nnormal (ver el cap\u00edtulo 8 para las reglas de ritmo de viaje).\r\n\r\n[h4][b]Caminante Espiritual[\/b][\/h4]\r\nEn el nivel 10, puedes lanzar el conjuro comuni\u00f3n con la\r\nnaturaleza, pero s\u00f3lo como ritual. Cuando lo haces, una\r\nversi\u00f3n espiritual de uno de los animales que elegiste para\r\nEsp\u00edritu T\u00f3tem o Aspecto de la Bestia se te aparece para\r\ntransmitirte la informaci\u00f3n que pediste.\r\n\r\n[h4][b]Sinton\u00eda Tot\u00e9mica[\/b][\/h4]\r\nEn el nivel 14, ganas un beneficio m\u00e1gico basado en el\r\nt\u00f3tem animal de tu elecci\u00f3n. Puedes elegir el mismo\r\nanimal que ele-giste previamente o uno distinto.\r\n\r\n[b]Oso[\/b]. Mientras est\u00e1s en furia, las criaturas a 5 pies (1,5\r\nmetros) de ti que te sean hostiles tienen desventaja en las\r\nti-radas de ataque contra cualquier otro que no seas t\u00fa u\r\notro personaje con este rasgo. Un enemigo es inmune a\r\neste efecto si no puede verte u o\u00edrte, o si no puede ser\r\nasustado.\r\n[b]\u00c1guila.[\/b] Mientras est\u00e1s en furia, tienes una velocidad de\r\nvuelo igual a tu velocidad de movimiento actual. Este\r\nbeneficio s\u00f3lo funciona en breves intervalos de tiempo;\r\ncaes si ter-minas tu turno en el aire y nada m\u00e1s te mantiene\r\nen vuelo.\r\n[b]Lobo.[\/b] Mientras est\u00e1s en furia, puedes usar una acci\u00f3n\r\nadicional en tu turno para tumbar a una criatura Grande o\r\nm\u00e1s peque\u00f1a cuando impactas con un ataque cuerpo a\r\ncuerpo.","table_data":"Nivel | Bono de competencia | XP | Abilidades \r\n1 | +2 | 0 | Furia, Defensa sin armadura\r\n2 | +2 | 300 | Ataque Temerario, Sentido del Peligro\r\n3 | +2 | 900 | Senda Primitiva\r\n4 | +2 | 2,700 | Mejora de puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica\r\n5 | +3 | 6,500 | Ataque extra, Movimiento R\u00e1pido\r\n6 | +3 | 14,000 | Rasgo de senda\r\n7 | +3 | 23,000 | Instinto Salvaje\r\n8 | +3 | 34,000 | Mejora de puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica\r\n9 | +4 | 48,000 | Cr\u00edtico Brutal (un dado)\r\n10 | +4 | 64,000 | Rasgo de Senda\r\n11 | +4 | 85,000 | Furia Implacable\r\n12 | +4 | 100,000 | Mejora de puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica\r\n13 | +5 | 120,000 | Cr\u00edtico brutal (dos dados)\r\n14 | +5 | 140,000 | Rasgo de Senda\r\n15 | +5 | 165,000 | Furia Persistente\r\n16 | +5 | 195,000 | Mejora de puntuaci\u00f3n de caracter\u00edsitica\r\n17 | +6 | 225,000 | Cr\u00edtico brutal (tres dados)\r\n18 | +6 | 265,000 | Fuerza ind\u00f3mita\r\n19 | +6 | 305,000 | Mejora de puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica\r\n20 | +6 | 355,000 | Campe\u00f3n Primario\r\n","source":"","jsondata":"","tags":"clase, barbaro","templateId":"5460","blockId":"969816","world":"1bf2aac9-9e7c-4c6b-afaa-41bad63775b2","folder":"13424","isShared":"on"}