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N1k-3

3 Level (0/2700 XP for level-up) Background Exo, Modello "AB-U" Race / Species / Heritage Alignment
Pisotlero
Level 3
Hit Dice: 3/3
1d8+1 Class 1

STR
5
-3
DEX
12
+1
CON
12
+1
INT
12
+1
WIS
11
+0
CHA
12
+1
21
Hit Points
+1
Initiative (DEX)
15
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
30 piedi/ 9 metri
Speed (walk/run/fly)
10
Passive Perception
/
Scudo
3 / 3
Colpi Straordinari
1 / 1
Cariche Coltello da lancio
1 / 1
Cariche Granata
1 / 1
Cariche Super
0 / 0
Cariche Schivata del Cacciatore
Spellcasting ...
+3 Attack mod
CHA Ability
+1 Abi Mod
11 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
-3 Strength
+3 Dexterity
+1 Constitution
+1 Intelligence
+0 Wisdom
+3 Charisma
saving throws
+1 Acrobatics DEX
+0 Animal Handling WIS
+1 Arcana INT
-3 Athletics STR
+1 Deception CHA
+1 History INT
+0 Insight WIS
+1 Intimidation CHA
+1 Investigation INT
skills
+0 Medicine WIS
+1 Nature INT
+0 Perception WIS
+1 Performance CHA
+1 Persuasion CHA
+1 Religion INT
+1 Sleight of Hand DEX
+1 Stealth DEX
+2 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 0, Platinum: 0 Money
Comune

Languages & Proficiencies


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.09, made by Tillerz - Updated: 2025-10-07
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 0 Spells

Schivata del Cacciatore

4-level Abjuration

Casting Time: 1 azione bonus
Range/Area: Te stesso
Components: 1 carica da abilità superclasse
Materials: d6, 6 o +
Duration: Istantanea
Ottieni gli effetti dell’azione Schivare (Dodge). Puoi lanciare questa abilità di Superclasse solo quando sei a terra.   Scegli uno dei seguenti effetti aggiuntivi da applicare quando lanci questa abilità di Luce:  
  • Schivata del Tiratore (Marksman’s Dodge): Schivi con mano ferma e precisa. Scegli un’arma da fuoco che stai impugnando. Questa arma viene ricaricata istantaneamente (questo può ignorare la proprietà Ingombrante), e il prossimo colpo che effettui con essa, se sparato prima dell’inizio del tuo prossimo turno, vede aumentata di 1 la sua probabilità di critico.  
  • Schivata del Giocatore (Gambler’s Dodge): Se lanci questa abilità di sottoclasse quando due o più creature ostili si trovano entro 15 piedi da te, puoi recuperare una carica di abilità corpo a corpo.
Available for: Pisotlero

Level 1 Spells

Coltello da lancio

0-level (Cantrip) Conjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 20/60 feet
Components: 1 carica da abilità melee
Duration: Istantanea
Attack/Save: Attacco a distanza di Luce
Damage/Effect: Solare
Usi la tua luce per evocare un piccolo e leggero coltello in una delle tue mani libere e lo lanci. Fai un attacco a distanza basato su Luce. Aggiungi un bonus all'attacco pari al tuo livello Luce. Quando colpisci il bersaglio prende 3d6 danni solari. Colpendo o mancando, il coltello sparisce subito dopo.
At higher levels: Man mano che sali di livello aumenta l'ammontare di danni che puoi infliggere con il coltello. Diventano 4d6 al 5o livello, 5d6 al 11o livello e 6d6 al 17o livello.
Available for: Pisotlero

Level 2 Spells

Granata a Frammentazione

0-level (Cantrip) Abjuration

Casting Time: 1 azione bonus
Range/Area: 60 piedi / 18 metri, mortaio
Components: 1 carica abilità granate
Materials: d8, 8 o +
Duration: Concentrazione, fino a 1 minuto
Damage/Effect: Solare
Concentri la tua Luce in una granata e la lanci contro una superficie solida nel raggio d’azione. All’impatto, la granata si frantuma in diversi frammenti semoventi che occupano un cubo di 1,5 metri di lato (5 piedi), con almeno una faccia del cubo centrata nel punto d’impatto.   Il danno di questa granata è rappresentato da una riserva di dadi composta da sei d4. Dopo aver lanciato la granata, puoi scegliere una creatura entro 1,5 metri dal cubo. Poi scegli quanti dadi vuoi tirare dalla riserva di danno della granata e lanciali: la creatura scelta subisce una quantità di danno solare pari al risultato, e la riserva di dadi della granata si riduce di un numero di dadi pari a quelli che hai tirato, per il resto della durata dell’effetto.   Per tutta la durata, finché resta almeno un dado nella riserva della granata, ogni volta che una creatura termina il proprio turno entro 1,5 metri dal cubo, oppure si muove entro tale distanza, puoi scegliere di infliggere a quella creatura un ammontare di danno solare tirando quanti dadi vuoi dalla riserva. La riserva di dadi della granata si riduce di conseguenza, e tale riduzione permane fino alla fine della durata.
At higher levels: La riserva di dadi di questa granata aumenta di due d4 addizionali per ogni livello di Luce superiore al 1°
Available for: Pisotlero

