Granata a Frammentazione
0-level (Cantrip) Abjuration
Casting Time: 1 azione bonus
Range/Area: 60 piedi / 18 metri, mortaio
Components: 1 carica abilità granate
Materials: d8, 8 o +
Duration: Concentrazione, fino a 1 minuto
Damage/Effect: Solare
Concentri la tua Luce in una granata e la lanci contro una superficie solida nel raggio d’azione. All’impatto, la granata si frantuma in diversi frammenti semoventi che occupano un cubo di 1,5 metri di lato (5 piedi), con almeno una faccia del cubo centrata nel punto d’impatto.
Il danno di questa granata è rappresentato da una riserva di dadi composta da sei d4. Dopo aver lanciato la granata, puoi scegliere una creatura entro 1,5 metri dal cubo. Poi scegli quanti dadi vuoi tirare dalla riserva di danno della granata e lanciali: la creatura scelta subisce una quantità di danno solare pari al risultato, e la riserva di dadi della granata si riduce di un numero di dadi pari a quelli che hai tirato, per il resto della durata dell’effetto.
Per tutta la durata, finché resta almeno un dado nella riserva della granata, ogni volta che una creatura termina il proprio turno entro 1,5 metri dal cubo, oppure si muove entro tale distanza, puoi scegliere di infliggere a quella creatura un ammontare di danno solare tirando quanti dadi vuoi dalla riserva. La riserva di dadi della granata si riduce di conseguenza, e tale riduzione permane fino alla fine della durata.
At higher levels: La riserva di dadi di questa granata aumenta di due d4 addizionali per ogni livello di Luce superiore al 1°