A partire dal 2° livello, impari a plasmare la tua Luce in granate, che lanci utilizzando una carica di abilità granata. Hai a disposizione una singola carica di abilità granata.
Scegli un tipo di granata di Luce a cui sintonizzarti. Le opzioni tra cui puoi scegliere dipendono dalla tua classe, come indicato nella tabella Opzioni di Granata riportata più avanti.
Puoi modificare la tua scelta esercitandoti con la tua Luce per 10 minuti, attività che può essere svolta durante un riposo breve o lungo. Una volta completata la pratica, sei sintonizzato con il nuovo tipo di granata di Luce. Se la tua pratica viene interrotta, non completi la sintonizzazione e devi ricominciare da capo.
Quando spendi una carica di granata per lanciare una granata di Luce, puoi lanciare solo il tipo di granata a cui sei attualmente sintonizzato.
Le descrizioni delle granate si trovano alla fine della descrizione della Superclasse.
Superclasse | Classe | Opzioni di granata |
---|---|---|
Pisotlero | Granata Incendiaria, Granata di Prossimità, Granata a Frammentazione | |
Cacciatore | Danzatore delle Lame | |
Cacciatore della Notte | ||
Spezzasoli | ||
Titano | Difensore | |
Assaltatore | Granata Accecante, Granata Fulmine, Granata Impulso | |
Cantore del Sole | Dardo Solare, Fusione, Solare | |
Stregone | Evoca-Tempeste | Granata Impulso, Granata Tempesta, Granata Dardo ad Arco |
Camminatore del Vuoto | Dardo Assionico, Vortice, Dispersione |