Granata di Prossimità

0-level (Cantrip) Abjuration

Casting Time: 1 azione
Range/Area: 60 piedi / 18 metri, mortaio
Components: 1 carica abilità granate
Materials: d8, 8 o +
Duration: Fino ad 1 minuto
Attack/Save: Tiro salvezza su Destrezza
Damage/Effect: Solare
Lanci o posizioni una granata caricata di Luce solare su una superficie non vivente e solida entro gittata. Questa granata si attacca alla superficie e crea un’area attiva a forma di cono di 15 piedi/4,5 metri, perpendicolare a quella superficie. Per tutta la durata, se in qualsiasi momento una creatura di taglia Piccola o superiore entra nell’area attiva, la granata detona. Tutte le creature nell’area devono effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subiscono 3d10 + il tuo modificatore di Abilità di Luce come danni esplosivi solari. In caso di successo, subiscono metà dei danni.   Dispositivo. Questa granata può essere distrutta se subisce qualsiasi quantità di danni. Ai fini di ciò, la granata ha una CA pari a 13 + il tuo livello di Luce e fallisce automaticamente tutti i tiri salvezza.
At higher levels: Quando lanci questa granata con un livello di Luce pari o superiore al 2°, i suoi danni aumentano di 1d10 per ogni livello di Luce oltre il 1°
Available for: Pisotlero

Granata Incendiaria

0-level (Cantrip) Abjuration

Casting Time: 1 azione
Range/Area: 60 piedi, mortaio
Components: 1 carica abilità granate
Materials: d8, 8 o +
Duration: Istantanea
Attack/Save: Tiro salvezza su Costituzione
Damage/Effect: Solare
Lanci una granata imbevuta di Luce solare contro una superficie dura entro gittata. Tutte le creature entro 5 piedi dal punto d’impatto devono effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Le creature che falliscono il tiro subiscono 3d6 danni esplosivi solari e iniziano a Bruciare per 1 minuto. Le creature che riescono nel tiro subiscono metà danno e non iniziano a Bruciare. Le creature che stanno Bruciando possono ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni loro turno, terminando l’effetto su di sé in caso di successo. Le creature che riuscissero nel tiro salvezza, o per le quali l’effetto termini, diventano immuni al Bruciare causato da questa granata per 24 ore.
At higher levels: Il danno di questa abilità aumenta di 1d6 per ogni livello di luce oltre al primo.
Available for: Pisotlero

Level 3 Spells

Deadeye

2-level Abjuration

Casting Time: 1 azione bonus
Range/Area: Te stesso
Components: 1 carica di super abilità
Materials: d20, 18+
Duration: Concentrazione, fino a 1 minuto
Damage/Effect: solare
Canalizzi la tua Luce nella tua arma di scelta, trasformandola in una Golden Gun Deadeye. Puoi effettuare fino a tre colpi con la tua Golden Gun, effettuando un tiro per colpire a distanza con l’arma. Aggiungi il tuo livello di Luce al modificatore di attacco per questi colpi. In caso di colpo riuscito, il danno aumenta di 2d8, e infliggi sempre danno solare invece del normale danno dell’arma.   La portata estesa e massima della tua arma di scelta viene temporaneamente aumentata della metà della sua portata normale. Arrotonda per difetto al multiplo di 5 più vicino. Esempio: un’arma con portate 30/75/120 diventa 30/110/180 mentre è una Golden Gun Deadeye.   Poiché la tua Golden Gun è canalizzata tramite un’arma da fuoco, un colpo può beneficiare di qualsiasi tratto, perk o fonte che influisce su attacchi con armi, attacchi a distanza o attacchi con armi da fuoco, e il danno derivante da tali fonti è considerato danno da super abilità per lo scopo di Distruggi Creatura.   Deadshot: il CR massimo delle creature influenzate da questa super abilità tramite Distruggi Creatura della sottoclasse aumenta di 1.   Al 3° livello, distruggi creature di CR ½ o inferiore;   Al 5° livello, CR 1 o inferiore; e così via.
At higher levels: Il danno bonus del colpo aumenta di 1d8 per ogni livello di Luce oltre il 1°
Available for: Pisotlero

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

Animadvertudum.

Statblock Type

Character Sheet (2020)

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